|
S.T.A.L.K.E.R. 2: Машинный зал — прохождение за Волю и поиск артефактов (Видео)Видео: Новости Днепра и области - ТурДнепр: S.T.A.L.K.E.R. 2 — Машинный зал обходным путём за Волю | Артефакты и лагерь ВолиВ игре S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля Машинный зал — один из тех участков, где прохождение может превратиться не только в поиск правильной дороги, но и в настоящую охоту за артефактами. Ранее на ТурДнепр было опубликовано прохождение этого же участка за Долг — с выходом к лагерю Зулуса. В новом видео показан альтернативный маршрут за Волю, который также проходит через Машинный зал, но заканчивается уже в лагере Воли. Кроме самого маршрута, в этой записи отдельно показано, как искать и собирать артефакты в Машинном зале. Это особенно полезно тем игрокам, которые проходят локацию впервые и не хотят просто пробежать её по заданию, оставив ценные находки в аномалиях. Видео прохожденияВ новом видео показан полный маршрут через Машинный зал за Волю — от начала прохождения участка до выхода к лагерю Воли. Продолжительность видео — около 23 минут 37 секунд. Основная часть маршрута проходит через технические помещения, коридоры, лестницы и производственные зоны. По дороге встречаются противники и несколько опасных аномальных участков. Особое внимание в видео уделено работе с детектором и поиску артефактов. Что важно знать об артефактах в Машинном залеАртефакты в S.T.A.L.K.E.R. 2 не лежат просто на полу в заранее заметном месте. Они скрыты внутри аномальных полей. Чтобы найти артефакт, необходимо:
У простого «Эха» основным ориентиром являются звуковые сигналы и мигание индикатора. Чем ближе к цели, тем интенсивнее становится сигнал. Более совершенные детекторы позволяют значительно точнее определить положение находки. Почему артефакт иногда не видно сразуОдна из особенностей игры заключается в том, что игрок может находиться практически рядом с нужной точкой, но самого артефакта ещё не будет видно. В таком случае не стоит хаотично бегать по аномальному полю. Лучше постепенно менять положение и следить за показаниями детектора. Когда игрок оказывается в правильной точке, артефакт проявляется, после чего его можно подобрать. Именно этот принцип хорошо демонстрирует новое видео прохождения Машинного зала. Первый опасный участок с аномалиямиПо мере продвижения по Машинному залу маршрут приводит в технические помещения, где необходимо внимательно следить за окружающей обстановкой. В некоторых местах аномалии расположены непосредственно на пути движения. На экране появляются характерные визуальные эффекты, а детектор начинает реагировать на находящийся поблизости артефакт. Здесь не стоит торопиться. Сначала нужно определить положение аномалий, затем найти безопасную траекторию и только после этого приближаться к месту появления артефакта. Болт в данном случае является не просто вспомогательным предметом, а важным инструментом проверки маршрута. Брошенный болт активирует аномалию и позволяет понять, где находится опасная зона. Поиск артефакта в зелёной аномальной зонеОдин из наиболее заметных моментов видео связан с участком, где появляется густая зелёная аномальная область. При приближении к ней необходимо достать детектор и внимательно следить за его показаниями. На этом этапе лучше не пытаться сразу идти прямо в центр аномалии. Сначала следует определить, с какой стороны сигнал становится наиболее интенсивным. После этого можно осторожно продвигаться вперёд, периодически проверяя пространство болтами. В видео хорошо видно, насколько опасным может быть такой участок: визуальная обстановка быстро меняется, а нахождение внутри аномальной зоны может привести к получению повреждений. Поэтому оптимальная тактика — найти артефакт максимально точно и провести внутри аномалии минимальное количество времени. Ещё один аномальный участок на маршрутеПосле дальнейшего продвижения по Машинному залу маршрут выводит игрока из внутренних технических помещений к следующей части комплекса. Здесь также встречаются опасные зоны, в которых стоит проверить наличие артефактов. Особенно полезно не убирать детектор сразу после получения первой находки. В Машинном зале есть смысл продолжать проверять подозрительные аномальные поля: артефакт может находиться не непосредственно на основном маршруте, а немного в стороне от него. Это позволяет совместить прохождение задания с исследованием локации. Как безопаснее собирать артефактыЕсли ваша цель — не просто пройти Машинный зал, а собрать находящиеся здесь артефакты, придерживайтесь нескольких правил. Не бегите в аномалию вслепуюСначала определите направление с помощью детектора. Используйте болтыБолт позволяет проверить расположение аномалии перед тем, как самому заходить в опасную область. Следите за сигналом детектораУ «Эха» увеличение частоты звуковых сигналов и мигания указывает на приближение к артефакту. Если используется более современный детектор, поиск становится значительно проще. Например, «Медведь» помогает определить направление и близость артефакта, а «Велес» позволяет видеть положение находки на экране детектора. Не задерживайтесь после появления артефактаКак только артефакт появился, его следует быстро подобрать и покинуть опасную область. Это особенно важно в тех местах, где одновременно присутствует несколько типов аномалий. Прохождение за ВолюГлавное отличие этой записи от предыдущего прохождения — выбранная сторона. В новом видео Машинный зал проходится за Волю, после чего маршрут продолжается в сторону лагеря Воли. По пути приходится перемещаться через несколько уровней комплекса, технические коридоры, помещения с оборудованием и открытые производственные участки. Некоторые места визуально похожи друг на друга, поэтому при самостоятельном прохождении легко потерять направление. В таких ситуациях лучше ориентироваться не только по маркеру задания, но и по самому маршруту, показанному в видео. Чем отличается прохождение за Волю от прохождения за ДолгДля тех, кто уже смотрел предыдущую запись ТурДнепр, новое видео позволяет сравнить два варианта прохождения одного и того же участка. Ранее был опубликован маршрут: Машинный зал → обходной путь → лагерь Зулуса → Долг. Новое прохождение показывает: Машинный зал → поиск артефактов → маршрут за Волю → лагерь Воли. Предыдущее видео можно посмотреть здесь: S.T.A.L.K.E.R. 2: как пройти Машинный зал обходным путём — прохождение за Долг до лагеря Зулуса: Таким образом, две записи дополняют друг друга и позволяют посмотреть прохождение одного участка с разных сторон. Что взять с собой перед походом в Машинный залПеред прохождением желательно проверить снаряжение. Рекомендуется иметь:
Последний пункт особенно важен, если вы собираетесь не просто выполнить сюжетную задачу, а исследовать локацию. Артефакты могут иметь полезные характеристики, но некоторые из них одновременно создают радиационную нагрузку. Поэтому после находки стоит проверить её характеристики перед установкой в слот снаряжения. Какой детектор лучше использоватьДля начала достаточно стандартного «Эха». Однако по мере прохождения игры появляются более удобные детекторы. Разница заключается прежде всего в удобстве поиска:
Поэтому при регулярной охоте за артефактами более совершенный детектор заметно сокращает время, проведённое внутри опасных аномалий. Таймкоды видео00:00 — начало прохождения Машинного зала за Волю ЗаключениеМашинный зал в S.T.A.L.K.E.R. 2 интересен не только как участок сюжетного маршрута. Здесь стоит внимательно исследовать окружающие аномалии и проверять их детектором — особенно если вы хотите получить дополнительные артефакты. Главное при поиске — не торопиться. Сначала определить направление по детектору, затем проверить путь болтами, дождаться появления артефакта и только после этого забрать находку. Новое видео ТурДнепр показывает прохождение этого участка за Волю до лагеря Воли, а также демонстрирует поиск артефактов непосредственно во время прохождения. Если вы уже проходили Машинный зал за Долг, эта запись позволит посмотреть альтернативный вариант маршрута и сравнить два прохождения. Смотрите также — прохождение за ДолгРанее на ТурДнепр было опубликовано прохождение Машинного зала за Долг. В этом варианте показан обходной маршрут через технические помещения комплекса с выходом к Зулусу. S.T.A.L.K.E.R. 2: как пройти Машинный зал обходным путём — прохождение за Долг Статья на ТурДнепр: Видео на YouTube: Если вы проходите этот участок за другую сторону, можно посмотреть оба видео и сравнить маршруты. Удачной охоты за артефактами, сталкер! |












