|
S.T.A.L.K.E.R. 2: Цена надежды — прохождение «Цены чуда» за Свободу: X-19, энергоблок ЧАЭС и финальная встреча с Зулусом (Видео)Видео: Новости Днепра и области - ТурДнепр: STALKER 2 — «Цена чуда» | Цена надежды | Ветка Свободы | Полное прохождение«Цена чуда» — одно из ключевых сюжетных заданий дополнения S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — «Цена надежды». В этой миссии Скиф отправляется в район Чернобыльской АЭС, чтобы проникнуть в глубины энергоблока и добраться до секретной лаборатории X-19. В представленном прохождении герой следует ветке Мавки и «Свободы». Две части записи показывают практически весь маршрут: от поиска спуска внутрь энергоблока и восстановления питания до проникновения в лабораторию, перезапуска системы, встречи с Мавкой и финального столкновения с Зулусом.
Начало задания: путь к энергоблоку ЧАЭСВ начале прохождения Скиф уже находится на территории Чернобыльской АЭС. В журнале активной миссией отображается «Цена чуда», а первая задача связана с продвижением внутрь энергоблока. Перед началом этого участка желательно привести в порядок экипировку. Предстоит продолжительное исследование подземных помещений, большое количество боевых столкновений и несколько встреч с мутантами. Особенно неприятными становятся тесные коридоры, где противники могут атаковать практически с любого направления. Маршрут начинается с продвижения по территории энергоблока. Не стоит спешить: здесь много помещений с припасами, боеприпасами и медикаментами. В дальнейшем часть найденных ресурсов может оказаться весьма кстати. Для прохождения этого участка также желательно иметь достаточный запас средств от радиации и несколько комплектов лечения. Спуск внутрь энергоблокаПуть к цели проходит по разрушенным конструкциям ЧАЭС. Скифу приходится использовать лестницы, технические площадки и аномальные перемещения, чтобы попасть на более высокий уровень сооружения. После перемещения необходимо найти безопасный путь вниз. Здесь особенно важно внимательно смотреть под ноги: некоторые участки конструкции выглядят как обычный пол, но на деле заканчиваются глубоким провалом. После спуска начинается уже непосредственно подземная часть маршрута. Внутри энергоблока становится значительно темнее. В помещениях встречаются зомбированные противники и опасные электрические аномалии. При прохождении таких участков полезно пользоваться болтами. Они позволяют заранее определить расположение аномальных зон и безопаснее выбирать направление движения. Восстановление электропитанияПродвигаясь по техническим помещениям, Скиф добирается до оборудования, связанного с энергоснабжением комплекса. Здесь необходимо найти управляющий пульт и активировать питание. После включения системы маршрут продолжается через нижние технические уровни. Помещения становятся всё более похожими на заброшенный исследовательский комплекс: старые панели управления, трубы, технические коридоры и оборудование напоминают о том, что когда-то здесь велась секретная работа. Однако лаборатория не собирается просто так пропускать незваного гостя. На пути постоянно появляются противники, поэтому перед дальнейшим продвижением стоит проверить состояние оружия и количество патронов. Путь к лаборатории X-19После восстановления необходимых систем Скиф продолжает движение в сторону лаборатории. Именно здесь начинается один из наиболее атмосферных отрезков задания. Обычные технические помещения постепенно сменяются закрытыми лабораторными зонами, а окружающая обстановка всё сильнее напоминает старые комплексы Зоны из предыдущих частей серии. На маршруте встречаются:
В некоторых местах гораздо эффективнее не пытаться уничтожить абсолютно всех противников, а быстро выполнить необходимое действие и продолжить движение. Гермодверь и технический этажОдин из важных этапов прохождения связан с гермодверью. Чтобы открыть её, необходимо восстановить питание соответствующей системы и активировать управляющие механизмы. Маршрут здесь не всегда очевиден. Часть пути проходит не через обычные двери, а через вентиляционные каналы и технические проходы. После включения нужного оборудования открывается дальнейший путь, а вместе с ним появляется возможность продвинуться к служебному лифту. В ходе исследования можно обнаружить дополнительные припасы и оружие. В лаборатории есть закрытые помещения, для которых потребуются коды. Для одной из дверей используется код 2110. За ней находится полезный тайник с припасами и оружием. Этот момент особенно полезен для игроков, которые проходят DLC на высокой сложности. Служебный лифт и атака мутантовПосле прохождения технического этажа Скиф добирается до служебного лифта. Но просто вызвать лифт не получится. После активации системы начинается серия атак мутантов. Сначала приходится отбиваться от грызунов, затем ситуация становится значительно опаснее. В последующих волнах появляются более серьёзные противники, включая снорков. После этого питание снова отключается, и игроку приходится искать следующий управляющий механизм. Последняя волна оказывается особенно опасной: появляется псевдогигант, которому приходится уделить основное внимание. На этом этапе лучше не расходовать боеприпасы впустую на мелких противников, если они не представляют непосредственной угрозы. Главная задача — пережить атаку, восстановить питание и наконец воспользоваться лифтом. Встреча с МавкойПосле спуска на нижние уровни становится окончательно понятно, что Скиф находится уже очень близко к цели. В зависимости от выбранной ранее сюжетной ветки здесь игрок встречает одного из ключевых персонажей DLC. В данном прохождении Скифа встречает Мавка. Это важный сюжетный момент: дальнейшее прохождение уже напрямую связано с выбором стороны «Свободы». Мавка сопровождает Скифа и объясняет, что необходимо продолжить движение вглубь комплекса. Отношения между персонажами становятся одним из центральных элементов этой части истории. Мавка по-прежнему верит, что технологии Зоны могут быть использованы не только как оружие или источник опасности, но и для изменения жизни людей. Как открыть доступ к дальнейшим помещениямПосле встречи с Мавкой Скиф продолжает исследование лабораторного комплекса. Некоторые помещения закрыты, а часть оборудования не работает из-за отсутствия питания. Для продвижения необходимо:
На этом участке легко заблудиться, поскольку лаборатория построена как настоящий технический комплекс с большим количеством похожих коридоров. Главное правило — ориентироваться не только на маркер задания, но и внимательно осматривать помещения. Некоторые проходы находятся выше уровня пола или скрыты за техническими конструкциями. Код 3150 и комната с проекторомВ глубине комплекса находится помещение, доступ к которому осуществляется через кодовую панель. Код — 3150. После открытия двери Скиф получает доступ к следующему участку лаборатории. Этот эпизод является ещё одним примером того, как разработчики заставляют игрока не просто идти по маркеру, а исследовать окружающее пространство. Внутри комплекса можно обнаружить документы и записи, которые постепенно раскрывают назначение проводившихся здесь исследований. Именно через такие детали становится понятнее, почему Мавка так заинтересована в технологиях лаборатории. Перезапуск системыСледующая крупная задача — перезапустить систему лаборатории. Скифу приходится спускаться на нижние уровни комплекса и искать соответствующий управляющий механизм. На этом этапе снова появляются противники. Среди них есть опасные мутанты, а некоторые лабораторные помещения дополнительно осложняются аномалиями. После активации системы ситуация резко меняется: комплекс словно оживает, а дальнейший маршрут открывается. Но вместе с этим появляются новые угрозы. В некоторых помещениях приходится сталкиваться с полтергейстами. Они способны атаковать с расстояния и особенно опасны в закрытом пространстве. Лучше не задерживаться в таких комнатах дольше необходимого. Возвращение к центральной части лабораторииПосле восстановления системы Скиф продолжает двигаться по лаборатории и постепенно возвращается к центральному участку комплекса. По дороге можно собрать большое количество боеприпасов и другого имущества. Это хороший момент, чтобы привести инвентарь в порядок перед финальной частью задания. Дальше начинается наиболее важный сюжетный эпизод всей миссии. Скиф снова оказывается рядом с экспериментальными установками и капсулами. Именно здесь становится очевидно, насколько далеко зашли исследования учёных и почему за технологиями лаборатории охотятся представители разных группировок. Мавка и её взгляд на технологии ЗоныВ ходе разговора Мавка объясняет своё отношение к происходящему. Для неё Зона — это не только источник смерти и опасности. Она считает, что найденные технологии могут дать людям возможности, которые сейчас кажутся невозможными. В разговоре затрагивается и история предыдущих событий. Мавка признаёт, что на пути к лаборатории ей пришлось принимать тяжёлые решения. Она говорит о людях, которых оставила позади, и пытается объяснить свои поступки необходимостью двигаться дальше. Скиф оказывается между двумя совершенно разными взглядами на будущее Зоны. Для Зулуса подобные технологии прежде всего представляют угрозу. Для Мавки — возможность изменить мир. Именно это противостояние становится основой финала DLC. Последний этап: столкновение с ЗулусомПосле возвращения в центральную часть комплекса становится ясно, что Мавка и Скиф не единственные, кто добрался сюда. Зулус также проник в лабораторию. Для него исследования и существа внутри комплекса представляют смертельную угрозу. Он не готов позволить продолжить эксперименты и намерен уничтожить всё, что считает опасным. В результате конфликт между двумя сторонами переходит в открытое противостояние. В представленном прохождении Скиф остаётся на стороне Мавки. Начинается одна из самых напряжённых частей задания. Зулус атакует Скифа, а окружающее помещение постепенно превращается в опасную боевую зону. Одновременно приходится следить за обстановкой и выполнять указания Мавки. Что происходит с ЗулусомФинальная сцена становится кульминацией всей линии «Свободы». После продолжительного противостояния Мавка пытается продолжить реализацию своего плана. Однако её первоначальная уверенность постепенно сталкивается с реальностью происходящего. Именно здесь раскрывается главный смысл названия дополнения. Речь идёт не просто о технологическом чуде. Речь идёт о том, какую цену люди готовы заплатить за возможность изменить мир. Чем заканчивается прохождение за СвободуПосле завершения основных событий Мавка объясняет Скифу дальнейший план. Она собирается покинуть Зону и вывезти полученные знания и образцы на Большую землю. При этом речь идёт не о передаче технологии одному человеку или организации. Мавка хочет сделать результаты исследований доступными большему количеству людей. В финальном разговоре подчёркивается её главная идея: возможности Зоны не должны оставаться тайной, скрытой за Периметром. Однако часть свободовцев остаётся в Зоне вместе с Дзеном. Их задача — продолжать исследование технологий и искать новые способы использовать открытия Зоны. Таким образом, история не заканчивается простым уничтожением найденной технологии. Напротив, Мавка пытается вывести её за пределы привычного мира Зоны. Что показало прохождениеДве части записи хорошо показывают, что «Цена чуда» — это не обычный линейный шутерный квест. Большая часть миссии построена вокруг исследования огромного закрытого комплекса. Игроку приходится самостоятельно искать обходные пути, восстанавливать питание, использовать вентиляцию, находить кодовые двери и постоянно ориентироваться в похожих технических помещениях. При этом боевые эпизоды чередуются с исследовательскими и сюжетными сценами. Особенно заметны три составляющие задания:
Именно третья часть превращает обычное прохождение лаборатории в завершение всей сюжетной ветки «Свободы». Полезные советы для прохождения «Цены чуда»Берите больше медикаментов. В лаборатории много затяжных боевых эпизодов, а некоторые противники появляются неожиданно. Не расходуйте всё тяжёлое оружие в начале. Боеприпасы понадобятся во время сражений с крупными мутантами и в финальной части. Используйте болты в электрических аномалиях. Они позволяют определить безопасный момент для перемещения. Внимательно исследуйте лабораторию. Помимо основного маршрута здесь есть тайники, документы, оружие и дополнительные ресурсы. Запоминайте кодовые двери. В лаборатории встречаются закрытые помещения, доступ к которым можно получить с помощью кодов. В частности, используются комбинации 2110 и 3150. Перед финальной частью проверьте инвентарь. После встречи с Мавкой начинается наиболее важный боевой эпизод миссии, поэтому лучше заранее освободить место и иметь достаточный запас патронов. Не забывайте о побочном задании «Забытые». В начале записи оно одновременно отображается в журнале, однако представленное прохождение сосредоточено на «Цене чуда», а не на его отдельном завершении. ИтогМиссия «Цена чуда» завершает сюжетную линию DLC для игрока, который ранее выбрал сторону Мавки и «Свободы». Скиф проходит через энергоблок ЧАЭС, спускается в секретный комплекс, добирается до лаборатории X-19 и сталкивается с последствиями исследований, способных изменить представление о возможностях Зоны. Главный конфликт миссии выходит далеко за пределы обычного противостояния двух сталкеров. Мавка видит в технологиях Зоны шанс изменить будущее, тогда как Зулус воспринимает их прежде всего как угрозу. В представленном прохождении Скиф поддерживает Мавку. После финального столкновения история «Свободы» получает своё завершение: Мавка покидает Зону, а оставшиеся свободовцы продолжают исследования, рассчитывая в будущем использовать знания Зоны уже за пределами Периметра. Именно поэтому финал «Цены чуда» воспринимается не как окончательная точка, а как продолжение идеи, заложенной всем DLC: чудо может изменить мир, но цена такого изменения определяется теми, кто решается им воспользоваться. |










