STALKER 2: «Цена надежды» — полное прохождение первой части DLC от Железного леса до конфликта Долга и Воли (Видео)

STALKER 2: «Цена надежды» — полное прохождение первой части DLC от Железного леса до конфликта Долга и Воли

STALKER 2: «Цена надежды» — полное прохождение первой части DLC от Железного леса до конфликта Долга и Воли STALKER 2: «Цена надежды» — полное прохождение первой части DLC от Железного леса до конфликта Долга и Воли STALKER 2: «Цена надежды» — полное прохождение первой части DLC от Железного леса до конфликта Долга и Воли

STALKER 2: «Цена надежды» — полное прохождение первой части DLC от Железного леса до конфликта Долга и Воли STALKER 2: «Цена надежды» — полное прохождение первой части DLC от Железного леса до конфликта Долга и Воли STALKER 2: «Цена надежды» — полное прохождение первой части DLC от Железного леса до конфликта Долга и Воли

STALKER 2: «Цена надежды» — полное прохождение первой части DLC от Железного леса до конфликта Долга и Воли STALKER 2: «Цена надежды» — полное прохождение первой части DLC от Железного леса до конфликта Долга и Воли STALKER 2: «Цена надежды» — полное прохождение первой части DLC от Железного леса до конфликта Долга и Воли STALKER 2: «Цена надежды» — полное прохождение первой части DLC от Железного леса до конфликта Долга и Воли

STALKER 2: «Цена надежды» — полное прохождение первой части DLC от Железного леса до конфликта Долга и Воли STALKER 2: «Цена надежды» — полное прохождение первой части DLC от Железного леса до конфликта Долга и Воли STALKER 2: «Цена надежды» — полное прохождение первой части DLC от Железного леса до конфликта Долга и Воли STALKER 2: «Цена надежды» — полное прохождение первой части DLC от Железного леса до конфликта Долга и Воли

Видео: Новости Днепра и области - ТурДнепр: STALKER 2: ЦЕНА НАДЕЖДЫ — ЧАСТЬ 1 | Полное прохождение: Железный лес, тайники, Амок и Долг против Воли

Первая часть дополнения «Цена надежды» (Cost of Hope) для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl начинается как обычное расследование слухов о таинственном Железном лесу, но довольно быстро превращается в самостоятельную сюжетную линию с новыми персонажами, опасными аномалиями, неизвестными технологиями и возвращением старого противостояния между Долгом и Волей.

Небольшое уточнение по названию: официальное название дополнения — «Цена надежды» (Cost of Hope), а «Цена чуда» — название одной из поздних сюжетных миссий DLC. В этой статье речь идет именно о первой части прохождения «Цены надежды» — от разговора с Трещалкой и поисков пути в Железный лес до завершения задания «Далекий мираж» и начала нового конфликта между Долгом и Волей.

Важно: статья содержит сюжетные спойлеры к первой части DLC.

С чего начинается история «Цены надежды»

После получения задания, связанного с Железным лесом, Скиф оказывается перед выбором маршрута. Само дополнение не заставляет игрока идти единственным путем: попасть в новую область можно несколькими способами.

В нашем прохождении выбран более насыщенный вариант — через контрольно-пропускной пункт IPSF. В журнале одновременно остаются задания «Неожиданный союз» и «Живыми или мертвыми», а Скиф продолжает выполнение поручения, связанного с наблюдательным пунктом.

Такой выбор имеет практический смысл. Существует более короткий маршрут через тоннель копателя, но прохождение через КПП позволяет получить дополнительное задание и заработать награду.

Оба варианта в конечном итоге приводят в Железный лес и не меняют основную сюжетную ветку DLC. Разница заключается прежде всего в количестве боев, дополнительной информации и получаемых ресурсах.

Поэтому при первом прохождении есть смысл не торопиться и не воспринимать дополнительные цели как необязательное отвлечение. В S.T.A.L.K.E.R. именно такие ответвления часто становятся источником денег, боеприпасов, экипировки и информации, которая позднее помогает понять происходящее.

Разговор с Трещалкой: слухи о Железном лесу

Путь начинается с разговора с Трещалкой на базе «Шлаковая куча». Именно здесь Скиф получает первые сведения о Железном лесу и начинает разбираться, каким образом попасть за закрытую территорию.

Этот разговор важнее, чем может показаться на первый взгляд. Разработчики используют его как своеобразную точку входа в новую сюжетную линию: игрок сначала получает не четкое задание «идти туда-то», а слухи, рассказы сталкеров и несколько возможных направлений поиска.

Для атмосферы это очень характерный прием серии S.T.A.L.K.E.R. В Зоне редко кто рассказывает всю правду сразу. Один человек слышал одно, другой видел другое, а третьему вообще выгодно направить новичка не туда.

Поэтому уже на этом этапе стоит внимательно изучать разговоры и не воспринимать дополнительные цели как декоративные.

Пиво для Трещалки

Если перед разговором с Трещалкой иметь пиво, это также учитывается в последовательности прохождения задания.

Актуальные руководства отмечают, что разговор с ним открывает два основных варианта дальнейшего продвижения.

Два пути в Железный лес

После получения информации появляются два основных варианта.

Маршрут через тоннель копателя

Первый вариант — отправиться к месту встречи с копателем и воспользоваться подземным маршрутом.

Он быстрее и позволяет избежать части боев.

Маршрут через КПП IPSF

Второй вариант — двигаться к КПП IPSF. Именно этот путь выбран в нашем прохождении.

Разница между маршрутами достаточно существенная.

Маршрут через тоннель:

  • быстрее приводит в Железный лес;

  • позволяет пройти через скрытый подземный путь;

  • связан с побочным заданием «Туннель копателя»;

  • позволяет получить достижение, связанное с проникновением в Железный лес.

Маршрут через КПП:

  • требует помочь бойцам IPSF;

  • связан с заданием «Живыми или мертвыми»;

  • содержит дополнительные бои;

  • дает дополнительную награду в виде купонов;

  • позволяет получить больше информации о ситуации вокруг Железного леса.

Оба варианта являются полноценными способами продвижения, поэтому выбор можно делать в соответствии со стилем прохождения.

В нашем случае выбран второй вариант, и это делает прохождение более насыщенным: вместо того чтобы просто обойти охраняемую территорию, Скиф оказывается втянут в локальную проблему на самом входе в новую область.

«Живыми или мертвыми»: почему не стоит сразу бежать дальше

При подходе к КПП выясняется, что бойцы IPSF столкнулись с мутантами. Вместо обычного прохода через охраняемую территорию Скиф получает возможность вмешаться в ситуацию.

Именно здесь начинается побочное задание «Живыми или мертвыми».

Это хороший пример того, как устроена первая часть DLC. Основная история ведет игрока в Железный лес, но по дороге постоянно появляются дополнительные обстоятельства, которые позволяют получить больше информации и ресурсов.

В нашем прохождении этот маршрут фактически становится частью общей сюжетной экспедиции: Скиф помогает на КПП, получает доступ к дальнейшему продвижению и продолжает расследование.

По данным актуальных руководств, завершение «Живыми или мертвыми» приносит 5398 купонов. Поэтому маршрут через КПП не только длиннее, но и имеет вполне конкретную материальную отдачу.

Для нового участка игры это особенно полезно. Железный лес быстро начинает расходовать боеприпасы и медикаменты, а возможность заранее пополнить запас денег дает дополнительную свободу при последующих закупках и ремонте.

Железный лес: новая территория и новая логика прохождения

После проникновения внутрь становится понятно, почему эта территория так долго оставалась загадкой.

Железный лес отличается не только визуально. Пространство здесь построено вокруг промышленных конструкций, электросетей, аномалий и полуразрушенной инфраструктуры.

Многие препятствия нельзя просто обойти по прямой — приходится искать безопасные платформы, использовать болты, обходить электрические аномалии и постоянно следить за маршрутом.

В записях прохождения это особенно заметно по количеству моментов, когда детектор становится главным инструментом навигации.

Обычная логика «увидел дорогу — пошел вперед» здесь работает далеко не всегда.

Практический совет

Если впереди аномальная зона, сначала определите ее границы.

Если маршрут проходит через металлические конструкции, ищите верхние уровни и боковые проходы.

Если появляются электрические сферы, не пытайтесь проскочить вслепую — некоторые из них необходимо уничтожить, чтобы открыть дальнейший путь.

«Неожиданный союз»: встреча с обитателями Железного леса

После проникновения в новую область начинается основная сюжетная линия — «Неожиданный союз».

Скиф выходит на след обитателей Железного леса и постепенно понимает, что территория вовсе не является заброшенной пустошью.

Здесь уже сформировалась собственная расстановка сил.

Особое значение получает база Курина и связанные с ней персонажи. В дальнейшем именно здесь пересекутся интересы нескольких группировок, а Скиф окажется между сторонами конфликта.

В этом месте DLC начинает постепенно отходить от простой истории «найти вход в новую область». Железный лес становится самостоятельным центром событий.

Почему стоит исследовать Курина и окрестности

Курин — не просто промежуточная точка, где нужно поговорить с очередным NPC.

Это один из ключевых ориентиров первой части DLC. Здесь находятся персонажи, связанные с дальнейшей историей, а сама база становится своеобразным безопасным центром для продвижения по Железному лесу.

При этом рядом находятся дополнительные тайники.

Сейф на базе Курина

Один из наиболее интересных — сейф на территории базы Курина.

Код: 9527.

Комбинация связана с обозначениями на серверных стойках и радиопереговорами: используются первые буквы позывных Alpha, Delta, Tango и Victor, после чего соответствующие обозначения позволяют восстановить цифровую комбинацию.

Внутри находятся, в частности:

  • GP37;

  • артефакт «Шоколадка»;

  • другие ценные предметы.

Это хороший пример того, как разработчики спрятали часть наград не за сложным боем, а за внимательностью.

Причем код можно ввести напрямую, но при первом прохождении интереснее найти подсказки самостоятельно.

Что еще можно найти в Железном лесу

Если цель — не просто пройти сюжет, а собрать максимум полезного с первой части DLC, Железный лес стоит исследовать значительно внимательнее, чем требует основной маркер.

В регионе находятся несколько сейфов и тайников.

Особенно интересны следующие места.

Сейф в лагере строителей

Код: 1986.

Внутри находится бронекостюм «Берилл-5М».

Тайник возле электрического лабиринта

Код: 1909.

Среди наград встречается дробовик M860 Cracker.

Тайник возле КПП SWYD-West

Код: 3546.

Внутри находится уникальный AKM-9B.

Тайник южнее бункера начальника

Код: 2754.

Внутри можно получить M701 Super.

Сейф в районе Курина

Код: 9527.

Внутри находятся GP37, артефакт «Шоколадка» и дополнительные ценности.

При этом не обязательно пытаться собрать все эти предметы именно во время первого прохода основной цепочки.

Железный лес остается доступен для последующего исследования, а часть ценностей логичнее забирать позже, когда открываются дополнительные маршруты.

Это важный момент для нашего прохождения: не следует воспринимать каждый пропущенный тайник как потерянную награду. Некоторые из них удобнее собирать уже после получения необходимой экипировки или артефактов.

«Неожиданный союз»: появление Зулу и Мавки

Постепенно расследование приводит Скифа к Зулу и Мавке.

Именно здесь становится ясно, что история Железного леса связана не только с аномалиями и неизвестными взрывами. В события постепенно втягиваются две хорошо знакомые по вселенной S.T.A.L.K.E.R. силы.

Зулу представляет Долг.

Мавка связана с Волей.

Но на этом этапе речь еще не идет о полноценном выборе стороны. И это принципиально важно для прохождения.

Игроку не нужно преждевременно пытаться определить, на чьей стороне он находится. Первая часть DLC в значительной степени является общей сюжетной веткой.

Основное разделение маршрутов произойдет значительно позже.

Поэтому на данном этапе рациональнее:

  • собирать информацию;

  • исследовать территорию;

  • сохранять полезные предметы;

  • не пытаться принимать окончательные решения за персонажей заранее.

«В сердце Железного леса»: испытание аномалиями

После «Неожиданного союза» начинается задание «В сердце Железного леса».

Здесь исследование новой территории превращается уже в полноценное испытание.

Скиф вместе с союзниками продвигается к испытательному комплексу, где необходимо восстановить питание и разобраться с происходящими аномальными явлениями.

Одна из особенностей задания — необходимость несколько раз восстанавливать электропитание и проходить через помещения, заполненные аномалиями.

В некоторых местах безопасный маршрут находится не на полу, а выше: приходится использовать платформы, бочки, лестницы и технические конструкции.

Электрические сферы блокируют проходы, поэтому их уничтожение становится частью головоломки.

Как экономить здоровье и медикаменты

Это один из тех моментов, где терпение значительно экономит здоровье и медикаменты.

Не стоит без необходимости бежать через аномальные зоны. Лучше сначала определить безопасный маршрут, а уже затем двигаться вперед.

Испытательный цех и волны мутантов

В испытательном цехе ситуация резко меняется.

После запуска необходимого оборудования Скиф оказывается в затяжном бою с несколькими волнами противников.

Здесь особенно полезно использовать окружение.

Необязательно сразу выбегать в центр помещения и пытаться уничтожить всех самостоятельно. Зулу и Мавка способны принять на себя значительную часть атаки, поэтому можно:

  • использовать укрытия;

  • вести огонь с более безопасной позиции;

  • экономить боеприпасы;

  • позволять союзникам отвлекать часть противников.

После боя обязательно стоит осмотреть тела.

Это особенно актуально в DLC, где боеприпасы и деньги нужны не только для обычных перестрелок, но и для ремонта оружия, приобретения расходников и дальнейшего исследования новых территорий.

После завершения задания игрок получает:

  • 7500 купонов;

  • три «Геркулеса»;

  • три аптечки.

Что происходит с Лукошем

После событий в испытательном комплексе история неожиданно меняет направление.

След приводит к Лукошу.

Персонаж оказывается тяжело ранен, и теперь задача Скифа заключается не только в поиске информации о происходящих в Железном лесу событиях, но и в выяснении, кто стоит за нападением.

Именно здесь начинается «Далекий мираж» — заключительное основное задание первой части DLC.

В нашем прохождении после завершения предыдущего этапа Скиф продолжает двигаться по следу и оказывается перед одним из самых опасных участков первой части DLC.

«Далекий мираж»: спуск в подземелье

Начало задания построено на поиске следов нападавших.

Ориентирами служат светящиеся палочки, оставленные на земле. Они ведут Скифа к месту, где начинается спуск под землю.

На этом участке очень легко совершить ошибку: увидев противника или аномалию, игрок по привычке пытается остановиться и разобраться с угрозой.

Но дальше игра специально ломает эту привычку.

Псевдогигант: не каждый бой нужно принимать

После спуска Скифа начинает преследовать псевдогигант.

На первый взгляд возникает естественное желание уничтожить мутанта. Однако подземный участок устроен таким образом, что бой превращается в крайне невыгодное противостояние.

Коридоры узкие, пространство ограничено, а псевдогигант обладает огромным запасом здоровья.

Тактика прохождения

Оптимальная тактика — бежать.

Маршрут построен таким образом, что преследователь может попасть в ловушки и взрывы.

Поэтому задача игрока заключается не в том, чтобы уничтожить его собственным оружием, а в том, чтобы:

  • правильно пройти участок;

  • не остановиться в неподходящем месте;

  • использовать окружающую обстановку;

  • сохранить боеприпасы.

Это важный нюанс для прохождения: в S.T.A.L.K.E.R. 2 количество боеприпасов не всегда определяет успех. Иногда правильное решение — вообще не стрелять.

Новый мутант — Амок

После подземного преследования появляется еще более интересная угроза — Амок.

Этот мутант имеет необычную защиту.

Стрельба по нему спереди на начальном этапе практически бесполезна. На спине Амока находится устройство, которое необходимо уничтожить прежде, чем монстр станет уязвимым.

Как победить Амока

Тактика выглядит следующим образом:

  1. Дождаться атаки Амока.

  2. В последний момент уйти в сторону.

  3. Оказаться за спиной мутанта.

  4. Стрелять по устройству на его спине.

  5. Дождаться отключения защитного механизма.

  6. После этого атаковать самого Амока.

Для этого боя особенно удобно использовать дробовик, поскольку дистанция быстро сокращается.

Ценная добыча с Амока

После победы обязательно стоит обыскать тело.

С Амока можно получить «Руку Амока» — ценную часть мутанта, которую можно продать за 18 000 купонов.

Это одна из главных материальных ценностей первой части DLC, поэтому продавать подобные трофеи необдуманно не стоит.

Прежде чем избавиться от предмета, полезно проверить, не нужен ли он для задания, достижения или коллекции.

Тело Фенрира и код 3008

После победы над Амоком расследование продолжается.

Неподалеку находится тело Фенрира.

Именно здесь спрятана информация, необходимая для дальнейшего продвижения.

При обыске необходимо забрать:

  • КПК Фенрира;

  • нашивку неизвестной группы наемников.

Из найденной информации становится известен код 3008.

Он открывает закрытые ворота и позволяет продолжить путь к поверхности.

Это еще один хороший пример дизайна задания: код не выдается игроку просто в виде случайного числа.

Сначала необходимо найти источник информации, затем изучить найденные предметы и только после этого получить возможность двигаться дальше.

Путь на поверхность

После ввода кода 3008 начинается довольно необычный участок.

Скифу приходится:

  • подниматься по промышленным конструкциям;

  • использовать лестницы и платформы;

  • перепрыгивать между объектами;

  • двигаться по железнодорожному вагону.

На этом участке стоит воспользоваться рычагом, который опускает лестницу. Это не обязательная часть головоломки, но значительно облегчает возвращение, если во время прыжков произойдет ошибка.

Особенно внимательно следует выполнять прыжки возле вагонов и металлических платформ: падение может заставить повторять часть маршрута.

Тайник с кодом 8536

Во время выхода из подземного комплекса можно найти еще один необязательный тайник.

Код: 8536.

Это не просто случайная комбинация: подсказки находятся непосредственно в помещении.

Часть цифр можно увидеть на стене после уничтожения мешающего ящика, другая подсказка находится в записной книжке и расположена таким образом, что ее легко неправильно прочитать.

Поэтому игрок, который внимательно исследует помещение, может открыть тайник самостоятельно, не обращаясь к готовому коду.

Для прохождения с максимальным сбором ресурсов этот момент лучше не пропускать.

Возвращение в Курин

После выхода из комплекса Скиф возвращается на базу Курина.

На первый взгляд кажется, что основная работа закончена: найден путь, исследована подземная часть, уничтожен новый мутант, добыта информация.

Но именно здесь происходит главный сюжетный поворот первой части DLC.

После возвращения начинается важная сцена, связанная с нападением на Лукоша и поиском виновных.

В центре разговора оказываются Миклуха, Воронин, Зулу и Мавка.

И постепенно становится понятно, что проблема уже не ограничивается Железным лесом.

Разрыв D4: Долг и Воля снова становятся врагами

Главным итогом первой части становится разрушение хрупкого порядка между Долгом и Волей.

В игре это событие связано с достижением «Casus Belli» — игрок становится свидетелем разрыва D4, после чего Долг и Воля снова оказываются по разные стороны конфликта.

Именно этим моментом заканчивается рассматриваемая в четырех видео история.

Важно, что игрок на этом этапе еще не сделал окончательный выбор стороны.

Это не ошибка и не недоработка задания.

Первая часть DLC намеренно подводит Скифа к ситуации, в которой противостояние уже началось, но окончательное решение остается впереди.

Именно поэтому финальная сцена выглядит скорее как начало большой истории, чем как ее завершение.

Что удалось получить за первую часть прохождения

Если рассматривать видео не просто как последовательность перестрелок, а как полноценное прохождение с исследованием, то первая часть дает Скифу достаточно серьезный запас ресурсов.

«Живыми или мертвыми»

Через маршрут КПП можно получить дополнительную награду — 5398 купонов.

Это одна из причин, по которой маршрут через IPSF интереснее для первого прохождения, если игрок не стремится исключительно к скорости.

«В сердце Железного леса»

За завершение задания можно получить:

  • 7500 купонов;

  • три «Геркулеса»;

  • три аптечки.

«Далекий мираж»

За завершение задания и возвращение к Мавке — 12 000 купонов.

Амок

После убийства мутанта обязательно стоит обыскать тело и забрать «Руку Амока».

Ее можно продать за 18 000 купонов.

КПК Фенрира и нашивка неизвестной группы

Эти предметы необходимы для получения информации, которая приводит к коду 3008 и позволяет продолжить сюжет.

Тайник 8536

Необязательный тайник в «Далеком мираже» позволяет получить дополнительные припасы.

Курин

Сейф с кодом 9527 содержит:

  • GP37;

  • артефакт «Шоколадка»;

  • дополнительные ценности.

Кроме того, Железный лес содержит несколько других тайников с оружием и броней, которые можно собрать во время последующего исследования территории.

Какие варианты прохождения стоит учитывать

Первая часть DLC построена так, чтобы разные игроки могли получить немного разный опыт прохождения.

Вариант 1. Через тоннель копателя

  • быстрее;

  • меньше обязательных боев;

  • открывается побочное задание «Туннель копателя»;

  • подходит игроку, который хочет быстрее перейти к основной истории.

Вариант 2. Через КПП IPSF

  • больше боев;

  • появляется задание «Живыми или мертвыми»;

  • можно получить дополнительные купоны;

  • появляется больше промежуточных целей;

  • именно этот вариант показан в нашем прохождении.

При этом сам выбор маршрута не определяет будущую сторону конфликта Долга и Воли.

Это важно помнить, если вы проходите DLC впервые.

Где находится настоящая точка невозврата

В первой части DLC игрок получает достаточно много информации о Долге и Воле, но окончательного выбора еще нет.

Настоящее разделение сюжетных маршрутов произойдет позднее — в задании «Разрушительная сила разума».

Именно там игроку придется выбрать сторону Мавки или Зулу.

После этого сюжетные линии расходятся, появляются разные задания и связанные с ними награды.

Поэтому перед прохождением этого задания желательно сделать отдельное ручное сохранение.

Это особенно важно тем, кто хочет увидеть обе стороны истории без повторного прохождения всего DLC.

Что делать после окончания первой части

После «Далекого миража» история не продолжается мгновенно.

И здесь есть важный нюанс структуры DLC.

«Цена надежды» встроена непосредственно в основную кампанию S.T.A.L.K.E.R. 2, поэтому ее части появляются в разные моменты прохождения основной игры.

После завершения «Далекого миража» для продолжения второй части требуется выполнить определенные условия основной кампании.

При обычном варианте старта необходимо продвинуться до задания «Незначительный инцидент», после чего появляется следующий этап DLC. При расширенном варианте старта между частями предусмотрена пауза примерно в четыре игровых часа.

Поэтому отсутствие нового задания сразу после финальной сцены первой части не означает, что цепочка сломалась.

Наоборот — это специально предусмотренный разрыв между двумя блоками истории.

Итоги первой части прохождения

Видеозапись показывает не просто дорогу из точки А в точку Б.

История начинается с обычного слуха о Железном лесе. Затем появляются два варианта проникновения на новую территорию, дополнительное задание на КПП, первые контакты с обитателями Железного леса, Курин, Зулу и Мавка.

После этого расследование постепенно переносится в испытательный комплекс.

Скиф сталкивается с аномалиями, электрическими ловушками, мутантами и новыми особенностями территории.

В конце появляется Лукошь, след приводит в подземелье, где приходится пережить погоню псевдогиганта и бой с Амоком.

После победы над Амоком остается ценная «Рука Амока», а найденные на теле Фенрира КПК и нашивка позволяют получить код 3008 и выбраться на поверхность.

Следующий тайник открывается кодом 8536.

Но все эти находки оказываются лишь частью гораздо более крупной истории.

Возвращение в Курин становится кульминацией первой части: выясняется, что за нападением и происходящими событиями скрывается конфликт, последствия которого выходят далеко за пределы Железного леса.

Договор D4 рушится.

Долг и Воля снова становятся противниками.

А Скиф оказывается в самом центре нового противостояния, еще не выбрав сторону.

Именно на этом месте заканчивается первая часть нашего прохождения.

В следующих материалах история продолжится уже на новом уровне: расследование приведет Скифа к новым территориям, СИРКЕ, ЧАЭС и событиям, которые постепенно заставят сделать гораздо более серьезный выбор.

Впереди — дальнейшая цепочка заданий «Цены надежды», новые уникальные предметы, опасные аномальные зоны и момент, когда нейтралитет Скифа перестанет быть таким простым.

 
Путеводитель по Днепропетровщине - информация о Днепропетровской области

Поиск по сайту:


Архив Новостей

Новости за сентябрь 2026
Новости за август 2026
Новости июля 2026
Новости июня 2026
Новости мая 2026
Новости апреля 2026
Новости марта 2026
Новости февраля 2026
Новости января 2026
Новости декабря 2025
Новости ноября 2025
Новости октября 2025
Новости сентября 2025
Новости августа 2025
Новости июля 2025
Новости июня 2025
Новости мая 2025
Новости апреля 2025
Новости марта 2025
Новости февраля 2025
Новости января 2025
Новости декабря 2024
Новости ноябрь 2024
Новости октябрь 2024
Новости сентябрь 2024
Новости август 2024
Новости июль 2024
Новости июнь 2024
Новости май 2024
Новости апрель 2024
Новости март 2024
Новости февраль 2024
Новости январь 2024
Новости декабрь 2023
Новости ноябрь 2023
Новости октябрь 2023
Новости сентябрь 2023
Новости август 2023
Новости июль 2023
Новости июнь 2023
Новости май 2023
Новости апрель 2023
Новости март 2023
Новости феваль 2023
Новости январь 2023
Новости декабрь 2022
Новости ноябрь 2022
Новости октябрь 2022
Новости сентябрь 2022
Новости август 2022
Новости июль 2022
Новости июнь 2022
Новости май 2022
Новости апрель 2022
Новости март 2022
Новости февраль 2022
Новости январь 2022
Новости декабрь 2021
Новости ноябрь 2021
Новости октябрь 2021
Новости сентябрь 2021
Новости август 2021
Новости июль 2021
Новости июнь 2021
Новости май 2021
Новости апрель 2021
Новости март 2021
Новости февраль 2021
Новости январь 2021
Новости декабрь 2020
Новости ноябрь 2020
Новости октябрь 2020
Новости сентябрь 2020
Новости август 2020
Новости июль 2020
Новости июнь 2020
Новости май 2020
Новости апрель 2020
Новости март 2020
Новости февраль 2020
Новости январь 2020
Новости декабрь 2019
Новости ноябрь 2019
Новости октябрь 2019
Новости сентябрь 2019
Новости август 2019
Новости июль 2019
Новости июнь 2019
Новости май 2019
Новости апрель 2019
Новости март 2019
Новости февраль 2019
Новости январь 2019
Новости декабрь 2018
Новости ноябрь 2018
Новости октябрь 2018
Новости сентябрь 2018
Новости август 2018
Новости июль 2018
Новости июнь 2018
Новости май 2018
Новости апрель 2018
Новости март 2018
Новости февраль 2018
Новости январь 2018
Новости декабрь 2017
Новости ноябрь 2017
Новости октябрь 2017
Новости сентябрь 2017
Новости август 2017
Новости июль 2017
Новости июнь 2017
Новости май 2017
Новости апрель 2017
Новости март 2017
Новости февраль 2017
Новости январь 2017
Новости декабрь 2016
Новости ноябрь 2016
Новости октябрь 2016
Новости сентябрь 2016
Новости август 2016
Новости июль 2016
Новости июнь 2016
Новости май 2016
Новости апрель 2016
Новости март 2016
Новости февраль 2016
Новости январь 2016
Новости декабрь 2015
Новости ноябрь 2015
Новости октябрь 2015
Новости сентябрь 2015
Новости август 2015
Новости июль 2015
Новости июнь 2015
Новости май 2015
Новости апрель 2015
Новости март 2015
Новости февраль 2015
Новости январь 2015
Новости декабрь 2014
Новости ноябрь 2014
Новости октябрь 2014
Новости сентябрь 2014
Новости август 2014
Новости июль 2014
Новости июнь 2014
Новости май 2014
Новости апрель 2014
Новости март 2014
Новости февраль 2014
Новости январь 2014
Новости декабрь 2013
Новости ноябрь 2013
Новости октябрь 2013
Новости сентябрь 2013
Новости август 2013
Новости июль 2013
Новости июнь 2013
Новости май 2013
Новости апрель 2013
Новости март 2013
Новости февраль 2013
Новости январь 2013
Новости декабрь 2012
Новости ноябрь 2012
Новости октябрь 2012
Новости сентябрь 2012
Новости август 2012
Новости июль 2012
Новости июнь 2012
Новости май 2012
Новости апрель 2012
Новости март 2012
Новости февраль 2012
Новости январь 2012
Новости декабрь 2011
Новости ноябрь 2011
Новости октябрь 2011
Новости сентябрь 2011
Новости август 2011
Новости июль 2011