|
STALKER 2: «Цена надежды» — полное прохождение первой части DLC от Железного леса до конфликта Долга и Воли (Видео)Видео: Новости Днепра и области - ТурДнепр: STALKER 2: ЦЕНА НАДЕЖДЫ — ЧАСТЬ 1 | Полное прохождение: Железный лес, тайники, Амок и Долг против ВолиПервая часть дополнения «Цена надежды» (Cost of Hope) для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl начинается как обычное расследование слухов о таинственном Железном лесу, но довольно быстро превращается в самостоятельную сюжетную линию с новыми персонажами, опасными аномалиями, неизвестными технологиями и возвращением старого противостояния между Долгом и Волей. Небольшое уточнение по названию: официальное название дополнения — «Цена надежды» (Cost of Hope), а «Цена чуда» — название одной из поздних сюжетных миссий DLC. В этой статье речь идет именно о первой части прохождения «Цены надежды» — от разговора с Трещалкой и поисков пути в Железный лес до завершения задания «Далекий мираж» и начала нового конфликта между Долгом и Волей. Важно: статья содержит сюжетные спойлеры к первой части DLC. С чего начинается история «Цены надежды»После получения задания, связанного с Железным лесом, Скиф оказывается перед выбором маршрута. Само дополнение не заставляет игрока идти единственным путем: попасть в новую область можно несколькими способами. В нашем прохождении выбран более насыщенный вариант — через контрольно-пропускной пункт IPSF. В журнале одновременно остаются задания «Неожиданный союз» и «Живыми или мертвыми», а Скиф продолжает выполнение поручения, связанного с наблюдательным пунктом. Такой выбор имеет практический смысл. Существует более короткий маршрут через тоннель копателя, но прохождение через КПП позволяет получить дополнительное задание и заработать награду. Оба варианта в конечном итоге приводят в Железный лес и не меняют основную сюжетную ветку DLC. Разница заключается прежде всего в количестве боев, дополнительной информации и получаемых ресурсах. Поэтому при первом прохождении есть смысл не торопиться и не воспринимать дополнительные цели как необязательное отвлечение. В S.T.A.L.K.E.R. именно такие ответвления часто становятся источником денег, боеприпасов, экипировки и информации, которая позднее помогает понять происходящее. Разговор с Трещалкой: слухи о Железном лесуПуть начинается с разговора с Трещалкой на базе «Шлаковая куча». Именно здесь Скиф получает первые сведения о Железном лесу и начинает разбираться, каким образом попасть за закрытую территорию. Этот разговор важнее, чем может показаться на первый взгляд. Разработчики используют его как своеобразную точку входа в новую сюжетную линию: игрок сначала получает не четкое задание «идти туда-то», а слухи, рассказы сталкеров и несколько возможных направлений поиска. Для атмосферы это очень характерный прием серии S.T.A.L.K.E.R. В Зоне редко кто рассказывает всю правду сразу. Один человек слышал одно, другой видел другое, а третьему вообще выгодно направить новичка не туда. Поэтому уже на этом этапе стоит внимательно изучать разговоры и не воспринимать дополнительные цели как декоративные. Пиво для ТрещалкиЕсли перед разговором с Трещалкой иметь пиво, это также учитывается в последовательности прохождения задания. Актуальные руководства отмечают, что разговор с ним открывает два основных варианта дальнейшего продвижения. Два пути в Железный лесПосле получения информации появляются два основных варианта. Маршрут через тоннель копателяПервый вариант — отправиться к месту встречи с копателем и воспользоваться подземным маршрутом. Он быстрее и позволяет избежать части боев. Маршрут через КПП IPSFВторой вариант — двигаться к КПП IPSF. Именно этот путь выбран в нашем прохождении. Разница между маршрутами достаточно существенная. Маршрут через тоннель:
Маршрут через КПП:
Оба варианта являются полноценными способами продвижения, поэтому выбор можно делать в соответствии со стилем прохождения. В нашем случае выбран второй вариант, и это делает прохождение более насыщенным: вместо того чтобы просто обойти охраняемую территорию, Скиф оказывается втянут в локальную проблему на самом входе в новую область. «Живыми или мертвыми»: почему не стоит сразу бежать дальшеПри подходе к КПП выясняется, что бойцы IPSF столкнулись с мутантами. Вместо обычного прохода через охраняемую территорию Скиф получает возможность вмешаться в ситуацию. Именно здесь начинается побочное задание «Живыми или мертвыми». Это хороший пример того, как устроена первая часть DLC. Основная история ведет игрока в Железный лес, но по дороге постоянно появляются дополнительные обстоятельства, которые позволяют получить больше информации и ресурсов. В нашем прохождении этот маршрут фактически становится частью общей сюжетной экспедиции: Скиф помогает на КПП, получает доступ к дальнейшему продвижению и продолжает расследование. По данным актуальных руководств, завершение «Живыми или мертвыми» приносит 5398 купонов. Поэтому маршрут через КПП не только длиннее, но и имеет вполне конкретную материальную отдачу. Для нового участка игры это особенно полезно. Железный лес быстро начинает расходовать боеприпасы и медикаменты, а возможность заранее пополнить запас денег дает дополнительную свободу при последующих закупках и ремонте. Железный лес: новая территория и новая логика прохожденияПосле проникновения внутрь становится понятно, почему эта территория так долго оставалась загадкой. Железный лес отличается не только визуально. Пространство здесь построено вокруг промышленных конструкций, электросетей, аномалий и полуразрушенной инфраструктуры. Многие препятствия нельзя просто обойти по прямой — приходится искать безопасные платформы, использовать болты, обходить электрические аномалии и постоянно следить за маршрутом. В записях прохождения это особенно заметно по количеству моментов, когда детектор становится главным инструментом навигации. Обычная логика «увидел дорогу — пошел вперед» здесь работает далеко не всегда. Практический советЕсли впереди аномальная зона, сначала определите ее границы. Если маршрут проходит через металлические конструкции, ищите верхние уровни и боковые проходы. Если появляются электрические сферы, не пытайтесь проскочить вслепую — некоторые из них необходимо уничтожить, чтобы открыть дальнейший путь. «Неожиданный союз»: встреча с обитателями Железного лесаПосле проникновения в новую область начинается основная сюжетная линия — «Неожиданный союз». Скиф выходит на след обитателей Железного леса и постепенно понимает, что территория вовсе не является заброшенной пустошью. Здесь уже сформировалась собственная расстановка сил. Особое значение получает база Курина и связанные с ней персонажи. В дальнейшем именно здесь пересекутся интересы нескольких группировок, а Скиф окажется между сторонами конфликта. В этом месте DLC начинает постепенно отходить от простой истории «найти вход в новую область». Железный лес становится самостоятельным центром событий. Почему стоит исследовать Курина и окрестностиКурин — не просто промежуточная точка, где нужно поговорить с очередным NPC. Это один из ключевых ориентиров первой части DLC. Здесь находятся персонажи, связанные с дальнейшей историей, а сама база становится своеобразным безопасным центром для продвижения по Железному лесу. При этом рядом находятся дополнительные тайники. Сейф на базе КуринаОдин из наиболее интересных — сейф на территории базы Курина. Код: 9527. Комбинация связана с обозначениями на серверных стойках и радиопереговорами: используются первые буквы позывных Alpha, Delta, Tango и Victor, после чего соответствующие обозначения позволяют восстановить цифровую комбинацию. Внутри находятся, в частности:
Это хороший пример того, как разработчики спрятали часть наград не за сложным боем, а за внимательностью. Причем код можно ввести напрямую, но при первом прохождении интереснее найти подсказки самостоятельно. Что еще можно найти в Железном лесуЕсли цель — не просто пройти сюжет, а собрать максимум полезного с первой части DLC, Железный лес стоит исследовать значительно внимательнее, чем требует основной маркер. В регионе находятся несколько сейфов и тайников. Особенно интересны следующие места. Сейф в лагере строителейКод: 1986. Внутри находится бронекостюм «Берилл-5М». Тайник возле электрического лабиринтаКод: 1909. Среди наград встречается дробовик M860 Cracker. Тайник возле КПП SWYD-WestКод: 3546. Внутри находится уникальный AKM-9B. Тайник южнее бункера начальникаКод: 2754. Внутри можно получить M701 Super. Сейф в районе КуринаКод: 9527. Внутри находятся GP37, артефакт «Шоколадка» и дополнительные ценности. При этом не обязательно пытаться собрать все эти предметы именно во время первого прохода основной цепочки. Железный лес остается доступен для последующего исследования, а часть ценностей логичнее забирать позже, когда открываются дополнительные маршруты. Это важный момент для нашего прохождения: не следует воспринимать каждый пропущенный тайник как потерянную награду. Некоторые из них удобнее собирать уже после получения необходимой экипировки или артефактов. «Неожиданный союз»: появление Зулу и МавкиПостепенно расследование приводит Скифа к Зулу и Мавке. Именно здесь становится ясно, что история Железного леса связана не только с аномалиями и неизвестными взрывами. В события постепенно втягиваются две хорошо знакомые по вселенной S.T.A.L.K.E.R. силы. Зулу представляет Долг. Мавка связана с Волей. Но на этом этапе речь еще не идет о полноценном выборе стороны. И это принципиально важно для прохождения. Игроку не нужно преждевременно пытаться определить, на чьей стороне он находится. Первая часть DLC в значительной степени является общей сюжетной веткой. Основное разделение маршрутов произойдет значительно позже. Поэтому на данном этапе рациональнее:
«В сердце Железного леса»: испытание аномалиямиПосле «Неожиданного союза» начинается задание «В сердце Железного леса». Здесь исследование новой территории превращается уже в полноценное испытание. Скиф вместе с союзниками продвигается к испытательному комплексу, где необходимо восстановить питание и разобраться с происходящими аномальными явлениями. Одна из особенностей задания — необходимость несколько раз восстанавливать электропитание и проходить через помещения, заполненные аномалиями. В некоторых местах безопасный маршрут находится не на полу, а выше: приходится использовать платформы, бочки, лестницы и технические конструкции. Электрические сферы блокируют проходы, поэтому их уничтожение становится частью головоломки. Как экономить здоровье и медикаментыЭто один из тех моментов, где терпение значительно экономит здоровье и медикаменты. Не стоит без необходимости бежать через аномальные зоны. Лучше сначала определить безопасный маршрут, а уже затем двигаться вперед. Испытательный цех и волны мутантовВ испытательном цехе ситуация резко меняется. После запуска необходимого оборудования Скиф оказывается в затяжном бою с несколькими волнами противников. Здесь особенно полезно использовать окружение. Необязательно сразу выбегать в центр помещения и пытаться уничтожить всех самостоятельно. Зулу и Мавка способны принять на себя значительную часть атаки, поэтому можно:
После боя обязательно стоит осмотреть тела. Это особенно актуально в DLC, где боеприпасы и деньги нужны не только для обычных перестрелок, но и для ремонта оружия, приобретения расходников и дальнейшего исследования новых территорий. После завершения задания игрок получает:
Что происходит с ЛукошемПосле событий в испытательном комплексе история неожиданно меняет направление. След приводит к Лукошу. Персонаж оказывается тяжело ранен, и теперь задача Скифа заключается не только в поиске информации о происходящих в Железном лесу событиях, но и в выяснении, кто стоит за нападением. Именно здесь начинается «Далекий мираж» — заключительное основное задание первой части DLC. В нашем прохождении после завершения предыдущего этапа Скиф продолжает двигаться по следу и оказывается перед одним из самых опасных участков первой части DLC. «Далекий мираж»: спуск в подземельеНачало задания построено на поиске следов нападавших. Ориентирами служат светящиеся палочки, оставленные на земле. Они ведут Скифа к месту, где начинается спуск под землю. На этом участке очень легко совершить ошибку: увидев противника или аномалию, игрок по привычке пытается остановиться и разобраться с угрозой. Но дальше игра специально ломает эту привычку. Псевдогигант: не каждый бой нужно приниматьПосле спуска Скифа начинает преследовать псевдогигант. На первый взгляд возникает естественное желание уничтожить мутанта. Однако подземный участок устроен таким образом, что бой превращается в крайне невыгодное противостояние. Коридоры узкие, пространство ограничено, а псевдогигант обладает огромным запасом здоровья. Тактика прохожденияОптимальная тактика — бежать. Маршрут построен таким образом, что преследователь может попасть в ловушки и взрывы. Поэтому задача игрока заключается не в том, чтобы уничтожить его собственным оружием, а в том, чтобы:
Это важный нюанс для прохождения: в S.T.A.L.K.E.R. 2 количество боеприпасов не всегда определяет успех. Иногда правильное решение — вообще не стрелять. Новый мутант — АмокПосле подземного преследования появляется еще более интересная угроза — Амок. Этот мутант имеет необычную защиту. Стрельба по нему спереди на начальном этапе практически бесполезна. На спине Амока находится устройство, которое необходимо уничтожить прежде, чем монстр станет уязвимым. Как победить АмокаТактика выглядит следующим образом:
Для этого боя особенно удобно использовать дробовик, поскольку дистанция быстро сокращается. Ценная добыча с АмокаПосле победы обязательно стоит обыскать тело. С Амока можно получить «Руку Амока» — ценную часть мутанта, которую можно продать за 18 000 купонов. Это одна из главных материальных ценностей первой части DLC, поэтому продавать подобные трофеи необдуманно не стоит. Прежде чем избавиться от предмета, полезно проверить, не нужен ли он для задания, достижения или коллекции. Тело Фенрира и код 3008После победы над Амоком расследование продолжается. Неподалеку находится тело Фенрира. Именно здесь спрятана информация, необходимая для дальнейшего продвижения. При обыске необходимо забрать:
Из найденной информации становится известен код 3008. Он открывает закрытые ворота и позволяет продолжить путь к поверхности. Это еще один хороший пример дизайна задания: код не выдается игроку просто в виде случайного числа. Сначала необходимо найти источник информации, затем изучить найденные предметы и только после этого получить возможность двигаться дальше. Путь на поверхностьПосле ввода кода 3008 начинается довольно необычный участок. Скифу приходится:
На этом участке стоит воспользоваться рычагом, который опускает лестницу. Это не обязательная часть головоломки, но значительно облегчает возвращение, если во время прыжков произойдет ошибка. Особенно внимательно следует выполнять прыжки возле вагонов и металлических платформ: падение может заставить повторять часть маршрута. Тайник с кодом 8536Во время выхода из подземного комплекса можно найти еще один необязательный тайник. Код: 8536. Это не просто случайная комбинация: подсказки находятся непосредственно в помещении. Часть цифр можно увидеть на стене после уничтожения мешающего ящика, другая подсказка находится в записной книжке и расположена таким образом, что ее легко неправильно прочитать. Поэтому игрок, который внимательно исследует помещение, может открыть тайник самостоятельно, не обращаясь к готовому коду. Для прохождения с максимальным сбором ресурсов этот момент лучше не пропускать. Возвращение в КуринПосле выхода из комплекса Скиф возвращается на базу Курина. На первый взгляд кажется, что основная работа закончена: найден путь, исследована подземная часть, уничтожен новый мутант, добыта информация. Но именно здесь происходит главный сюжетный поворот первой части DLC. После возвращения начинается важная сцена, связанная с нападением на Лукоша и поиском виновных. В центре разговора оказываются Миклуха, Воронин, Зулу и Мавка. И постепенно становится понятно, что проблема уже не ограничивается Железным лесом. Разрыв D4: Долг и Воля снова становятся врагамиГлавным итогом первой части становится разрушение хрупкого порядка между Долгом и Волей. В игре это событие связано с достижением «Casus Belli» — игрок становится свидетелем разрыва D4, после чего Долг и Воля снова оказываются по разные стороны конфликта. Именно этим моментом заканчивается рассматриваемая в четырех видео история. Важно, что игрок на этом этапе еще не сделал окончательный выбор стороны. Это не ошибка и не недоработка задания. Первая часть DLC намеренно подводит Скифа к ситуации, в которой противостояние уже началось, но окончательное решение остается впереди. Именно поэтому финальная сцена выглядит скорее как начало большой истории, чем как ее завершение. Что удалось получить за первую часть прохожденияЕсли рассматривать видео не просто как последовательность перестрелок, а как полноценное прохождение с исследованием, то первая часть дает Скифу достаточно серьезный запас ресурсов. «Живыми или мертвыми»Через маршрут КПП можно получить дополнительную награду — 5398 купонов. Это одна из причин, по которой маршрут через IPSF интереснее для первого прохождения, если игрок не стремится исключительно к скорости. «В сердце Железного леса»За завершение задания можно получить:
«Далекий мираж»За завершение задания и возвращение к Мавке — 12 000 купонов. АмокПосле убийства мутанта обязательно стоит обыскать тело и забрать «Руку Амока». Ее можно продать за 18 000 купонов. КПК Фенрира и нашивка неизвестной группыЭти предметы необходимы для получения информации, которая приводит к коду 3008 и позволяет продолжить сюжет. Тайник 8536Необязательный тайник в «Далеком мираже» позволяет получить дополнительные припасы. КуринСейф с кодом 9527 содержит:
Кроме того, Железный лес содержит несколько других тайников с оружием и броней, которые можно собрать во время последующего исследования территории. Какие варианты прохождения стоит учитыватьПервая часть DLC построена так, чтобы разные игроки могли получить немного разный опыт прохождения. Вариант 1. Через тоннель копателя
Вариант 2. Через КПП IPSF
При этом сам выбор маршрута не определяет будущую сторону конфликта Долга и Воли. Это важно помнить, если вы проходите DLC впервые. Где находится настоящая точка невозвратаВ первой части DLC игрок получает достаточно много информации о Долге и Воле, но окончательного выбора еще нет. Настоящее разделение сюжетных маршрутов произойдет позднее — в задании «Разрушительная сила разума». Именно там игроку придется выбрать сторону Мавки или Зулу. После этого сюжетные линии расходятся, появляются разные задания и связанные с ними награды. Поэтому перед прохождением этого задания желательно сделать отдельное ручное сохранение. Это особенно важно тем, кто хочет увидеть обе стороны истории без повторного прохождения всего DLC. Что делать после окончания первой частиПосле «Далекого миража» история не продолжается мгновенно. И здесь есть важный нюанс структуры DLC. «Цена надежды» встроена непосредственно в основную кампанию S.T.A.L.K.E.R. 2, поэтому ее части появляются в разные моменты прохождения основной игры. После завершения «Далекого миража» для продолжения второй части требуется выполнить определенные условия основной кампании. При обычном варианте старта необходимо продвинуться до задания «Незначительный инцидент», после чего появляется следующий этап DLC. При расширенном варианте старта между частями предусмотрена пауза примерно в четыре игровых часа. Поэтому отсутствие нового задания сразу после финальной сцены первой части не означает, что цепочка сломалась. Наоборот — это специально предусмотренный разрыв между двумя блоками истории. Итоги первой части прохожденияВидеозапись показывает не просто дорогу из точки А в точку Б. История начинается с обычного слуха о Железном лесе. Затем появляются два варианта проникновения на новую территорию, дополнительное задание на КПП, первые контакты с обитателями Железного леса, Курин, Зулу и Мавка. После этого расследование постепенно переносится в испытательный комплекс. Скиф сталкивается с аномалиями, электрическими ловушками, мутантами и новыми особенностями территории. В конце появляется Лукошь, след приводит в подземелье, где приходится пережить погоню псевдогиганта и бой с Амоком. После победы над Амоком остается ценная «Рука Амока», а найденные на теле Фенрира КПК и нашивка позволяют получить код 3008 и выбраться на поверхность. Следующий тайник открывается кодом 8536. Но все эти находки оказываются лишь частью гораздо более крупной истории. Возвращение в Курин становится кульминацией первой части: выясняется, что за нападением и происходящими событиями скрывается конфликт, последствия которого выходят далеко за пределы Железного леса. Договор D4 рушится. Долг и Воля снова становятся противниками. А Скиф оказывается в самом центре нового противостояния, еще не выбрав сторону. Именно на этом месте заканчивается первая часть нашего прохождения. В следующих материалах история продолжится уже на новом уровне: расследование приведет Скифа к новым территориям, СИРКЕ, ЧАЭС и событиям, которые постепенно заставят сделать гораздо более серьезный выбор. Впереди — дальнейшая цепочка заданий «Цены надежды», новые уникальные предметы, опасные аномальные зоны и момент, когда нейтралитет Скифа перестанет быть таким простым. |















