|
S.T.A.L.K.E.R. 2: Цена надежды — прохождение после конфликта Долга и Свободы: Султанск, НИИЧАЗ, Гонта и Жужа (Видео)Видео: Новости Днепра и области - ТурДнепр: S.T.A.L.K.E.R. 2: Цена чуда — Часть 2 | НИИЧАЗ, Школа жизни, Тени прошлогоВнимание: статья содержит подробные сюжетные спойлеры к дополнению S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — «Цена надежды», а также к побочному заданию «Школа жизни». В этой части прохождения история продолжается сразу после конфликта между «Долгом» и «Свободой» в Железном лесу. Скиф возвращается к расследованию, связанному с наёмниками, которые оставили после себя след в районе НИИЧАЗ. Именно здесь сюжет дополнения заметно меняет темп: вместо открытых столкновений двух группировок игроку приходится разбираться с последствиями чужой операции, исследовать разрушенный научный комплекс, пробираться через аномальные зоны и постепенно выходить на совершенно другую загадку — пространственную аномалию и судьбу генерала Таченко. В записанном прохождении этот большой участок. В общей последовательности показаны встреча с Мавкой и Зулусом на Султанске, переход к НИИЧАЗ, расследование следа наёмников, исследование разрушенного комплекса, работа с центрифугой, столкновения с мутантами и наёмниками, встреча с Сусловым и Мавкой, а также параллельное выполнение цепочки Гонты и Жужи. Отдельно разобраны места, где стоит внимательно искать артефакты, оружие, боеприпасы, медикаменты и другие ценности. Также рассмотрены варианты прохождения «Школы жизни», поскольку судьба Жужи напрямую зависит от действий игрока. На момент подготовки материала актуальной версией игры является патч 2.0.6. Дополнение «Цена надежды» вышло 20 августа 2026 года вместе с масштабным обновлением 2.0. S.T.A.L.K.E.R. 2 После Железного леса: новая нить расследованияПредыдущий этап истории заканчивается серьёзным обострением отношений между «Долгом» и «Свободой». Договор Д4 фактически перестаёт удерживать две группировки от прямого противостояния, а события в Железном лесу становятся одной из ключевых точек, после которой сюжет DLC переходит к следующему этапу. Официальная история дополнения строится вокруг конфликта двух фракций, но разработчики намеренно не ограничиваются простой войной группировок. Решения игрока влияют на дальнейшую структуру повествования, а некоторые сюжетные линии можно проходить в разном порядке. Именно поэтому следующая встреча Скифа выглядит особенно интересно. После завершения предыдущего этапа герой получает возможность встретиться с Мавкой и Зулусом на Султанске. Несмотря на то что оба персонажа представляют разные стороны конфликта, на этом участке их интересы временно совпадают: необходимо выяснить, что происходит вокруг группы наёмников и какое отношение к этому имеет НИИЧАЗ. Встреча с Мавкой и Зулусом на СултанскеСултанск становится отправной точкой новой части расследования. Мавка и Зулус находятся внутри базы, недалеко от торговой зоны. Разговор постепенно объясняет Скифу, что след наёмников ведёт к НИИЧАЗ — разрушенному научному комплексу, который уже знаком игрокам по основной игре и истории Зоны. В диалоге важно не спешить сразу уходить после первой реплики. Через дополнительные варианты разговора можно получить больше информации о наёмниках и понять, почему Скифа направляют именно в НИИЧАЗ. Для быстрого перемещения к месту задания можно воспользоваться проводником. Такой вариант позволяет практически сразу перейти к основной части миссии. В руководствах по заданию также отмечается, что разговор с Мавкой и Зулусом приводит к предложению воспользоваться проводником для поездки к НИИЧАЗ. Что происходит с выбором Мавки и ЗулусаНа этом этапе ещё нет окончательного выбора стороны. Это важный момент для тех, кто впервые проходит DLC и опасается, что сама встреча на Султанске уже определит дальнейшую ветку. Основное сюжетное разделение произойдёт позднее. Миссия «Движение в тени» фактически является общей частью расследования. После её завершения открываются две параллельные сюжетные линии — «Тени прошлого» и «К истокам Свободы», которые можно проходить в разном порядке. Поэтому на данном участке можно спокойно исследовать Зону, выполнять побочные задания и собирать ценности, не опасаясь немедленно закрыть одну из основных веток. НИИЧАЗ: след наёмников ведёт в разрушенный научный комплексПосле прибытия к НИИЧАЗ начинается одна из самых атмосферных частей этого прохождения. Комплекс сильно изменился. Перед Скифом не привычное научное учреждение, а практически разрушенная территория, где остатки помещений перемешаны с провалами, аномалиями, водой и обломками конструкций. Одна из особенностей этого участка — игра практически постоянно заставляет ориентироваться не только по маркеру задания, но и по окружению. Хорошим ориентиром становятся светящиеся палочки, оставленные внутри комплекса. Они последовательно направляют игрока по нужному маршруту. Именно такой принцип используется практически на протяжении всего прохождения НИИЧАЗ. Первая опасность — вода и плавающая аномалияОдно из первых серьёзных препятствий — огромная аномальная масса воды. Она периодически перемещается по помещению, а вместе с ней меняется состояние затопленного участка. Здесь действует простое правило: не пытайтесь пересечь затопленную область в любой момент. Необходимо дождаться, когда вода уйдёт с нужного участка, и только после этого перебегать к следующей безопасной позиции. Попытка пройти напрямую может закончиться мгновенной гибелью. В руководствах по миссии отдельно отмечается, что контакт с самой аномальной массой или нахождение в опасной воде смертелен. Почему здесь стоит не торопитьсяВ этом месте легко поддаться привычке открытого мира: увидеть маркер задания и просто двигаться к нему. В НИИЧАЗ такой подход часто приводит к смерти. Здесь важнее смотреть:
По сути, это уже не обычная перестрелка, а небольшая пространственная головоломка. Встреча с людьми, которые знают о наёмникахПродвигаясь по разрушенному комплексу, Скиф сталкивается с группой сталкеров. У них можно получить дополнительную информацию о происходящем и продолжить расследование. Здесь есть небольшой, но полезный необязательный момент: игрок может помочь группе медикаментами, отдав два аптечных набора. Этот вариант не является обязательным для продвижения по основной линии, однако если в инвентаре есть запас медикаментов, имеет смысл воспользоваться возможностью. Это хороший пример того, как в DLC построено исследование: далеко не каждый полезный эпизод обозначен как крупный самостоятельный квест. Как открыть путь дальшеПосле затопленного участка начинается один из первых технических пазлов НИИЧАЗ. Перед Скифом появляется закрытая дверь. Рядом находятся синие энергетические сферы. Их необходимо уничтожить практически одновременно. Если стрелять слишком медленно, механизм сбрасывается и приходится повторять попытку. После открытия двери начинается новый участок комплекса. Что находится дальшеЗа дверью предстоит пройти через вентиляционную систему, спуститься и продолжить движение по разрушенным помещениям. Здесь можно столкнуться с:
Особенно неприятен кровосос в тесных помещениях. Оптимальная тактика — не позволять ему зайти за спину. В узких коридорах и возле стен его значительно проще контролировать, чем на открытом пространстве. Центрифуга НИИЧАЗ — самая сложная часть маршрутаПосле продвижения по комплексу Скиф выходит к огромной технической конструкции — центрифуге. На первый взгляд помещение кажется настолько запутанным, что легко начать искать путь по всему периметру. На самом деле последовательность действий достаточно чёткая. Основная задача состоит из нескольких этапов. Первый этап: отключение трёх платформВокруг конструкции расположены три механизма. Один из них активируется непосредственно через рычаг. Для доступа к двум другим необходимо сначала уничтожить синие сферы. После этого нужно активировать соответствующие механизмы. Только когда все три платформы отведены, появляется возможность продолжить работу с самой центрифугой. Важный советНе пытайтесь сразу нажимать все найденные кнопки. Если механизм не реагирует, сначала проверьте, не закрыт ли он энергетической сферой. Эта закономерность повторяется в нескольких местах НИИЧАЗ: сначала найти и уничтожить синие сферы, затем использовать рычаг или механизм. Второй этап: запуск центрифугиПосле подготовки платформ необходимо подняться к самой центрифуге. Там снова встречается пара синих сфер. После их уничтожения открывается путь в помещение управления. Здесь находится красная кнопка запуска. После нажатия центрифуга начинает движение и опускается ниже. Именно этот момент меняет вертикальную структуру помещения: то, что раньше казалось недоступным, становится частью маршрута. Далее необходимо использовать платформы и переходы, чтобы добраться до следующего лифта. Внизу снова встречается опасная аномальная зона, которую лучше проходить максимально быстро. Остановка ради дополнительного лута в этом месте может стоить жизни. Архив: наёмники, Карма и важный КПКПосле прохождения технической части Скиф добирается до архива. Здесь начинается серьёзная перестрелка. Противников много, а помещение позволяет вести бой сразу с нескольких направлений. Поэтому открытый штурм не всегда является оптимальным вариантом. Стеллажи, ящики и другие элементы помещения дают достаточно укрытий, чтобы разделять противников и не получать огонь одновременно с нескольких сторон. Одним из ключевых противников становится Карма. После боя необходимо обязательно обыскать его тело. КПК Кармы — предмет, который нельзя пропуститьКПК Кармы является не просто обычным трофеем. Он необходим для продолжения расследования. Причём положение тела Кармы может отличаться в зависимости от того, где он погиб во время перестрелки. Поэтому после боя лучше внимательно осмотреть место сражения и не уходить сразу по маркеру. Полученный КПК становится важной связующей частью истории: через него расследование следа наёмников начинает переходить к совершенно другой теме — поиску информации о пространственной аномалии. Суслов и новая загадкаПосле перестрелки Скиф находит пленного Суслова. Это один из наиболее важных сюжетных разговоров всего участка. До этого момента казалось, что герой просто преследует наёмников и пытается понять, зачем они проникли в НИИЧАЗ. После разговора становится понятно, что их интересует не только сам научный комплекс. Наёмники ищут сведения, связанные с пространственной аномалией — Пузырём. И здесь впервые начинает складываться новая цепочка: наёмники → НИИЧАЗ → архив → Карма → Суслов → Пузырь → генерал Таченко. Именно поэтому Суслов является гораздо большим, чем просто очередным спасённым персонажем. Его информация фактически переводит историю на следующий уровень. Встреча с Мавкой и продолжение расследованияПосле разговора с Сусловым необходимо подняться выше по разрушенным уровням комплекса. Здесь снова пригодятся светящиеся ориентиры. Скиф добирается до Мавки и передаёт ей КПК Кармы. Этот момент является сюжетной точкой перехода. Информация с устройства помогает связать след наёмников с дальнейшим расследованием. После разговора Мавка отправляет Скифа обратно через комплекс. И вот здесь начинается вторая большая техническая часть миссии. Обратный путь через центрифугуЕсли первая часть центрифуги была головоломкой, то обратный маршрут превращается в испытание на реакцию. Вокруг вращаются платформы и механизмы, а на верхних уровнях находятся противники. Особенно опасны участки, где необходимо дождаться подходящего положения движущейся конструкции и только потом перебегать на следующую площадку. Как безопаснее проходить этот участокНе стоит пытаться постоянно двигаться. Лучше:
Некоторые жёлтые платформы способны сбить Скифа с ног, поэтому движение «на удачу» здесь часто заканчивается падением. В руководствах по миссии также рекомендуется дождаться прохождения нескольких платформ, а затем быстро перемещаться от укрытия к укрытию. СВДМ-2 — полезный трофей на пути наружуНа одном из верхних участков обратного маршрута можно подобрать СВДМ-2. Это особенно полезное приобретение после серии боёв внутри комплекса. Причина проста: после выхода из тесных помещений Скифу снова приходится вести бой на дистанции, а противники занимают верхние уровни и открытые позиции. Поэтому найденную винтовку имеет смысл не просто оставить лежать, а использовать против оставшихся наёмников. СВДМ-2 также фигурирует в подробных руководствах по прохождению этого участка как оружие, которое можно подобрать непосредственно на обратном маршруте из комплекса. Где искать ценности в НИИЧАЗОтдельного внимания заслуживает лут. В этой части прохождения легко сосредоточиться исключительно на выполнении задания и пропустить значительную часть предметов. В разрушенном НИИЧАЗ стоит проверять:
Особенно полезно проверять тела после завершения перестрелки. В инвентаре наёмников можно найти боеприпасы, медикаменты, гранаты, оружие и различные предметы, которые затем можно продать. При этом не стоит превращать прохождение в бесконечный сбор каждого повреждённого автомата. Вес оружия быстро начинает мешать передвижению. Что имеет смысл забирать в первую очередьПриоритет лучше отдавать:
Важно учитывать и версию игры. В патче 2.0.5 разработчики отдельно добавили дополнительный лут вокруг НИИЧАЗ во время миссии «Движение в тени». Поэтому старые видеогайды могут показывать несколько меньше предметов, чем можно найти в актуальной версии игры. Артефакты: почему в НИИЧАЗ стоит ходить с детекторомВ записанном прохождении детектор используется не только для поиска очевидных целей. Это хорошая привычка для всего DLC. После крупных перестрелок и прохождения сложных участков стоит периодически проверять пространство вокруг себя детектором. В районе НИИЧАЗ игроки находят дополнительные артефакты, причём часть их расположения может быть неочевидной. В частности, сообщество отдельно отмечало наличие двух артефактов в районе разрушенного НИИЧАЗ во время «Движения в тени», причём один из них может находиться в нижней части помещения, а другой — в крайне неудобной позиции. Это хороший пример важной особенности DLC: некоторые ценности находятся не на основном маршруте и не отмечаются как отдельные цели задания. Поэтому правило простое: если детектор показывает артефакт, не стоит сразу считать, что до него невозможно добраться. Сначала внимательно осмотрите верхние и нижние уровни, обломки, технические площадки и соседние помещения. Побочная история Гонты и Жужи — «Школа жизни»Параллельно с основной линией прохождения в этой серии выполняется одна из наиболее интересных побочных историй Затона — «Школа жизни». Задание выдаёт Гонта в своей охотничьей хижине. Эта история особенно интересна тем, что начинается как обычная цепочка охоты на мутантов, но постепенно превращается в личную историю его ученика Жужи. Гонта обучает новичков выживанию в Зоне и охоте на мутантов. Сам Жужа считает, что наставник чрезмерно его опекает, и постепенно пытается доказать, что способен самостоятельно справляться с опасными заданиями. Именно здесь появляется возможность существенно изменить судьбу персонажа. Первый этап: органы мутантовНа раннем этапе Гонта предлагает выбрать направление охоты. Можно добывать:
После сбора необходимых частей их нужно принести Гонте. Это одновременно и практическое обучение, и своеобразная проверка способностей Скифа. По данным справочных материалов, на этом этапе награда составляет 3000 купонов на сложности «Сталкер». Второй этап: охота на снорковСледующая задача уже заметно опаснее. Гонта отправляет Скифа на охоту на снорков. Важная особенность — стая появляется ночью. Именно здесь пригодится прибор ночного видения, который Гонта выдаёт в рамках этой цепочки. Это один из интересных моментов, потому что побочное задание одновременно знакомит игрока с механикой ночного видения и превращает её в практический инструмент. После уничтожения стаи необходимо вернуться к Гонте. За этот этап предусмотрена отдельная награда. В справочниках указывается 4500 купонов на сложности «Сталкер». Жужа: момент, который меняет судьбу квестаПосле охоты на снорков появляется возможность поговорить с Жужей. Вот здесь уже имеет значение не только выполнение цели, но и то, как именно игрок разговаривает с молодым сталкером. Жужа хочет доказать Гонте и самому себе, что способен охотиться на более серьёзную добычу. В следующем этапе Гонта отправляет Скифа разобраться с бюрером. При этом он отдельно просит поговорить с Жужей и попытаться повлиять на него. Бюрер и северный тоннельБюрер находится в тоннеле в районе северного прохода. Маршрут к нему не всегда очевиден. Вместо простого движения по основному тоннелю необходимо искать путь через техническую часть сооружения, после чего Скиф попадает к месту, где находится мутант. После уничтожения бюрера история Жужи выходит на первый план. И именно после этого начинают проявляться разные варианты развития событий. Два основных варианта судьбы Жужи«Школа жизни» интересна тем, что здесь действительно существует различие между вариантами прохождения. Вариант первый — Жужа погибаетЕсли не поддержать Жужу или не выполнить необходимые действия в разговоре с ним, он может самостоятельно отправиться на охоту за химерой. Скиф узнаёт, что молодой сталкер нашёл логово и решил доказать свою самостоятельность. Дальше Гонта собирает людей. Возле вагонов начинается подготовка к атаке. После этого отряд отправляется к логову химеры. Жужа в таком варианте погибает. Именно такой вариант показан в данном прохождении. После столкновения с химерой Скиф и группа Гонты обнаруживают последствия неудачной охоты. Гонта тяжело переживает гибель ученика, поскольку именно желание научить новичков выживать в Зоне было одной из причин появления его «школы». После разговора Гонта выдаёт награду, а затем спустя некоторое время можно вернуться к нему и получить дополнительную часть вознаграждения. Именно в этой ветке история Жужи превращается из приключения в трагическую историю о том, насколько опасным может оказаться желание доказать свою самостоятельность в Зоне. Вариант второй — Жужа остаётся живЕсть и другой путь. При правильном развитии диалога после задания с бюрером Скиф может поддержать Жужу. В таком случае Жужа не идёт на химеру полностью один. После этого Скиф получает возможность встретиться с ним у северного тоннеля и принять участие в охоте. При удачном прохождении Жужа остаётся жив. Именно этот вариант особенно интересен тем, что дальнейшая судьба персонажа продолжается уже после завершения основной части квеста. В последующих разговорах можно узнать, что Жужа продолжает развиваться как сталкер, выполняет поручения для учёных и постепенно приобретает собственную репутацию. Почему «Школу жизни» стоит проходить внимательноНа первый взгляд эта побочная линия может показаться обычной цепочкой заданий «убей мутанта — принеси часть — получи деньги». Но структура здесь гораздо интереснее. Игра фактически проверяет, насколько игрок способен воспринимать NPC не просто как источник заданий. Гонта хочет сохранить жизнь ученику. Жужа хочет перестать быть для него ребёнком. Скиф оказывается между ними. И решение игрока влияет не только на ближайшую сцену, но и на то, кто останется в Зоне. Это один из хороших примеров нелинейного подхода DLC, о котором разработчики предупреждали ещё до релиза: полностью увидеть все варианты истории за одно прохождение невозможно. Главная награда Гонты — уникальная «Драгунка»Для тех, кто собирает уникальное оружие, цепочка Гонты особенно интересна. Если пройти соответствующую ветку до конца, наградой становится уникальная «Драгунка» Гонты. Оружие было добавлено в игру ещё с обновлением 1.6 вместе с самой историей «Школы жизни». В зависимости от развития событий различается и финальная история с Жужей, поэтому игрокам, которые собирают уникальные предметы, стоит заранее учитывать последствия своих решений. Если цель — получить максимальное количество уникального контента, лучше сделать отдельное ручное сохранение перед ключевыми разговорами с Жужей. Почему в этой серии стоит собирать всё ценноеВ этой части прохождения особенно хорошо видно, как работает экономика . После нескольких крупных боёв инвентарь быстро заполняется:
Однако далеко не всё одинаково полезно. Повреждённое оружие может занимать несколько килограммов веса и приносить относительно небольшую сумму при продаже. Поэтому во время длительного прохождения разумнее выбирать предметы с хорошим соотношением веса и стоимости. Особенно выгодны артефакты, уникальное оружие, редкие боеприпасы и лёгкие ценные предметы. При этом сюжетные КПК лучше не продавать сразу. Даже если игра позволяет избавиться от некоторых предметов, разумнее сначала завершить соответствующую цепочку. НИИЧАЗ как связующее звено историиЕсли посмотреть на весь участок целиком, становится понятно, что миссия выполняет сразу несколько задач. Сначала Скиф ищет след наёмников. Затем выясняется, что наёмники интересуются архивами НИИЧАЗ. В архиве обнаруживается связь с Кармой. КПК Кармы приводит к Суслову. Суслов рассказывает о поисках информации, связанной с Пузырём. После разговора с Мавкой Скиф покидает НИИЧАЗ. И практически сразу после этого Зулус связывается с ним и направляет к мемориалу генерала Таченко. Получается своеобразная цепочка: наёмники → НИИЧАЗ → Карма → Суслов → Пузырь → Таченко. Это уже совсем другая история, чем первоначальный конфликт «Долга» и «Свободы». Финал этой части — мемориал генерала ТаченкоПосле выхода из НИИЧАЗ Скиф получает новую задачу. Следующий пункт маршрута — мемориал генерала Таченко. Именно здесь заканчивается рассматриваемая серия прохождения. Это очень удачная точка для завершения видео: сюжетная линия с НИИЧАЗ закрыта, но вместо окончательного ответа игрок получает новую загадку. Таченко — один из важнейших персонажей истории «Долга». Официальные материалы GSC подчёркивают, что именно он стал основателем группировки после того, как оказался в Зоне и решил, что её угроза не должна выйти за пределы Периметра. Поэтому появление его мемориала в конце этой части — далеко не случайный эпизод. Что ждёт дальшеПосле завершения «Движения в тени» сюжет не замыкается. Наоборот, перед Скифом открываются две новые линии расследования:
Эти задания открываются после выхода из НИИЧАЗ и могут выполняться в разном порядке. Именно поэтому мемориал Таченко становится естественной границей между двумя большими частями прохождения. Следующий этап уже значительно сильнее уходит в мистическую составляющую S.T.A.L.K.E.R. 2. Что обязательно не пропустить в этом участкеПеред переходом к следующей статье и следующему видео стоит проверить несколько пунктов. В основной сюжетной линии
В «Школе жизни»
Самые важные предметы этой части
Нюансы прохождения, о которых стоит помнитьГлавный вывод из этого участка — не следует проходить его исключительно по маркерам заданий. НИИЧАЗ специально построен таким образом, чтобы награждать внимательного игрока. Если идти строго по цели, можно закончить миссию достаточно быстро, но при этом пропустить часть дополнительных предметов и артефактов. То же самое относится к «Школе жизни». Если воспринимать Гонту просто как очередного NPC, выдающего задания на мутантов, можно не заметить, что разговоры с Жужей постепенно формируют отдельную сюжетную развилку. Ещё один важный момент — сохраненияПеред ключевыми разговорами рекомендуется делать ручное сохранение. Особенно это касается:
Так можно самостоятельно проверить разные варианты, не начиная всю цепочку заново. Почему этот участок важен для всей истории «Цены надежды»После Железного леса сюжет дополнения начинает постепенно расширяться. Вначале кажется, что всё происходящее связано исключительно с конфликтом «Долга» и «Свободы». Однако расследование в НИИЧАЗ показывает, что за событиями стоит гораздо более глубокая история. Наёмники ищут информацию. Учёные пытаются понять природу пространственной аномалии. Суслов оказывается связан с расследованием. Мавка получает новые сведения. Зулус направляет Скифа к мемориалу. А имя Таченко снова появляется в центре событий. Именно поэтому завершение видео у мемориала работает не как финал отдельной миссии, а как своеобразная точка перехода. Скиф закончил расследование в НИИЧАЗ, но теперь ему предстоит выяснить, что произошло с экспедицией Таченко и почему след генерала связан с Пузырём. Продолжение следуетЭта часть прохождения заканчивается у мемориала генерала Таченко. Дальше история становится ещё более необычной: Скифу предстоит продолжить расследование следов экспедиции, разобраться с Пузырём, исследовать аномальные пространства и выяснить, что связывает происходящее в настоящем с событиями прошлого. Одновременно продолжается противостояние Мавки и Зулуса, а решения игрока начинают всё сильнее определять дальнейшую структуру прохождения. Поэтому следующая часть серии логично продолжит историю именно отсюда — от мемориала Таченко и нового задания, которое открывает очередную страницу истории «Цены надежды». |
|||||||||||||||||||||||||


















