S.T.A.L.K.E.R. 2: Цена надежды — прохождение после конфликта Долга и Свободы: Султанск, НИИЧАЗ, Гонта и Жужа (Видео)

S.T.A.L.K.E.R. 2: Цена надежды — прохождение после конфликта Долга и Свободы: Султанск, НИИЧАЗ, Гонта и Жужа

S.T.A.L.K.E.R. 2: Цена надежды — прохождение после конфликта Долга и Свободы: Султанск, НИИЧАЗ, Гонта и Жужа S.T.A.L.K.E.R. 2: Цена надежды — прохождение после конфликта Долга и Свободы: Султанск, НИИЧАЗ, Гонта и Жужа S.T.A.L.K.E.R. 2: Цена надежды — прохождение после конфликта Долга и Свободы: Султанск, НИИЧАЗ, Гонта и Жужа

S.T.A.L.K.E.R. 2: Цена надежды — прохождение после конфликта Долга и Свободы: Султанск, НИИЧАЗ, Гонта и Жужа S.T.A.L.K.E.R. 2: Цена надежды — прохождение после конфликта Долга и Свободы: Султанск, НИИЧАЗ, Гонта и Жужа S.T.A.L.K.E.R. 2: Цена надежды — прохождение после конфликта Долга и Свободы: Султанск, НИИЧАЗ, Гонта и Жужа

S.T.A.L.K.E.R. 2: Цена надежды — прохождение после конфликта Долга и Свободы: Султанск, НИИЧАЗ, Гонта и Жужа S.T.A.L.K.E.R. 2: Цена надежды — прохождение после конфликта Долга и Свободы: Султанск, НИИЧАЗ, Гонта и Жужа S.T.A.L.K.E.R. 2: Цена надежды — прохождение после конфликта Долга и Свободы: Султанск, НИИЧАЗ, Гонта и Жужа

S.T.A.L.K.E.R. 2: Цена надежды — прохождение после конфликта Долга и Свободы: Султанск, НИИЧАЗ, Гонта и Жужа S.T.A.L.K.E.R. 2: Цена надежды — прохождение после конфликта Долга и Свободы: Султанск, НИИЧАЗ, Гонта и Жужа S.T.A.L.K.E.R. 2: Цена надежды — прохождение после конфликта Долга и Свободы: Султанск, НИИЧАЗ, Гонта и Жужа S.T.A.L.K.E.R. 2: Цена надежды — прохождение после конфликта Долга и Свободы: Султанск, НИИЧАЗ, Гонта и Жужа

S.T.A.L.K.E.R. 2: Цена надежды — прохождение после конфликта Долга и Свободы: Султанск, НИИЧАЗ, Гонта и Жужа S.T.A.L.K.E.R. 2: Цена надежды — прохождение после конфликта Долга и Свободы: Султанск, НИИЧАЗ, Гонта и Жужа S.T.A.L.K.E.R. 2: Цена надежды — прохождение после конфликта Долга и Свободы: Султанск, НИИЧАЗ, Гонта и Жужа S.T.A.L.K.E.R. 2: Цена надежды — прохождение после конфликта Долга и Свободы: Султанск, НИИЧАЗ, Гонта и Жужа

Видео: Новости Днепра и области - ТурДнепр: S.T.A.L.K.E.R. 2: Цена чуда — Часть 2 | НИИЧАЗ, Школа жизни, Тени прошлого

Внимание: статья содержит подробные сюжетные спойлеры к дополнению S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — «Цена надежды», а также к побочному заданию «Школа жизни».

В этой части прохождения история продолжается сразу после конфликта между «Долгом» и «Свободой» в Железном лесу. Скиф возвращается к расследованию, связанному с наёмниками, которые оставили после себя след в районе НИИЧАЗ. Именно здесь сюжет дополнения заметно меняет темп: вместо открытых столкновений двух группировок игроку приходится разбираться с последствиями чужой операции, исследовать разрушенный научный комплекс, пробираться через аномальные зоны и постепенно выходить на совершенно другую загадку — пространственную аномалию и судьбу генерала Таченко.

В записанном прохождении этот большой участок. В общей последовательности показаны встреча с Мавкой и Зулусом на Султанске, переход к НИИЧАЗ, расследование следа наёмников, исследование разрушенного комплекса, работа с центрифугой, столкновения с мутантами и наёмниками, встреча с Сусловым и Мавкой, а также параллельное выполнение цепочки Гонты и Жужи.

Отдельно разобраны места, где стоит внимательно искать артефакты, оружие, боеприпасы, медикаменты и другие ценности. Также рассмотрены варианты прохождения «Школы жизни», поскольку судьба Жужи напрямую зависит от действий игрока.

На момент подготовки материала актуальной версией игры является патч 2.0.6. Дополнение «Цена надежды» вышло 20 августа 2026 года вместе с масштабным обновлением 2.0. S.T.A.L.K.E.R. 2

После Железного леса: новая нить расследования

Предыдущий этап истории заканчивается серьёзным обострением отношений между «Долгом» и «Свободой». Договор Д4 фактически перестаёт удерживать две группировки от прямого противостояния, а события в Железном лесу становятся одной из ключевых точек, после которой сюжет DLC переходит к следующему этапу.

Официальная история дополнения строится вокруг конфликта двух фракций, но разработчики намеренно не ограничиваются простой войной группировок. Решения игрока влияют на дальнейшую структуру повествования, а некоторые сюжетные линии можно проходить в разном порядке.

Именно поэтому следующая встреча Скифа выглядит особенно интересно.

После завершения предыдущего этапа герой получает возможность встретиться с Мавкой и Зулусом на Султанске. Несмотря на то что оба персонажа представляют разные стороны конфликта, на этом участке их интересы временно совпадают: необходимо выяснить, что происходит вокруг группы наёмников и какое отношение к этому имеет НИИЧАЗ.

Встреча с Мавкой и Зулусом на Султанске

Султанск становится отправной точкой новой части расследования.

Мавка и Зулус находятся внутри базы, недалеко от торговой зоны. Разговор постепенно объясняет Скифу, что след наёмников ведёт к НИИЧАЗ — разрушенному научному комплексу, который уже знаком игрокам по основной игре и истории Зоны.

В диалоге важно не спешить сразу уходить после первой реплики. Через дополнительные варианты разговора можно получить больше информации о наёмниках и понять, почему Скифа направляют именно в НИИЧАЗ.

Для быстрого перемещения к месту задания можно воспользоваться проводником. Такой вариант позволяет практически сразу перейти к основной части миссии. В руководствах по заданию также отмечается, что разговор с Мавкой и Зулусом приводит к предложению воспользоваться проводником для поездки к НИИЧАЗ.

Что происходит с выбором Мавки и Зулуса

На этом этапе ещё нет окончательного выбора стороны.

Это важный момент для тех, кто впервые проходит DLC и опасается, что сама встреча на Султанске уже определит дальнейшую ветку. Основное сюжетное разделение произойдёт позднее.

Миссия «Движение в тени» фактически является общей частью расследования. После её завершения открываются две параллельные сюжетные линии — «Тени прошлого» и «К истокам Свободы», которые можно проходить в разном порядке.

Поэтому на данном участке можно спокойно исследовать Зону, выполнять побочные задания и собирать ценности, не опасаясь немедленно закрыть одну из основных веток.

НИИЧАЗ: след наёмников ведёт в разрушенный научный комплекс

После прибытия к НИИЧАЗ начинается одна из самых атмосферных частей этого прохождения.

Комплекс сильно изменился. Перед Скифом не привычное научное учреждение, а практически разрушенная территория, где остатки помещений перемешаны с провалами, аномалиями, водой и обломками конструкций.

Одна из особенностей этого участка — игра практически постоянно заставляет ориентироваться не только по маркеру задания, но и по окружению.

Хорошим ориентиром становятся светящиеся палочки, оставленные внутри комплекса. Они последовательно направляют игрока по нужному маршруту. Именно такой принцип используется практически на протяжении всего прохождения НИИЧАЗ.

Первая опасность — вода и плавающая аномалия

Одно из первых серьёзных препятствий — огромная аномальная масса воды.

Она периодически перемещается по помещению, а вместе с ней меняется состояние затопленного участка.

Здесь действует простое правило: не пытайтесь пересечь затопленную область в любой момент.

Необходимо дождаться, когда вода уйдёт с нужного участка, и только после этого перебегать к следующей безопасной позиции.

Попытка пройти напрямую может закончиться мгновенной гибелью. В руководствах по миссии отдельно отмечается, что контакт с самой аномальной массой или нахождение в опасной воде смертелен.

Почему здесь стоит не торопиться

В этом месте легко поддаться привычке открытого мира: увидеть маркер задания и просто двигаться к нему.

В НИИЧАЗ такой подход часто приводит к смерти.

Здесь важнее смотреть:

  • куда перемещается аномалия;
  • где заканчивается безопасная поверхность;
  • какие обломки можно использовать как платформы;
  • где находятся светящиеся ориентиры;
  • когда уровень воды становится безопасным.

По сути, это уже не обычная перестрелка, а небольшая пространственная головоломка.

Встреча с людьми, которые знают о наёмниках

Продвигаясь по разрушенному комплексу, Скиф сталкивается с группой сталкеров.

У них можно получить дополнительную информацию о происходящем и продолжить расследование.

Здесь есть небольшой, но полезный необязательный момент: игрок может помочь группе медикаментами, отдав два аптечных набора. Этот вариант не является обязательным для продвижения по основной линии, однако если в инвентаре есть запас медикаментов, имеет смысл воспользоваться возможностью.

Это хороший пример того, как в DLC построено исследование: далеко не каждый полезный эпизод обозначен как крупный самостоятельный квест.

Как открыть путь дальше

После затопленного участка начинается один из первых технических пазлов НИИЧАЗ.

Перед Скифом появляется закрытая дверь. Рядом находятся синие энергетические сферы.

Их необходимо уничтожить практически одновременно.

Если стрелять слишком медленно, механизм сбрасывается и приходится повторять попытку.

После открытия двери начинается новый участок комплекса.

Что находится дальше

За дверью предстоит пройти через вентиляционную систему, спуститься и продолжить движение по разрушенным помещениям.

Здесь можно столкнуться с:

  • стаями тушканов;
  • кровососом;
  • другими мутантами;
  • наёмниками;
  • аномальными участками.

Особенно неприятен кровосос в тесных помещениях.

Оптимальная тактика — не позволять ему зайти за спину. В узких коридорах и возле стен его значительно проще контролировать, чем на открытом пространстве.

Центрифуга НИИЧАЗ — самая сложная часть маршрута

После продвижения по комплексу Скиф выходит к огромной технической конструкции — центрифуге.

На первый взгляд помещение кажется настолько запутанным, что легко начать искать путь по всему периметру. На самом деле последовательность действий достаточно чёткая.

Основная задача состоит из нескольких этапов.

Первый этап: отключение трёх платформ

Вокруг конструкции расположены три механизма.

Один из них активируется непосредственно через рычаг.

Для доступа к двум другим необходимо сначала уничтожить синие сферы.

После этого нужно активировать соответствующие механизмы.

Только когда все три платформы отведены, появляется возможность продолжить работу с самой центрифугой.

Важный совет

Не пытайтесь сразу нажимать все найденные кнопки.

Если механизм не реагирует, сначала проверьте, не закрыт ли он энергетической сферой.

Эта закономерность повторяется в нескольких местах НИИЧАЗ: сначала найти и уничтожить синие сферы, затем использовать рычаг или механизм.

Второй этап: запуск центрифуги

После подготовки платформ необходимо подняться к самой центрифуге.

Там снова встречается пара синих сфер.

После их уничтожения открывается путь в помещение управления.

Здесь находится красная кнопка запуска.

После нажатия центрифуга начинает движение и опускается ниже.

Именно этот момент меняет вертикальную структуру помещения: то, что раньше казалось недоступным, становится частью маршрута.

Далее необходимо использовать платформы и переходы, чтобы добраться до следующего лифта.

Внизу снова встречается опасная аномальная зона, которую лучше проходить максимально быстро. Остановка ради дополнительного лута в этом месте может стоить жизни.

Архив: наёмники, Карма и важный КПК

После прохождения технической части Скиф добирается до архива.

Здесь начинается серьёзная перестрелка.

Противников много, а помещение позволяет вести бой сразу с нескольких направлений. Поэтому открытый штурм не всегда является оптимальным вариантом.

Стеллажи, ящики и другие элементы помещения дают достаточно укрытий, чтобы разделять противников и не получать огонь одновременно с нескольких сторон.

Одним из ключевых противников становится Карма.

После боя необходимо обязательно обыскать его тело.

КПК Кармы — предмет, который нельзя пропустить

КПК Кармы является не просто обычным трофеем.

Он необходим для продолжения расследования.

Причём положение тела Кармы может отличаться в зависимости от того, где он погиб во время перестрелки. Поэтому после боя лучше внимательно осмотреть место сражения и не уходить сразу по маркеру.

Полученный КПК становится важной связующей частью истории: через него расследование следа наёмников начинает переходить к совершенно другой теме — поиску информации о пространственной аномалии.

Суслов и новая загадка

После перестрелки Скиф находит пленного Суслова.

Это один из наиболее важных сюжетных разговоров всего участка.

До этого момента казалось, что герой просто преследует наёмников и пытается понять, зачем они проникли в НИИЧАЗ.

После разговора становится понятно, что их интересует не только сам научный комплекс.

Наёмники ищут сведения, связанные с пространственной аномалией — Пузырём.

И здесь впервые начинает складываться новая цепочка:

наёмники → НИИЧАЗ → архив → Карма → Суслов → Пузырь → генерал Таченко.

Именно поэтому Суслов является гораздо большим, чем просто очередным спасённым персонажем.

Его информация фактически переводит историю на следующий уровень.

Встреча с Мавкой и продолжение расследования

После разговора с Сусловым необходимо подняться выше по разрушенным уровням комплекса.

Здесь снова пригодятся светящиеся ориентиры.

Скиф добирается до Мавки и передаёт ей КПК Кармы.

Этот момент является сюжетной точкой перехода.

Информация с устройства помогает связать след наёмников с дальнейшим расследованием.

После разговора Мавка отправляет Скифа обратно через комплекс.

И вот здесь начинается вторая большая техническая часть миссии.

Обратный путь через центрифугу

Если первая часть центрифуги была головоломкой, то обратный маршрут превращается в испытание на реакцию.

Вокруг вращаются платформы и механизмы, а на верхних уровнях находятся противники.

Особенно опасны участки, где необходимо дождаться подходящего положения движущейся конструкции и только потом перебегать на следующую площадку.

Как безопаснее проходить этот участок

Не стоит пытаться постоянно двигаться.

Лучше:

  1. занять укрытие;
  2. дождаться прохождения движущейся платформы;
  3. перебежать на следующую безопасную площадку;
  4. снова остановиться;
  5. повторить манёвр.

Некоторые жёлтые платформы способны сбить Скифа с ног, поэтому движение «на удачу» здесь часто заканчивается падением.

В руководствах по миссии также рекомендуется дождаться прохождения нескольких платформ, а затем быстро перемещаться от укрытия к укрытию.

СВДМ-2 — полезный трофей на пути наружу

На одном из верхних участков обратного маршрута можно подобрать СВДМ-2.

Это особенно полезное приобретение после серии боёв внутри комплекса.

Причина проста: после выхода из тесных помещений Скифу снова приходится вести бой на дистанции, а противники занимают верхние уровни и открытые позиции.

Поэтому найденную винтовку имеет смысл не просто оставить лежать, а использовать против оставшихся наёмников.

СВДМ-2 также фигурирует в подробных руководствах по прохождению этого участка как оружие, которое можно подобрать непосредственно на обратном маршруте из комплекса.

Где искать ценности в НИИЧАЗ

Отдельного внимания заслуживает лут.

В этой части прохождения легко сосредоточиться исключительно на выполнении задания и пропустить значительную часть предметов.

В разрушенном НИИЧАЗ стоит проверять:

  • рюкзаки;
  • сумки;
  • ящики;
  • шкафы;
  • трупы наёмников;
  • тела погибших сталкеров;
  • технические помещения;
  • верхние площадки центрифуги;
  • помещения архива;
  • боковые комнаты возле основного маршрута.

Особенно полезно проверять тела после завершения перестрелки. В инвентаре наёмников можно найти боеприпасы, медикаменты, гранаты, оружие и различные предметы, которые затем можно продать.

При этом не стоит превращать прохождение в бесконечный сбор каждого повреждённого автомата. Вес оружия быстро начинает мешать передвижению.

Что имеет смысл забирать в первую очередь

Приоритет лучше отдавать:

  • редким артефактам;
  • боеприпасам используемого калибра;
  • аптечкам и препаратам;
  • гранатам;
  • ценным предметам;
  • КПК и другим сюжетным предметам;
  • оружию в хорошем состоянии;
  • уникальным или сюжетно значимым предметам.

Важно учитывать и версию игры. В патче 2.0.5 разработчики отдельно добавили дополнительный лут вокруг НИИЧАЗ во время миссии «Движение в тени». Поэтому старые видеогайды могут показывать несколько меньше предметов, чем можно найти в актуальной версии игры.

Артефакты: почему в НИИЧАЗ стоит ходить с детектором

В записанном прохождении детектор используется не только для поиска очевидных целей.

Это хорошая привычка для всего DLC.

После крупных перестрелок и прохождения сложных участков стоит периодически проверять пространство вокруг себя детектором. В районе НИИЧАЗ игроки находят дополнительные артефакты, причём часть их расположения может быть неочевидной.

В частности, сообщество отдельно отмечало наличие двух артефактов в районе разрушенного НИИЧАЗ во время «Движения в тени», причём один из них может находиться в нижней части помещения, а другой — в крайне неудобной позиции.

Это хороший пример важной особенности DLC: некоторые ценности находятся не на основном маршруте и не отмечаются как отдельные цели задания.

Поэтому правило простое:

если детектор показывает артефакт, не стоит сразу считать, что до него невозможно добраться. Сначала внимательно осмотрите верхние и нижние уровни, обломки, технические площадки и соседние помещения.

Побочная история Гонты и Жужи — «Школа жизни»

Параллельно с основной линией прохождения в этой серии выполняется одна из наиболее интересных побочных историй Затона — «Школа жизни».

Задание выдаёт Гонта в своей охотничьей хижине.

Эта история особенно интересна тем, что начинается как обычная цепочка охоты на мутантов, но постепенно превращается в личную историю его ученика Жужи.

Гонта обучает новичков выживанию в Зоне и охоте на мутантов. Сам Жужа считает, что наставник чрезмерно его опекает, и постепенно пытается доказать, что способен самостоятельно справляться с опасными заданиями.

Именно здесь появляется возможность существенно изменить судьбу персонажа.

Первый этап: органы мутантов

На раннем этапе Гонта предлагает выбрать направление охоты.

Можно добывать:

  • носовые железы слепых собак;
  • либо глаза плоти.

После сбора необходимых частей их нужно принести Гонте.

Это одновременно и практическое обучение, и своеобразная проверка способностей Скифа.

По данным справочных материалов, на этом этапе награда составляет 3000 купонов на сложности «Сталкер».

Второй этап: охота на снорков

Следующая задача уже заметно опаснее.

Гонта отправляет Скифа на охоту на снорков.

Важная особенность — стая появляется ночью.

Именно здесь пригодится прибор ночного видения, который Гонта выдаёт в рамках этой цепочки.

Это один из интересных моментов, потому что побочное задание одновременно знакомит игрока с механикой ночного видения и превращает её в практический инструмент.

После уничтожения стаи необходимо вернуться к Гонте.

За этот этап предусмотрена отдельная награда. В справочниках указывается 4500 купонов на сложности «Сталкер».

Жужа: момент, который меняет судьбу квеста

После охоты на снорков появляется возможность поговорить с Жужей.

Вот здесь уже имеет значение не только выполнение цели, но и то, как именно игрок разговаривает с молодым сталкером.

Жужа хочет доказать Гонте и самому себе, что способен охотиться на более серьёзную добычу.

В следующем этапе Гонта отправляет Скифа разобраться с бюрером.

При этом он отдельно просит поговорить с Жужей и попытаться повлиять на него.

Бюрер и северный тоннель

Бюрер находится в тоннеле в районе северного прохода.

Маршрут к нему не всегда очевиден.

Вместо простого движения по основному тоннелю необходимо искать путь через техническую часть сооружения, после чего Скиф попадает к месту, где находится мутант.

После уничтожения бюрера история Жужи выходит на первый план.

И именно после этого начинают проявляться разные варианты развития событий.

Два основных варианта судьбы Жужи

«Школа жизни» интересна тем, что здесь действительно существует различие между вариантами прохождения.

Вариант первый — Жужа погибает

Если не поддержать Жужу или не выполнить необходимые действия в разговоре с ним, он может самостоятельно отправиться на охоту за химерой.

Скиф узнаёт, что молодой сталкер нашёл логово и решил доказать свою самостоятельность.

Дальше Гонта собирает людей.

Возле вагонов начинается подготовка к атаке.

После этого отряд отправляется к логову химеры.

Жужа в таком варианте погибает.

Именно такой вариант показан в данном прохождении.

После столкновения с химерой Скиф и группа Гонты обнаруживают последствия неудачной охоты. Гонта тяжело переживает гибель ученика, поскольку именно желание научить новичков выживать в Зоне было одной из причин появления его «школы».

После разговора Гонта выдаёт награду, а затем спустя некоторое время можно вернуться к нему и получить дополнительную часть вознаграждения.

Именно в этой ветке история Жужи превращается из приключения в трагическую историю о том, насколько опасным может оказаться желание доказать свою самостоятельность в Зоне.

Вариант второй — Жужа остаётся жив

Есть и другой путь.

При правильном развитии диалога после задания с бюрером Скиф может поддержать Жужу.

В таком случае Жужа не идёт на химеру полностью один.

После этого Скиф получает возможность встретиться с ним у северного тоннеля и принять участие в охоте.

При удачном прохождении Жужа остаётся жив.

Именно этот вариант особенно интересен тем, что дальнейшая судьба персонажа продолжается уже после завершения основной части квеста. В последующих разговорах можно узнать, что Жужа продолжает развиваться как сталкер, выполняет поручения для учёных и постепенно приобретает собственную репутацию.

Почему «Школу жизни» стоит проходить внимательно

На первый взгляд эта побочная линия может показаться обычной цепочкой заданий «убей мутанта — принеси часть — получи деньги».

Но структура здесь гораздо интереснее.

Игра фактически проверяет, насколько игрок способен воспринимать NPC не просто как источник заданий.

Гонта хочет сохранить жизнь ученику.

Жужа хочет перестать быть для него ребёнком.

Скиф оказывается между ними.

И решение игрока влияет не только на ближайшую сцену, но и на то, кто останется в Зоне.

Это один из хороших примеров нелинейного подхода DLC, о котором разработчики предупреждали ещё до релиза: полностью увидеть все варианты истории за одно прохождение невозможно.

Главная награда Гонты — уникальная «Драгунка»

Для тех, кто собирает уникальное оружие, цепочка Гонты особенно интересна.

Если пройти соответствующую ветку до конца, наградой становится уникальная «Драгунка» Гонты.

Оружие было добавлено в игру ещё с обновлением 1.6 вместе с самой историей «Школы жизни».

В зависимости от развития событий различается и финальная история с Жужей, поэтому игрокам, которые собирают уникальные предметы, стоит заранее учитывать последствия своих решений.

Если цель — получить максимальное количество уникального контента, лучше сделать отдельное ручное сохранение перед ключевыми разговорами с Жужей.

Почему в этой серии стоит собирать всё ценное

В этой части прохождения особенно хорошо видно, как работает экономика .

После нескольких крупных боёв инвентарь быстро заполняется:

  • оружием;
  • боеприпасами;
  • медикаментами;
  • мутантскими органами;
  • артефактами;
  • различными ценностями;
  • КПК;
  • расходными материалами.

Однако далеко не всё одинаково полезно.

Повреждённое оружие может занимать несколько килограммов веса и приносить относительно небольшую сумму при продаже.

Поэтому во время длительного прохождения разумнее выбирать предметы с хорошим соотношением веса и стоимости.

Особенно выгодны артефакты, уникальное оружие, редкие боеприпасы и лёгкие ценные предметы.

При этом сюжетные КПК лучше не продавать сразу. Даже если игра позволяет избавиться от некоторых предметов, разумнее сначала завершить соответствующую цепочку.

НИИЧАЗ как связующее звено истории

Если посмотреть на весь участок целиком, становится понятно, что миссия выполняет сразу несколько задач.

Сначала Скиф ищет след наёмников.

Затем выясняется, что наёмники интересуются архивами НИИЧАЗ.

В архиве обнаруживается связь с Кармой.

КПК Кармы приводит к Суслову.

Суслов рассказывает о поисках информации, связанной с Пузырём.

После разговора с Мавкой Скиф покидает НИИЧАЗ.

И практически сразу после этого Зулус связывается с ним и направляет к мемориалу генерала Таченко.

Получается своеобразная цепочка:

наёмники → НИИЧАЗ → Карма → Суслов → Пузырь → Таченко.

Это уже совсем другая история, чем первоначальный конфликт «Долга» и «Свободы».

Финал этой части — мемориал генерала Таченко

После выхода из НИИЧАЗ Скиф получает новую задачу.

Следующий пункт маршрута — мемориал генерала Таченко.

Именно здесь заканчивается рассматриваемая серия прохождения.

Это очень удачная точка для завершения видео: сюжетная линия с НИИЧАЗ закрыта, но вместо окончательного ответа игрок получает новую загадку.

Таченко — один из важнейших персонажей истории «Долга».

Официальные материалы GSC подчёркивают, что именно он стал основателем группировки после того, как оказался в Зоне и решил, что её угроза не должна выйти за пределы Периметра.

Поэтому появление его мемориала в конце этой части — далеко не случайный эпизод.

Что ждёт дальше

После завершения «Движения в тени» сюжет не замыкается.

Наоборот, перед Скифом открываются две новые линии расследования:

  • «Тени прошлого» — направление, связанное с Зулусом, Таченко и Пузырём;
  • «К истокам Свободы» — направление, связанное с Мавкой и историей «Свободы».

Эти задания открываются после выхода из НИИЧАЗ и могут выполняться в разном порядке.

Именно поэтому мемориал Таченко становится естественной границей между двумя большими частями прохождения.

Следующий этап уже значительно сильнее уходит в мистическую составляющую S.T.A.L.K.E.R. 2.

Что обязательно не пропустить в этом участке

Перед переходом к следующей статье и следующему видео стоит проверить несколько пунктов.

В основной сюжетной линии

  • Поговорить с Мавкой и Зулусом на Султанске.
  • Получить информацию о наёмниках.
  • Добраться до НИИЧАЗ.
  • Не торопиться проходить затопленный участок.
  • Использовать светящиеся ориентиры внутри комплекса.
  • При желании отдать сталкерам два медицинских набора.
  • Использовать синие сферы для открытия закрытых механизмов.
  • Найти записку с инструкцией по центрифуге.
  • Отключить три механизма вокруг центрифуги.
  • Запустить центрифугу.
  • Найти архив.
  • Убить Карму.
  • Забрать КПК Кармы.
  • Поговорить с Сусловым.
  • Передать Мавке КПК.
  • На обратном пути подобрать СВДМ-2.
  • Внимательно осмотреть НИИЧАЗ на предмет дополнительного лута и артефактов.
  • Выйти через тот же участок стены, через который начиналось проникновение.

В «Школе жизни»

  • Пройти этап с органами мутантов.
  • Выполнить охоту на снорков.
  • Поговорить с Жужей.
  • Уничтожить бюрера.
  • Внимательно выбирать реплики в разговорах с Жужей.
  • Определиться, хотите ли вы получить ветку с его выживанием.
  • При ветке с гибелью Жужи не забыть вернуться к Гонте за дополнительной наградой.
  • При ветке с выжившим Жужей не откладывать завершение истории: его судьба может зависеть от дальнейших действий.

Самые важные предметы этой части

Предмет Где получается Значение
КПК Кармы Тело Кармы в архиве НИИЧАЗ Необходим для продолжения расследования
СВДМ-2 Верхний участок НИИЧАЗ при обратном маршруте Полезная дальнобойная винтовка
Артефакты Аномальные зоны НИИЧАЗ Дополнительная ценность, которую легко пропустить
Боеприпасы и медикаменты НИИЧАЗ, тела наёмников, контейнеры и сумки Основной практический ресурс
Награды Гонты Цепочка «Школа жизни» Купоны и другие награды
«Драгунка» Гонты Финал цепочки «Школа жизни» Уникальное оружие
КПК Жужи В ветке с его гибелью Дополнительная часть истории персонажа

Нюансы прохождения, о которых стоит помнить

Главный вывод из этого участка — не следует проходить его исключительно по маркерам заданий.

НИИЧАЗ специально построен таким образом, чтобы награждать внимательного игрока.

Если идти строго по цели, можно закончить миссию достаточно быстро, но при этом пропустить часть дополнительных предметов и артефактов.

То же самое относится к «Школе жизни».

Если воспринимать Гонту просто как очередного NPC, выдающего задания на мутантов, можно не заметить, что разговоры с Жужей постепенно формируют отдельную сюжетную развилку.

Ещё один важный момент — сохранения

Перед ключевыми разговорами рекомендуется делать ручное сохранение.

Особенно это касается:

  • разговора с Жужей после задания с бюрером;
  • момента, когда определяется его дальнейшая судьба;
  • перехода к охоте на химеру;
  • выхода из НИИЧАЗ.

Так можно самостоятельно проверить разные варианты, не начиная всю цепочку заново.

Почему этот участок важен для всей истории «Цены надежды»

После Железного леса сюжет дополнения начинает постепенно расширяться.

Вначале кажется, что всё происходящее связано исключительно с конфликтом «Долга» и «Свободы».

Однако расследование в НИИЧАЗ показывает, что за событиями стоит гораздо более глубокая история.

Наёмники ищут информацию.

Учёные пытаются понять природу пространственной аномалии.

Суслов оказывается связан с расследованием.

Мавка получает новые сведения.

Зулус направляет Скифа к мемориалу.

А имя Таченко снова появляется в центре событий.

Именно поэтому завершение видео у мемориала работает не как финал отдельной миссии, а как своеобразная точка перехода.

Скиф закончил расследование в НИИЧАЗ, но теперь ему предстоит выяснить, что произошло с экспедицией Таченко и почему след генерала связан с Пузырём.

Продолжение следует

Эта часть прохождения заканчивается у мемориала генерала Таченко.

Дальше история становится ещё более необычной: Скифу предстоит продолжить расследование следов экспедиции, разобраться с Пузырём, исследовать аномальные пространства и выяснить, что связывает происходящее в настоящем с событиями прошлого.

Одновременно продолжается противостояние Мавки и Зулуса, а решения игрока начинают всё сильнее определять дальнейшую структуру прохождения.

Поэтому следующая часть серии логично продолжит историю именно отсюда — от мемориала Таченко и нового задания, которое открывает очередную страницу истории «Цены надежды».

 
Путеводитель по Днепропетровщине - информация о Днепропетровской области

Поиск по сайту:


Архив Новостей

Новости за сентябрь 2026
Новости за август 2026
Новости июля 2026
Новости июня 2026
Новости мая 2026
Новости апреля 2026
Новости марта 2026
Новости февраля 2026
Новости января 2026
Новости декабря 2025
Новости ноября 2025
Новости октября 2025
Новости сентября 2025
Новости августа 2025
Новости июля 2025
Новости июня 2025
Новости мая 2025
Новости апреля 2025
Новости марта 2025
Новости февраля 2025
Новости января 2025
Новости декабря 2024
Новости ноябрь 2024
Новости октябрь 2024
Новости сентябрь 2024
Новости август 2024
Новости июль 2024
Новости июнь 2024
Новости май 2024
Новости апрель 2024
Новости март 2024
Новости февраль 2024
Новости январь 2024
Новости декабрь 2023
Новости ноябрь 2023
Новости октябрь 2023
Новости сентябрь 2023
Новости август 2023
Новости июль 2023
Новости июнь 2023
Новости май 2023
Новости апрель 2023
Новости март 2023
Новости феваль 2023
Новости январь 2023
Новости декабрь 2022
Новости ноябрь 2022
Новости октябрь 2022
Новости сентябрь 2022
Новости август 2022
Новости июль 2022
Новости июнь 2022
Новости май 2022
Новости апрель 2022
Новости март 2022
Новости февраль 2022
Новости январь 2022
Новости декабрь 2021
Новости ноябрь 2021
Новости октябрь 2021
Новости сентябрь 2021
Новости август 2021
Новости июль 2021
Новости июнь 2021
Новости май 2021
Новости апрель 2021
Новости март 2021
Новости февраль 2021
Новости январь 2021
Новости декабрь 2020
Новости ноябрь 2020
Новости октябрь 2020
Новости сентябрь 2020
Новости август 2020
Новости июль 2020
Новости июнь 2020
Новости май 2020
Новости апрель 2020
Новости март 2020
Новости февраль 2020
Новости январь 2020
Новости декабрь 2019
Новости ноябрь 2019
Новости октябрь 2019
Новости сентябрь 2019
Новости август 2019
Новости июль 2019
Новости июнь 2019
Новости май 2019
Новости апрель 2019
Новости март 2019
Новости февраль 2019
Новости январь 2019
Новости декабрь 2018
Новости ноябрь 2018
Новости октябрь 2018
Новости сентябрь 2018
Новости август 2018
Новости июль 2018
Новости июнь 2018
Новости май 2018
Новости апрель 2018
Новости март 2018
Новости февраль 2018
Новости январь 2018
Новости декабрь 2017
Новости ноябрь 2017
Новости октябрь 2017
Новости сентябрь 2017
Новости август 2017
Новости июль 2017
Новости июнь 2017
Новости май 2017
Новости апрель 2017
Новости март 2017
Новости февраль 2017
Новости январь 2017
Новости декабрь 2016
Новости ноябрь 2016
Новости октябрь 2016
Новости сентябрь 2016
Новости август 2016
Новости июль 2016
Новости июнь 2016
Новости май 2016
Новости апрель 2016
Новости март 2016
Новости февраль 2016
Новости январь 2016
Новости декабрь 2015
Новости ноябрь 2015
Новости октябрь 2015
Новости сентябрь 2015
Новости август 2015
Новости июль 2015
Новости июнь 2015
Новости май 2015
Новости апрель 2015
Новости март 2015
Новости февраль 2015
Новости январь 2015
Новости декабрь 2014
Новости ноябрь 2014
Новости октябрь 2014
Новости сентябрь 2014
Новости август 2014
Новости июль 2014
Новости июнь 2014
Новости май 2014
Новости апрель 2014
Новости март 2014
Новости февраль 2014
Новости январь 2014
Новости декабрь 2013
Новости ноябрь 2013
Новости октябрь 2013
Новости сентябрь 2013
Новости август 2013
Новости июль 2013
Новости июнь 2013
Новости май 2013
Новости апрель 2013
Новости март 2013
Новости февраль 2013
Новости январь 2013
Новости декабрь 2012
Новости ноябрь 2012
Новости октябрь 2012
Новости сентябрь 2012
Новости август 2012
Новости июль 2012
Новости июнь 2012
Новости май 2012
Новости апрель 2012
Новости март 2012
Новости февраль 2012
Новости январь 2012
Новости декабрь 2011
Новости ноябрь 2011
Новости октябрь 2011
Новости сентябрь 2011
Новости август 2011
Новости июль 2011