|
S.T.A.L.K.E.R. 2: «Цена надежды» — прохождение лаборатории X-16 и гибель генерала Воронина за «Долг» (Видео)Видео: Новости Днепра и области - ТурДнепр: S.T.A.L.K.E.R. 2: Цена надежды — X-16, экзоскелет «Брумбар» и гибель Воронина | Часть 5В DLC «Цена надежды» для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl наступает момент, когда противостояние «Долга» и «Свободы» перестаёт быть обычным конфликтом двух группировок. Обе стороны пытаются завладеть опасной технологией, способной изменить представление о Зоне и её возможностях. Ради неё сталкеры готовы объединиться, штурмовать секретные объекты и идти на жертвы, которые ещё недавно казались немыслимыми. В этой части прохождения мы отправимся из тайного лагеря к лаборатории X-16, подготовим штурм вместе с Зулусом, пробьёмся через охраняемые помещения секретного комплекса, разберёмся с экспериментом над загадочным существом и примем сторону «Долга». Затем вернёмся на базу группировки, поможем генералу Воронину устранить угрозу со стороны мутантов и отправимся в подземный комплекс монорельса, через который предстоит пробиваться к Чернобыльской АЭС. Особое внимание уделим необязательным находкам, уникальному экзоскелету, коду от сейфа, тайникам с оружием, альтернативному способу проникновения в X-16 и сюжетным решениям, последствия которых проявятся позднее. Важно: далее раскрываются сюжетные повороты DLC, включая судьбу генерала Воронина. Если вы ещё не дошли до этих событий, учитывайте, что статья содержит спойлеры. 1. Подготовка к штурму лаборатории X-16К началу рассматриваемого участка Скиф уже прошёл значительную часть истории «Цены надежды». Расследование событий в Зоне привело его к двум связанным сюжетным линиям: «Тени прошлого» и «К истокам Воли». Первая связана с расследованием Зулуса, вторая — с поисками Мавки и её союзников. После завершения обеих цепочек появляется возможность перейти к операции против лаборатории X-16. В тайном лагере собираются участники предстоящей операции. Зулус и Мавка преследуют общую цель, но каждый предлагает собственный способ проникновения в лабораторию. Временный союз необходим обеим группировкам: по отдельности им будет гораздо сложнее добраться до объекта и остановить людей, работающих с опасной технологией. Перед началом операции стоит подготовиться к продолжительному бою. Впереди несколько помещений с наёмниками, узкие коридоры, перестрелки на короткой дистанции и столкновение с противниками, которых нельзя победить обычным штурмом. Рекомендуется взять с собой:
Также желательно отремонтировать экипировку и освободить место в инвентаре. В лаборатории можно обнаружить ценные предметы, в том числе уникальный экзоскелет и оружие, которые не стоит оставлять из-за переполненного рюкзака. Главное правило этого этапа — не торопиться проходить мимо исследовательских помещений. Часть ценных находок находится в боковых комнатах, а после продвижения по сюжету возвращаться за ними может быть неудобно. 2. «Разрушающая сила разума»: выбор плана атакиПервое важное решение возникает ещё до проникновения в X-16. Зулус и Мавка предлагают разные варианты штурма, и игрок должен выбрать, с кем действовать. На первый взгляд может показаться, что это выбор между «Долгом» и «Свободой» на всю оставшуюся историю DLC. Однако первоначальное решение определяет маршрут проникновения в лабораторию, а окончательный выбор стороны произойдёт позднее, после обнаружения цели экспериментов. 2.1. Вариант Зулуса: прямой штурм и взрывчаткаДля прохождения за «Долг» логично поддержать Зулуса. Он предпочитает силовой вариант, при котором бойцы атакуют объект с главного направления, а Скиф использует взрывчатку для разрушения стен и открытия проходов. Зулус направляет героя за зарядами C-4. Их можно получить у бандитов, засевших в старых казармах к северу от лагеря. Внутри здания необходимо найти Лёху Лопату. Он находится в помещении в юго-восточной части казарм и предлагает сделку: взрывчатка обойдётся в 5000 купонов. Есть два основных способа получить заряды:
Второй вариант позволяет сэкономить деньги, но превращает посещение казарм в перестрелку. Если боеприпасов мало, а впереди предстоит продолжительный штурм лаборатории, покупка может оказаться практичнее. Если же вы хорошо вооружены и хотите сохранить купоны для дальнейших покупок, можно выбрать силовой вариант. По имеющимся прохождениям, этот выбор не определяет дальнейшую сюжетную ветку. Важно лишь получить взрывчатку и вернуться к Зулусу. 2.2. Брифинг Зулуса и подготовка к атакеПолучив C-4, возвращаемся к Зулусу в районе сельскохозяйственного центра. Здесь проходит заключительный инструктаж перед штурмом X-16. Зулус объясняет план операции и выдаёт уникальную штурмовую винтовку Warszawa. Её стоит забрать сразу: это дополнительная награда за выбранный способ подготовки к атаке. После разговора можно пополнить запасы, проверить оружие и подготовиться к бою. Не стоит начинать операцию с минимальным количеством патронов: внутри лаборатории предстоит несколько столкновений, а противники часто занимают укрытия и простреливают коридоры. Когда всё готово, подтверждаем начало штурма и направляемся к лаборатории. 2.3. Альтернативный вариант: план МавкиДля полноты прохождения стоит отметить и альтернативный маршрут. Мавка предлагает более скрытный способ проникновения через боковой вход. Для этого нужно отправиться к туннелю под озером, найти тело наёмника по прозвищу Файр и забрать у него ключ-карту и КПК. После этого необходимо встретиться с Мавкой в сельскохозяйственной мастерской. За выбранный маршрут герой получает уникальный дробовик Clapper, а проникновение в лабораторию начинается с бокового входа. Дальше предстоит восстановить электропитание и открыть запертую дверь с помощью кода 1408. Несмотря на различия в начале операции, оба маршрута сходятся в центральной части X-16. Поэтому выбор Мавки на этапе подготовки не лишает игрока возможности позднее поддержать Зулуса и «Долг». 3. Штурм лаборатории X-16: взрываем стены и пробиваемся внутрьПосле прибытия к лаборатории начинается непосредственная атака. Территория охраняется наёмниками, поэтому двигаться к центральному входу следует осторожно. В первую очередь нужно устранить противников, контролирующих подходы к зданию. Используйте укрытия, не задерживайтесь на открытых участках и следите за флангами: во время перестрелки враги могут менять позиции и пытаться обойти Скифа. 3.1. Первый проход и управление дверямиПосле зачистки подходим к главному входу. На первом участке маршрута обращаем внимание на повреждённую стену справа. Это первый проход, который необходимо открыть с помощью C-4. Устанавливаем заряд, отходим на безопасное расстояние и стреляем по нему. После взрыва появляется проход, через который можно продолжить движение. Спускаемся вниз, проходим через дверной проём и поворачиваем налево, к помещению с панелью управления. Нажимаем красную кнопку, чтобы открыть большую герметичную дверь. Дальше путь снова проходит через охраняемые помещения. Не спешите бежать вперёд: сначала осмотрите ближайшие укрытия и устраните наёмников, после чего воспользуйтесь лифтом, ведущим в столовую. 3.2. Столовая и второй проходСтоловая — одно из первых помещений лаборатории, где можно столкнуться с группой противников одновременно. Здесь особенно полезны дробовик, гранаты и оружие с хорошей скорострельностью. После зачистки направляемся к западной стороне столовой. Там находится ещё один повреждённый участок стены. Устанавливаем C-4, отходим и взрываем преграду. Через образовавшийся проход выходим к двойным дверям и двигаемся по коридору. Справа будет лестница. Поднимаемся по ней и находим ещё одну повреждённую стену, которую необходимо разрушить взрывчаткой. За стеной находится помещение со стеллажами. Обязательно осмотрите его: здесь лежит слайд для проектора, который понадобится для разгадки кода от сейфа в центральной части лаборатории. Это важная деталь для тех, кто хочет собрать больше полезных предметов и не ограничиваться выполнением обязательных задач. Слайды легко пропустить, если двигаться только по маркеру основного задания. 3.3. Перестрелка в затемнённых лабораторных помещенияхПокинув комнату со стеллажами, поворачиваем налево и продолжаем движение по коридору. Впереди находятся двойные двери, за которыми начинается очередная перестрелка. Наёмники занимают затемнённые помещения и могут открывать огонь из-за оборудования. Не стоит заходить в комнату на полном ходу: лучше двигаться от укрытия к укрытию, контролируя углы и дверные проёмы. После зачистки продолжаем путь в южном направлении. Наша цель — вестибюль с лестницей, ведущей на третий уровень. Поднимаемся наверх и направляемся к жилому сектору. Вскоре маршрут приведёт к металлическим воротам, которые окажутся закрыты. В этот момент из соседних комнат выходят наёмники, поэтому сначала необходимо отразить нападение. После боя с героем связывается Зен из «Свободы» и открывает проход. При желании можно поговорить с ним, чтобы получить дополнительные сведения о положении союзников. 3.4. Тайник с RPG-7У и боеприпасомПройдя мимо Зена, сразу поверните налево и осмотрите помещение с двойными дверями. На одном из столов лежит ещё один слайд для проектора. Здесь же находится повреждённая стена, за которой скрываются ранее недоступные казармы. Если у вас остались заряды C-4, можно открыть этот проход и исследовать помещение. Внутри находятся:
Для дальнейшего прохождения гранатомёт не обязателен, но это ценная находка для тех, кто предпочитает иметь тяжёлое оружие против крупных мутантов и хорошо защищённых противников. Не забудьте забрать боеприпас вместе с оружием: сам гранатомёт без выстрела принесёт меньше пользы. После осмотра возвращаемся в основной коридор. 4. Секрет центральной лаборатории: экзоскелет «Брумбар» и код 171008Центральная часть X-16 содержит одну из наиболее ценных необязательных находок этого участка DLC — уникальный экзоскелет «Брумбар» (Brummbar). Если вы проходите игру с исследованием всех доступных помещений, обязательно выделите время на его поиски. 4.1. Как открыть клетку со скелетомПродолжая движение по коридору, добираемся до операционной. Поднимаемся по лестнице в помещение с панелью управления и нажимаем красный переключатель. Это открывает клетку, внутри которой находится скелет. После этого выходим через небольшую дверь справа и забираем ещё один слайд для проектора из открывшейся клетки. Теперь не спешим двигаться дальше. В центральной части лаборатории есть сейф, который легко пропустить, если сосредоточиться исключительно на сюжетном маркере. 4.2. Код от сейфа с экзоскелетомСейф находится в помещении к югу от операционной. Для его открытия необходимо ввести шестизначный код: Код от сейфа: 171008. Награда — уникальный экзоскелет «Брумбар». Внутри находится экзоскелет, который значительно повышает защищённость Скифа. При этом у него есть особенность: сразу после получения нельзя рассчитывать на полноценный спринт. Возможность бега в экзоскелете открывается после соответствующего улучшения, поэтому стоит заранее учитывать это ограничение. В дальнейшем экзоскелет можно улучшать, в том числе расширяя возможности размещения артефактов в защитных контейнерах. Для игрока, который исследует Зону и регулярно сталкивается с опасными аномалиями, это особенно полезное приобретение. Совет: заберите экзоскелет до того, как окончательно покинете центральные помещения. Он не требуется для завершения основного задания, но его ценность делает отклонение от маршрута оправданным. 4.3. Зачем нужны слайды для проектораНайденные слайды связаны с разгадкой кода от сейфа. Если вы хотите пройти этот фрагмент самостоятельно, внимательно осматривайте документы и изображения в исследовательских помещениях, а не вводите комбинацию наугад. Для тех, кто предпочитает не тратить время на поиск подсказок, код 171008 позволяет сразу открыть сейф. Здесь стоит учитывать важный нюанс: слайды и экзоскелет находятся в необязательной части маршрута. Основное задание можно продолжить и без них, но тогда вы потеряете возможность получить одну из наиболее интересных наград этого участка. 5. Встреча Зулуса и Мавки: раскрытие тайны X-16После сбора полезных предметов возвращаемся к основному маршруту. Продолжаем движение через лабораторию и поднимаемся на верхний этаж. На пути встречается дверь с зелёным навесным замком. Чтобы пройти дальше, необходимо выстрелить по замку. За дверью находятся Зулус и Мавка. Именно здесь расследование, которое до этого строилось вокруг поисков технологии и действий наёмников, выходит на новый уровень. Герои наконец добираются до объекта, ради которого и была организована операция. Однако обнаруженная цель оказывается совсем не тем, чем её представляли участники экспедиции. Вместо обычного оборудования или устройства, которое можно просто забрать и использовать, перед ними оказывается загадочное существо, связанное с проводившимися в лаборатории экспериментами. Это открытие меняет смысл всей операции. Теперь речь идёт не просто о том, кто первым завладеет ценной технологией. Возникает вопрос, допустимо ли вообще сохранять и использовать то, что может представлять угрозу для всей Зоны. 5.1. Почему Зулус и Мавка больше не могут действовать вместеЗулус считает, что неизвестную угрозу необходимо устранить. С его точки зрения, оставлять подобное существо в живых опасно: никто не может гарантировать, что его возможности удастся контролировать. Мавка придерживается противоположного подхода. Она видит в обнаруженном существе потенциальную возможность использовать силу Зоны для изменения мира. Для неё уничтожение объекта означает отказ от уникального шанса, который может больше не представиться. Обе позиции имеют собственную логику. «Долг» традиционно рассматривает Зону как угрозу, которую необходимо сдерживать, тогда как «Свобода» стремится исследовать её возможности и не считает, что любое неизвестное явление следует уничтожать. Но теперь эти убеждения становятся несовместимыми. Договорённости, позволившие группировкам совместно проникнуть в лабораторию, больше не работают. 6. Окончательный выбор: поддержать Зулуса или МавкуЭто главное сюжетное решение всей цепочки «Разрушающая сила разума». В отличие от первоначального выбора способа проникновения в X-16, здесь игрок определяет дальнейшее направление истории DLC. Перед разговором рекомендуется создать отдельное ручное сохранение. Это позволит впоследствии вернуться к развилке и пройти альтернативную ветку без необходимости заново выполнять все предыдущие задания. 6.1. Вариант 1. Поддержать Зулуса — «Долг»Скиф принимает сторону Зулуса и соглашается с тем, что опасное существо нельзя оставлять в живых. После завершения текущего задания открывается цепочка «Долга», следующей крупной миссией которой становится «За память о павших». Именно этот вариант соответствует рассматриваемому прохождению. 6.2. Вариант 2. Поддержать Мавку — «Свобода»Скиф соглашается сохранить обнаруженное существо ради дальнейших исследований и возможного использования его способностей. В этом случае открывается альтернативная ветка «Свободы» с другими заданиями и собственным развитием событий. Выбор нельзя изменить обычным игровым диалогом после подтверждения. Чтобы пройти другую ветку, потребуется загрузить сохранение, сделанное до окончательного решения. 6.3. Почему в этом прохождении выбран «Долг»Для продолжения истории за Зулуса решение выглядит последовательным. Его позиция основана на необходимости не допустить распространения опасной технологии и не позволить неизвестному существу стать инструментом, последствия применения которого никто не способен предсказать. При этом выбор нельзя считать простым решением между правильным и неправильным вариантом. Мавка тоже руководствуется определёнными убеждениями и видит возможность, которую другие предпочитают уничтожить. Конфликт строится именно на столкновении этих подходов. После принятия решения Скиф продолжает путь вместе с выбранным союзником. Впереди — уничтожение угрозы внутри лаборатории и попытка выбраться наружу. 7. Уничтожение пси-мозга и бой с НордомПосле сюжетного столкновения необходимо продолжить движение по лаборатории и найти Суслова в контрольном помещении. Встреча с ним запускает следующий этап операции. Основная задача теперь заключается в уничтожении огромного пси-мозга, связанного с экспериментами X-16. Обычного огня по центральной массе недостаточно: необходимо последовательно вывести из строя элементы, поддерживающие работу конструкции. 7.1. Как уничтожить пси-мозгПси-мозг защищён несколькими уровнями конструкции. Чтобы добраться до необходимых элементов, используйте лестницы и движущиеся платформы, переходя между этажами. На каждом уровне нужно найти вращающиеся предохранители и уничтожить их выстрелами. Не пытайтесь вести огонь исключительно по центральной части существа: цель состоит в том, чтобы последовательно вывести из строя все необходимые элементы. На третьем уровне есть дополнительная сложность — требуется активировать кнопку, открывающую мост к пси-мозгу. Без этого добраться до нужного участка будет сложнее. Одновременно с выполнением задачи придётся сражаться с наёмниками, которые ведут огонь с разных этажей. Кроме того, пси-мозг способен бросать в Скифа тела и другие предметы, поэтому долго оставаться на одном месте опасно. Практическая тактика:
Норд — один из ключевых участников истории X-16, и противостояние с ним завершает важный этап расследования. Но даже после уничтожения пси-мозга операция ещё не закончена: Скифу предстоит выбраться из лаборатории и помочь союзникам отбить нападение на поверхности. 7.2. Выход из лаборатории и последний бой в рамках заданияПосле уничтожения пси-мозга возвращаемся в большое контрольное помещение. В зависимости от ранее принятого решения здесь будет ждать Зулус или Мавка. В нашем прохождении встречаемся с Зулусом и продолжаем действовать на стороне «Долга». После разговора необходимо покинуть лабораторию. Однако на поверхности Скифа ждёт новое столкновение: противники атакуют бойцов выбранной группировки. Нужно помочь союзникам отбить нападение и устранить нападающих. Только после завершения боя цепочка «Разрушающая сила разума» считается пройденной. При выборе Зулуса следующей сюжетной миссией становится «За память о павших». 8. «За память о павших»: возвращение на базу «Долга»После событий в X-16 история переключается с тайной лаборатории на открытую борьбу за выживание группировки. Скиф возвращается на базу «Долга» на территории цементного завода, где Зулус встречается с генералом Ворониным. Теперь противостояние с Мавкой и «Свободой» становится для «Долга» непосредственной военной задачей. После раскола прежнего союза необходимо укрепить позиции, сохранить людей и обеспечить дальнейшее продвижение к Чернобыльской АЭС. Однако у группировки появляется другая проблема: мутанты прорываются на территорию цементного завода. Пока эта угроза не устранена, «Долг» не может сосредоточить все силы на борьбе с противником. 8.1. Разговор с генералом ВоронинымОтправляемся к цементному заводу и находим Зулуса и генерала Воронина. Они обсуждают положение группировки и необходимость противостоять силам Мавки. Во время разговора выясняется, что часть бойцов «Долга» отвлечена на борьбу с мутантами, проникшими на территорию объекта. Воронин поручает разобраться с прорывом, прежде чем группировка сможет продолжить выполнение основной задачи. Этот эпизод важен для понимания дальнейшего сюжета. Несмотря на то что главной целью «Долга» становится продвижение к ЧАЭС и уничтожение опасной технологии, группировка не может игнорировать угрозы непосредственно на своей территории. После разговора направляемся к подвалу блокпоста, где обнаружен прорыв. У входа находится лейтенант Блатин. Проходим внутрь и готовимся к бою. 9. Как остановить прорыв мутантовВнутри Скифа и Зулуса атакует большая группа снорков. Они быстро сокращают дистанцию и могут окружить игрока, если задержаться в узком проходе. Лучше отступать к более удобной позиции и уничтожать мутантов по мере их приближения. Дробовик особенно полезен на короткой дистанции, но важно следить за запасом патронов: после первой волны предстоит ещё работа по перекрытию проходов. Когда основные противники уничтожены, необходимо найти и подорвать три заранее установленных заряда. Это позволит обрушить или перекрыть проходы, через которые мутанты проникают на территорию объекта. 9.1. Где находятся три зарядаОриентируйтесь на основной пролом, через который вы попали в зону прорыва. Первый заряд. От главного пролома двигайтесь по второму проходу слева. Вы попадёте к глубокой расселине. Заряд расположен примерно на середине этого участка. Второй заряд. От первого заряда не спускайтесь в расселину. Продолжайте движение вправо и ищите большую трещину в полу. Внутри находится второй заряд. Третий заряд. Продолжайте обходить помещение по проходам. Последний заряд расположен у стены слева, незадолго до возвращения к основному пролому, возле которого остаётся Зулус. Все три заряда можно уничтожить в любом порядке. Для этого достаточно выстрелить по ним. При этом не забывайте следить за окружением: оставшиеся мутанты могут продолжать атаковать во время поиска. После уничтожения зарядов проходы будут перекрыты, а угроза нового прорыва существенно уменьшится. 9.2. Возвращаемся к ВоронинуЗакончив работу в подвале, возвращаемся к генералу. Он уже ожидает возле лифта, ведущего в подземный комплекс монорельса. Воронин объясняет, что монорельс — единственный доступный маршрут, позволяющий продолжить движение в направлении ЧАЭС. Однако подземные помещения заполнены мутантами, поэтому путь нельзя считать безопасным. Именно здесь начинается самая напряжённая часть задания «За память о павших». Если предыдущий этап был относительно коротким боевым эпизодом, то теперь Скифу предстоит полноценная операция в подземном комплексе, где необходимо одновременно выполнять технические задачи, уничтожать мутантов и помогать бойцам «Долга». Перед спуском на лифте рекомендуется:
Под землёй вы надолго останетесь без обычного доступа к тайнику и месту для отдыха. Лучше подготовиться заранее, чем обнаружить нехватку патронов посреди большой перестрелки. 10. Подземный монорельс: путь к Чернобыльской АЭС10.1. Первая зачистка станцииПосле спуска на лифте Скиф, Зулус и генерал Воронин оказываются в подземном комплексе. Здесь их сразу атакуют снорки и зомби. Не стоит пытаться проскочить мимо противников к следующему маркеру. Сначала зачистите станцию, используя укрытия и контролируя направления, откуда появляются мутанты. После боя Воронин приказывает Зулусу организовать бойцов и обеспечить безопасность территории. Сам генерал просит Скифа сопровождать его для подготовки инфраструктуры монорельса. Выясняется, что для запуска системы необходимо активировать пять ключевых узлов. В первую очередь требуется восстановить вентиляцию и получить доступ к арсеналу, где хранятся термитные заряды для последующего уничтожения станции. Вентиляция нужна для распределения газа по комплексу, а термитные заряды будут использоваться в ходе операции. Таким образом, выполнение технических задач здесь напрямую связано с дальнейшим планом «Долга». 10.2. Восстановление вентиляцииСледуем за Ворониным вглубь станции. По дороге генерал разговаривает со Скифом и задаёт вопросы о нём и Зулусе. Эти диалоги помогают лучше понять отношения между персонажами и показывают, что командование «Долга» воспринимает предстоящую операцию не просто как очередную перестрелку. В конце маршрута появляется контролёр, сопровождаемый несколькими зомби. Это опасное столкновение, поскольку контролёр способен мешать прицеливанию и передвижению, а другие противники используют замешательство игрока. Сначала устраните мутантов. После зачистки осмотрите помещение над позицией Воронина. Рядом с телом погибшего бойца находится дверь справа. Через неё можно подняться по лестнице в помещение управления. Внутри находится переключатель вентиляции. Активируйте его, чтобы запустить систему. В этот момент Воронин вспоминает погибшего товарища по прозвищу Джинджер. Эта деталь придаёт сцене дополнительный смысл: для генерала потери не ограничиваются безликой статистикой. Он помнит конкретных людей, которые погибли, выполняя приказы «Долга». После включения вентиляции возвращаемся к центральной части станции, где расположен лифт. Теперь необходимо открыть арсенал. 10.3. Как попасть в арсенал через вентиляционную шахтуДверь арсенала заперта, поэтому искать обычный проход бесполезно. Вместо этого нужно воспользоваться вентиляционной шахтой. Стоя лицом к лифту, направляемся на противоположную сторону центральной зоны и выбираем путь слева. Там находится запертая дверь арсенала и вентиляционный канал, через который можно пробраться внутрь. Залезаем в шахту и двигаемся по ней до отверстия в полу. Спрыгнув вниз, сразу готовимся к бою: рядом находятся снорки. Продвигаемся через помещение, уничтожая мутантов, и ищем лестницу, ведущую наверх. Поднявшись, находим проход в небольшую систему пещер. Дальше необходимо двигаться вверх, ориентируясь на белые источники света. В пещерах также встречаются мутанты, поэтому не стоит расслабляться после первой зачистки. Проход выводит в другую часть арсенала. Находим запертую дверь с кнопкой рядом и открываем её. Затем возвращаемся на большую площадку и идём по металлическому настилу к двери на противоположной стороне. В конце помещения находится ещё одна кнопка, открывающая главную дверь арсенала. После этого Зулус поручает одному из бойцов забрать хранящуюся внутри взрывчатку. Доступ к арсеналу получен, и операция переходит к следующему этапу — восстановлению генераторов. 10.4. Генераторная: поиск прохода и бой с бюреромВозвращаемся к лифту и выбираем крайнюю левую дверь, ведущую в сторону генераторной. Внутри ищем небольшое отверстие, через которое можно проползти. В узком проходе поворачиваем направо. Через отверстие в стене будет виден замок на соседней двери — стреляем по нему, чтобы открыть проход. Возвращаемся обратно и проходим через разблокированную дверь слева. Затем поворачиваем направо и движемся по узкому пещерному коридору. В конце пути необходимо повернуть налево и выйти в открытое помещение. Справа находится приподнятый проход, в который можно забраться. Продолжаем движение по пещере, пока не окажемся на участке, откуда придётся спрыгнуть вниз. После спуска вернуться тем же маршрутом не получится, поэтому перед прыжком убедитесь, что готовы продолжать. За следующей дверью находится бюрер. Этот мутант особенно опасен тем, что способен воздействовать на предметы и использовать лежащее вокруг оружие против игрока. Перед боем желательно убрать из зоны столкновения свободно лежащее огнестрельное оружие, если это возможно. Затем быстро перемещаемся вправо, к панели управления. Найдите подсвеченную кнопку и активируйте её, чтобы запустить генераторы. После включения питания откроются две ранее запертые двери, а в комплексе появится ещё один бюрер. Убивать его для продвижения по заданию не обязательно, поэтому при необходимости можно не тратить на него весь запас боеприпасов. На обратном пути ищем установленный возле места спуска заряд. Стреляем по нему: взрыв открывает проход, который служит коротким путём к выходу. Теперь возвращаемся на основную станцию монорельса. 11. Подготовка к последнему этапу операцииПосле восстановления вентиляции, открытия арсенала и запуска генераторов возвращаемся на центральную станцию. Генерал Воронин собирает бойцов «Долга» и произносит речь перед продолжением операции. Этот момент важен для понимания характера генерала. Несмотря на тяжёлые потери, он продолжает вести людей вперёд. Его цель — не просто вывести отряд из подземелья, а обеспечить возможность дальнейшего продвижения к ЧАЭС. После выступления снова разговариваем с Ворониным. Он поручает Скифу установить термитные заряды в главной части станции и передаёт необходимые взрывчатые вещества. Вскоре генерал открывает запертую дверь, ведущую в основную зону монорельса. За ней начинается очередная атака мутантов. 11.1. Как установить термитные зарядыПри открытии двери на Скифа и бойцов «Долга» набрасывается большая группа снорков. Необходимо отбить атаку и получить возможность пройти на противоположную сторону станции. Для установки зарядов придётся воспользоваться вагонами и окружающими конструкциями.
После установки обоих зарядов возвращаемся в центральную часть станции и направляемся в диспетчерскую. Здесь необходимо нажать кнопку управления, чтобы открыть туннель, ведущий в сторону ЧАЭС. Казалось бы, основная подготовка завершена и путь наконец открыт. Однако именно теперь операция достигает своей трагической кульминации. 12. Гибель генерала Воронина: последняя жертва ради «Долга»Когда проход к ЧАЭС открывается, начинается финальная сцена задания «За память о павших». Станцию заполняют новые мутанты, и бойцам приходится прорываться к монорельсу под давлением противника. В этой ситуации генерал Воронин принимает решение, которое определяет судьбу отряда. Он остаётся прикрывать отход, чтобы остальные бойцы смогли продолжить путь. Его жертва позволяет группе выбраться из смертельно опасной зоны и не допустить, чтобы операция закончилась гибелью всех участников. Воронин погибает, исполняя свой последний приказ. Это не случайная потеря в очередной перестрелке, а осознанное решение командира, который берёт ответственность за людей на себя. Название задания «За память о павших» после этой сцены приобретает особый смысл. До этого момента речь шла о погибших бойцах, чьи потери сопровождали продвижение «Долга». Теперь к ним присоединяется сам генерал — человек, который руководил операцией и до последнего оставался на передовой. Его гибель становится серьёзным ударом для группировки. «Долг» теряет не только высокопоставленного командира, но и человека, который продолжал удерживать бойцов в едином строю в условиях постоянных потерь и нарастающей угрозы. Для Скифа это также важный сюжетный рубеж. Выбор Зулуса привёл его к необходимости уничтожить опасную технологию, а теперь герой становится свидетелем того, какую цену приходится платить за продолжение этой борьбы. В игре событие связано с достижением «Его последний приказ» (His Last Order), которое открывается после того, как игрок становится свидетелем жертвы Воронина на монорельсе. 12.1. Почему жертва Воронина важна для сюжетаНа протяжении этой части DLC «Долг» предстаёт группировкой, для которой борьба с опасностями Зоны важнее личной безопасности отдельных бойцов. Однако события в подземном комплексе показывают и обратную сторону этой идеологии. Даже хорошо организованная группировка не может полностью контролировать происходящее. Подземные переходы, мутанты, неисправная инфраструктура и необходимость действовать в условиях ограниченного времени ставят под угрозу весь отряд. Воронин понимает, что приказ отступить сам по себе не спасёт людей, если некому обеспечить отход. Его решение становится последним проявлением командирской ответственности. Он не просто требует от других выполнять приказы, а сам принимает на себя наиболее опасную часть задачи. При этом гибель генерала не означает, что цели «Долга» достигнуты. Группировка смогла открыть путь к ЧАЭС, но впереди остаётся главная задача — добраться до источника угрозы и не допустить использования опасной технологии. Именно поэтому смерть Воронина не завершает историю DLC. Напротив, она усиливает мотивацию оставшихся бойцов продолжать операцию. 13. Что важно запомнить перед продолжением прохожденияНа этом этапе история «Цены надежды» переходит к следующей крупной части. Чтобы не потерять важные детали и не пропустить полезные предметы, стоит проверить, что было сделано во время прохождения. Контрольный список прохождения: 14. Итоги: цена решения, принятого в лаборатории X-16Прохождение цепочек «Разрушающая сила разума» и «За память о павших» показывает, как в DLC «Цена надежды» постепенно меняется масштаб конфликта. Сначала Скиф участвует в совместной операции «Долга» и «Свободы», пытаясь добраться до секретной лаборатории. Затем обнаружение загадочного существа разрушает временный союз, заставляя героя выбрать сторону. Поддержка Зулуса приводит к продолжению истории за «Долг». Герой помогает уничтожить пси-мозг, возвращается на цементный завод и участвует в операции по восстановлению подземного монорельса. Но даже после выполнения всех необходимых задач путь к ЧАЭС оказывается связан с тяжёлой потерей — гибелью генерала Воронина. Эта часть DLC объединяет сразу несколько важных тем: опасность неизвестных экспериментов, конфликт идеологий, ответственность командиров и цену, которую приходится платить за решения, принятые в условиях неопределённости. Зулус по-прежнему намерен остановить угрозу, связанную с технологией X-16. Теперь, после гибели Воронина, на плечи оставшихся бойцов ложится ещё большая ответственность. Операция не завершена, а впереди — путь к Чернобыльской АЭС и новые столкновения, в которых станет ясно, удастся ли «Долгу» довести начатое до конца. В следующей части прохождения мы продолжим историю за Зулуса и «Долг», отправимся к ЧАЭС и разберём следующие задания DLC — от прибытия на территорию станции до новых боевых операций и дальнейшего продвижения к разгадке тайны опасной технологии. |






















