|
S.T.A.L.K.E.R. 2: «Цена надежды» — полное прохождение за «Долг»: «Путь к центру бури», «Порох, пот и кровь» и «Цена чуда» (Видео)Видео: Новости Днепра и области - ТурДнепр: S.T.A.L.K.E.R. 2: Цена надежды — ЧАЭС, X-19 и Мавка | Прохождение #6Дополнение Cost of Hope («Цена надежды») для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl переносит Скифа в одну из самых опасных частей Зоны — к Чернобыльской АЭС. Здесь противостояние «Долга» и «Свободы» перестаёт быть обычным конфликтом между двумя группировками. За борьбой за контроль над территорией скрываются куда более серьёзные вопросы: кому должны принадлежать опасные технологии, можно ли использовать аномальные явления на благо человечества и какую цену придётся заплатить за попытку управлять силами Зоны. В этом прохождении рассмотрим сюжетную ветку Зулуса, который представляет «Долг». Разберём три ключевых задания: «Путь к центру бури», «Порох, пот и кровь» и «Цена чуда». Последовательно пройдём от прибытия на территорию ЧАЭС до проникновения в лабораторию X19, восстановления энергоснабжения, поиска ключевых предметов и уничтожения экспериментальных образцов. Отдельное внимание уделим полезным находкам, кодовым замкам, опасным противникам и подготовке к финальному испытанию. Это позволит пройти рассматриваемый участок игры без лишних возвращений по уже исследованным помещениям и не пропустить важные сюжетные награды. «Путь к центру бури»: прибытие на ЧАЭСВстреча с Зулусом и подготовка к исследованию станцииПосле завершения предыдущих сюжетных событий Скиф оказывается на территории Чернобыльской АЭС. Начинается новый этап противостояния «Долга» и «Свободы», а главная задача героя — добраться до нужного объекта и обеспечить продвижение своей группировки. На ветке «Долга» первым делом необходимо поговорить с Зулусом. Именно он становится основным проводником Скифа на этом этапе и объясняет, что предстоит сделать для продолжения операции. Перед дальнейшим продвижением стоит осмотреть лагерь. Здесь можно воспользоваться услугами техника, отремонтировать оружие и броню, а также пополнить запас боеприпасов и медицинских препаратов. Это особенно важно, поскольку впереди ждут перестрелки с вооружёнными противниками, опасные аномалии и несколько столкновений с мутантами. Не стоит отправляться вглубь комплекса с повреждённым оружием и почти пустыми магазинами. В закрытых помещениях возможности для манёвра ограничены, а противники нередко атакуют с нескольких направлений одновременно. Запуск служебного лифтаПосле разговора с Зулусом направляйтесь в диспетчерскую. На панели управления находится красная кнопка, которая открывает проход к станции. Пройдите внутрь и осмотрите помещение через окна. В соседней комнате расположен ещё один пульт управления. Попасть туда можно через боковой проход. Нажмите вторую красную кнопку. Это запускает следующий этап операции, но одновременно провоцирует нападение противников. На маршруте «Долга» атаковать будут бойцы «Свободы». Они используют огнестрельное оружие, поэтому нельзя рассчитывать на то, что противостояние закончится само собой. Занимайте укрытия, следите за направлениями огня и не пытайтесь пересечь помещение под перекрёстным обстрелом. После отражения атаки найдите жёлтый электрощит рядом с панелью управления и переключите рубильник. Это откроет дверь за спиной Скифа и позволит продолжить движение. Полезный совет: перед выходом из комнаты проверьте боеприпасы и аптечки. Впереди находится протяжённый подземный участок, на котором придётся одновременно справляться с вооружёнными противниками и мутантами. Путь через технические помещения и встреча с бюреромДвигайтесь по открывшемуся проходу, затем продолжайте движение через служебные коридоры. По дороге будут встречаться новые противники. Не спешите пробегать мимо них, если они перекрывают узкие проходы или могут атаковать со спины. В одном из технических помещений потребуется спуститься через отверстие в полу, преодолеть разрыв между площадками и воспользоваться лестницей. Далее маршрут приведёт в котельную, где находятся массивные трубы. Чтобы продвинуться дальше, необходимо забраться на трубу справа и пригнуться, проходя через узкий проём. Здесь следует быть особенно внимательным: в помещении находится бюрер. Этот мутант опасен не только своими атаками, но и способностью воздействовать на оружие Скифа. В результате можно потерять контроль над вооружением в самый неподходящий момент. В тесном помещении такая ситуация особенно неприятна. Лучше заранее занять удобную позицию, использовать укрытия и уничтожить бюрера до продолжения маршрута. После этого заберитесь на верхнюю площадку, найдите лестницу в северо-восточной части помещения и поднимитесь к поверхности. Водоканал и опасная территория с токсичными отходамиВыбравшись наверх, направляйтесь к крупному промышленному зданию — объекту водоподготовки. У входа находится панель управления лифтом, однако простого нажатия кнопки недостаточно. Поднимитесь по лестнице слева от лифта и найдите помещение с пультом. Нажмите красную кнопку, чтобы открыть следующий проход. За дверью начинается участок, заполненный токсичными отходами. Здесь нельзя бездумно двигаться по прямой: необходимо использовать безопасные участки пола, выступы и элементы конструкции, чтобы пересечь опасную зону. Не задерживайтесь в токсичной среде и не пытайтесь сокращать путь через опасные участки. Потеря здоровья на этом этапе совершенно не нужна, поскольку впереди будут новые сражения. После пересечения помещения поднимитесь по лестнице и двигайтесь в юго-западном направлении к синей панели управления. Она находится под источником света. Активируйте рычаг, но сразу уходите из зоны воздействия аномалии. Продолжительное пребывание под опасным излучением вызывает психические повреждения, сопровождающиеся характерным жёлтым эффектом на экране. Если вовремя не покинуть опасную область, последствия могут оказаться смертельными. Паровые трубы, аномалии и поиски ключ-картыПосле активации панели заберитесь по расположенной рядом лестнице на металлический мостик. Продолжайте движение через технический комплекс, обходя участки с паровыми выбросами. В котельном помещении необходимо подняться по лестнице и повернуть красный вентиль. После этого вернитесь вниз и найдите вентиляционное отверстие. Проползите через вентиляцию, чтобы попасть в офисную часть комплекса. Здесь Скифа будут атаковать крысы-мутанты. В узких коридорах они способны быстро окружить героя, поэтому дробовик или другое оружие, эффективное на короткой дистанции, окажется весьма кстати. Продвигайтесь к отмеченной цели и ищите помещение с телом погибшего бойца. Осмотрите останки и заберите ключ-карту доступа. Не пропускайте обыск тел. В этой части игры необходимые предметы нередко находятся не в очевидных контейнерах, а у погибших персонажей. Без нужной ключ-карты продолжить маршрут не получится. Используйте карту на считывателе возле металлической двери. Зал с полтергейстамиЗа дверью находится большое помещение, в котором обитают два полтергейста. Они способны осложнить продвижение своими атаками и воздействием на окружающие предметы. Вступать с ними в затяжной бой необязательно. Если цель задания требует двигаться дальше, рациональнее использовать доступные переходы и не тратить лишние боеприпасы. Осторожно спуститесь на нижний уровень, воспользуйтесь металлическим мостиком в центральной части зала и перейдите на противоположную сторону. Затем спуститесь по лестнице. На ветке «Долга» дальнейший маршрут связан с продвижением бойцов группировки через закрытый проход. Дождитесь, когда союзники откроют дверь, после чего следуйте за ними и двигайтесь к отмеченной цели. В итоге Скиф добирается до нового лагеря, где находится Зулус. Завершение задания и получение снайперской винтовкиПосле прибытия в лагерь поговорите с Зулусом. Разговор завершает задание «Путь к центру бури» и открывает следующий этап операции. В награду на ветке «Долга» Скиф получает снайперскую винтовку СВУ-МК С-3, старый ключ и 50 патронов калибра 7,62×54 мм Б-32. Эта награда напрямую связана с предстоящим заданием. Зулус планирует штурм позиций «Свободы», и Скифу предстоит обеспечить огневую поддержку союзникам. Необязательно немедленно начинать следующий этап. В лагере есть возможность отремонтировать экипировку, продать ненужные предметы и подготовиться к бою. Особенно полезно проверить состояние снайперской винтовки и убедиться, что в инвентаре достаточно аптечек. «Порох, пот и кровь»: снайперская поддержка штурма «Долга»Получение задания и выход на огневую позициюЗадание «Порох, пот и кровь» продолжает сюжетную линию Зулуса. Теперь Скиф должен помочь бойцам «Долга» захватить укреплённую позицию, которую удерживает «Свобода». Поговорите с Зулусом и получите инструкции. В ходе операции герой сначала действует как снайпер, уничтожая противников с высоты, а затем присоединяется к основной штурмовой группе. Для этого этапа пригодится винтовка, полученная в предыдущем задании. При желании можно использовать другое привычное снайперское оружие, если оно лучше подходит вашему стилю игры. Покиньте лагерь и направляйтесь к зданию с отмеченной точкой телепортации на крыше. Войдите через дверь под площадкой, поднимитесь на второй этаж и найдите пролом в стене. Прыжок в аномалию перенесёт Скифа на снайперскую позицию. Уничтожение пяти противников на эстакадеПервоначальная задача — устранить пять бойцов «Свободы», находящихся на эстакаде. Для стрельбы используйте окно в углу помещения, откуда хорошо просматривается мост. Не занимайте первое попавшееся место у окна. Слева находится опасная зона, подверженная воздействию пси-излучения. Длительное пребывание в ней может серьёзно навредить Скифу. Лучше располагаться у углового окна и стрелять по противникам, не выходя надолго из укрытия. После уничтожения пяти целей Зулус начнёт штурм. Однако это не означает, что снайперская задача завершена. Снайперы «Свободы» и огневая поддержка наступленияКогда бойцы «Долга» начнут продвигаться по эстакаде, появятся новые противники. Часть из них занимает позиции в окнах слева от моста. Их можно обнаружить по вспышкам выстрелов. Не игнорируйте ответный огонь: если оставить в живых вражеских снайперов, они будут мешать продвижению союзников и создавать угрозу самому Скифу. Стреляйте короткими сериями, используйте укрытия и меняйте положение, если противник начинает активно обстреливать вашу позицию. Через некоторое время «Свобода» направит подкрепление. Бойцы будут появляться в дверном проёме на дальнем конце эстакады. В углу снайперского укрытия находится гранатомёт РПГ. Дополнительные ракеты можно подобрать возле погибшего разведчика. Используйте гранатомёт, когда противники собираются группами у входа. Это позволит быстрее сократить численность подкрепления и облегчит последующее продвижение союзников. Тактический нюанс: не нужно пытаться уничтожить каждого противника на территории комплекса. Ваша задача — помочь штурмовой группе прорваться вперёд, убрать опасных стрелков и максимально ослабить оборону «Свободы» до перехода к наземному бою. Переход в атакуВ определённый момент вражеский гранатомётчик попадёт по вашему укрытию. Взрыв разрушит часть стены, открыв проход на эстакаду. Это сигнал к переходу на следующую стадию задания. Перед спуском воспользуйтесь оставшимся временем, чтобы устранить доступных противников на мосту и в окнах. Чем меньше бойцов «Свободы» останется в живых, тем проще будет двигаться дальше. Прыгните через разрушенный участок стены на эстакаду. После приземления сразу ищите укрытие: слева находится опасная зона с пси-излучением. Продвигайтесь от одного укрытия к другому, уничтожая противников у дверей и на открытых участках. Не стойте на месте, поскольку подкрепления «Свободы» продолжают прибывать. У входа в комплекс находятся несколько вооружённых бойцов. Используйте дверной проём как укрытие и устраните их прежде, чем входить внутрь. Зачистка здания и встреча с ЗулусомПосле входа в здание не торопитесь поворачивать за ближайший угол. За ним находится группа противников, способная открыть огонь по Скифу с короткой дистанции. Используйте угол стены и перевёрнутый стол как укрытие. Противники располагаются достаточно близко друг к другу, поэтому гранаты могут оказаться особенно эффективными. После зачистки помещения поверните налево и выйдите на верхние металлические мостки. Внизу продолжается перестрелка между бойцами «Долга» и «Свободы». Участвовать в этой перестрелке до последнего выстрела необязательно. Если путь к цели открыт, двигайтесь по мосткам дальше. В конце коридора поверните направо и войдите в последнюю комнату. Там находится Зулус. Поговорите с ним, после чего вместе с союзником выбейте следующую дверь и войдите в помещение, которое удерживают бойцы «Свободы». Финальная перестрелка и получение C-4Внутри находится большая группа противников. Одни занимают центральную часть комнаты, другие стреляют из боковых проходов и дверных проёмов. На этом этапе особенно полезно оружие для ближнего боя, в частности дробовик. Не стойте в центре помещения и не пытайтесь перестрелять всех противников, оставаясь на открытом пространстве. Используйте стены, дверные проёмы и предметы интерьера для защиты. Сначала устраните тех, кто угрожает вам с флангов, затем переходите к остальным противникам. После уничтожения всех бойцов поговорите с Зулусом ещё раз. Важнейшая награда этого этапа — взрывчатка C-4. Она понадобится уже в следующем сюжетном задании, когда Скиф будет пробираться через технические помещения четвёртого энергоблока ЧАЭС. Не продавайте и не выбрасывайте этот предмет. Он предназначен для прохождения сюжетного препятствия, а не просто для пополнения запасов взрывчатки. На этом «Порох, пот и кровь» завершается, а сюжет подводит героя к главной загадке дополнения — исследованиям, проводившимся в лаборатории X19. «Цена чуда»: путь к лаборатории X19Подготовка к проникновению в энергоблок № 4«Цена чуда» — ключевое задание, в котором сюжетные линии «Долга» и «Свободы» вновь приводят к одной цели. Однако выбранная ранее сторона определяет, кто будет сопровождать Скифа и как придётся преодолевать некоторые препятствия. На ветке Зулуса герой должен проникнуть в энергоблок № 4, добраться до лаборатории X19 и уничтожить опасные экспериментальные образцы. Перед выходом необходимо подготовиться к длительному исследованию. Впереди будут зоны с повышенной радиацией, электрические аномалии, зомбированные, крысы-мутанты, снорки, полтергейсты и псевдогигант. Рекомендуется взять:
Если в инвентаре много повреждённого оружия и ненужного снаряжения, лучше избавиться от лишнего перед началом задания. В лаборатории важнее иметь запас медикаментов и боеприпасов, чем нести десятки килограммов малополезного груза. Подъём на крышу и спуск в энергоблокНаправляйтесь к энергоблоку № 4 в юго-западной части территории ЧАЭС. С северо-западной стороны здания находится наружная металлическая лестница. Поднимитесь на крышу и найдите аномалию-телепорт. Войдите в неё, чтобы переместиться на расположенную выше конструкцию. После телепортации осмотрите площадку и найдите верёвку, лежащую на земле. Она используется для спуска. Затем двигайтесь к большому пролому и осторожно спрыгните вниз. Слева находится лестница, ведущая ещё ниже, к основанию реакторного блока. Здесь важно внимательно следить за высотой. Неудачный прыжок может привести к потере здоровья ещё до первого серьёзного столкновения. Восстановление электропитанияПродолжайте движение вперёд и поверните налево, чтобы войти в открытое помещение. Здесь находится зомбированный противник. За ним начинается участок с электрическими аномалиями. Используйте болты, чтобы проверить опасные зоны и определить момент, когда можно безопасно пройти к противоположной двери. Не пытайтесь пересечь помещение, не изучив расположение разрядов. В узких коридорах электрические аномалии особенно опасны, поскольку пространство для обхода ограничено. После прохождения участка разберитесь с зомбированными и найдите огороженное помещение с пультами управления. На одном из них находится красная кнопка. Нажмите её, чтобы восстановить питание на этом участке. При желании осмотрите соседние комнаты и соберите доступные припасы. Затем воспользуйтесь лестницей справа и спускайтесь на нижние уровни. По дороге предстоит уничтожить ещё несколько зомбированных. В конце маршрута вы окажетесь в большом помещении, где находится новая группа противников. Как использовать C-4 и открыть заблокированный проходНа ветке «Долга» часть маршрута отличается от прохождения за «Свободу». Дверь впереди будет заблокирована. Вместо того чтобы тратить время на бесполезные попытки открыть её, осмотрите стену и найдите трещину, отмеченную заданием. Установите на неё C-4, полученную от Зулуса, и отойдите на безопасное расстояние. После взрыва откроется проход в техническую часть комплекса. Двигайтесь дальше через помещение с электрическими аномалиями, затем следуйте по длинному коридору, отбиваясь от крыс-мутантов. На этом участке не стоит тратить весь запас боеприпасов на стрельбу по каждой крысе, если можно быстро пройти опасную зону. Однако полностью игнорировать мутантов тоже не следует: они способны окружить Скифа и нанести существенный урон. Поиск тайников и восстановление питания в техническом сектореКак попасть в вентиляцию и найти код 2110Добравшись до технического этажа, найдите небольшое помещение, освещённое красным светом. Внутри находится электрощит с рычагом. Переключите рычаг, чтобы восстановить питание. При этом затопленный участок снаружи окажется под напряжением, поэтому возвращаться через воду прежним маршрутом нельзя. Теперь необходимо попасть в помещение управления. Заберитесь на стол, выберитесь через открытое окно и спуститесь на трубы. По трубам двигайтесь к вентиляционному отверстию. Проползите внутрь, поверните налево и продолжайте движение к центральной части шахты. Не спешите выбираться наружу сразу после того, как увидите выход. Пройдите немного дальше и найдите тело погибшего учёного. Рядом с ним лежит записная книжка безумного учёного. В ней содержится код от одной из дверей лаборатории X19 — 2110. Это одна из важнейших находок всего участка. Код открывает дополнительное помещение с ценными припасами. Тайник за дверью с кодом 2110Вернитесь к выходу из вентиляции и после выхода поверните направо. Найдите дверь с кодовой панелью и введите 2110. Внутри находятся боеприпасы, аптечки и исправная штурмовая винтовка Kharod. Если вы используете это оружие, находка позволит пополнить арсенал без необходимости покупать новую винтовку. Даже если Kharod не соответствует вашему основному стилю игры, его можно рассмотреть как запасной вариант. Главное — не пропустить дверь. Во время прохождения легко сосредоточиться исключительно на текущей цели задания и пройти мимо дополнительного помещения. После обыска тайника вернитесь к выходу из вентиляции и продолжайте движение по трубам до белой платформы. Гермодверь и помещение с аномалией «Стеклянные осколки»Спуститесь на платформу и войдите в помещение с аномалией «Стеклянные осколки». Внутри находится рычаг, который необходимо переключить. После этого найдите пульт, подсвеченный красным и жёлтым светом, и нажмите красную кнопку. Гермодверь откроется, позволяя пройти дальше. Одновременно разблокируется решётчатая дверь, создающая короткий путь обратно. Запомните её расположение: подобные проходы упрощают возвращение и позволяют не преодолевать опасные помещения повторно. Пройдите через открытую гермодверь и двигайтесь по коридору до люка. Откройте его и спуститесь на следующий уровень. Дальнейший маршрут ведёт к служебному лифту. Как запустить служебный лифтУ шахты находится панель вызова лифта. Нажмите кнопку, после чего приготовьтесь к нападению мутантов. Сначала на Скифа набросится стая крыс. Отбивайтесь от них, стараясь не расходовать слишком много медикаментов. Вскоре питание снова отключится. Найдите рычаг рядом с вращающимися красными сигнальными лампами и переключите его. После восстановления питания появятся новые противники — на этот раз к крысам присоединятся снорки. После следующего отключения электричества придётся активировать ещё один рычаг. Теперь нападение будет значительно опаснее: в помещение ворвётся псевдогигант в сопровождении крыс-мутантов. В тесном пространстве не стоит пытаться бесконечно отступать по коридорам. Используйте доступные укрытия, стреляйте по наиболее опасным целям и следите за запасом здоровья. После уничтожения мутантов восстановите питание и воспользуйтесь работающим лифтом. Практический совет: не тратьте все гранаты и патроны на крыс во время первого нападения. Оставьте часть боеприпасов для снорков и псевдогиганта, поскольку именно эти противники представляют наибольшую угрозу на данном участке. Лаборатория X19: коды, оружие и экспериментальные помещенияВстреча с Зулусом и путь к генераторуПосле спуска на нижний уровень двигайтесь по доступному маршруту. У входа в лабораторную секцию вас будет ждать Зулус. Поговорите с ним и продолжайте движение к центральному залу. Здесь становится очевидно, что происходившие в лаборатории эксперименты связаны с опасными мутантами и технологиями, которые способны изменить баланс сил в Зоне. Спуститесь вниз и попробуйте открыть дверь при помощи панели управления. Электричества нет, поэтому придётся искать способ восстановить питание. Поднимитесь на второй этаж с противоположной стороны помещения и попытайтесь запустить генератор. Система не заработает сразу, а Скиф окажется в закрытом помещении. При этом откроется другой проход, позволяющий продолжить исследование лаборатории. Код 3150: как открыть комнату с проекторомПродвигайтесь через открывшуюся дверь до конца коридора. Там находится дверь с кодовой клавиатурой. Правильная комбинация — 3150. При желании код можно найти самостоятельно. Для этого войдите в открытый бункер и пролезьте через отверстие в стене. На столе находится карта доступа в жилые помещения. Заберите карту, вернитесь назад и откройте соседнее помещение. Внутри лежит папка учёного MDST. После её обнаружения код 3150 становится доступен в целях задания. Введите комбинацию на клавиатуре и войдите в комнату с проектором. Это ещё один пример того, почему в лаборатории важно внимательно осматривать документы и рабочие помещения. Некоторые подсказки не просто раскрывают историю экспериментов, но и помогают продвинуться по основному заданию. Сейф с RPM-74 и перезапуск системыВ комнате с проектором найдите лестницу в левом углу, рядом с раздевалкой. Поднимитесь по ней, пройдите через лабораторный сектор и спуститесь по следующей лестнице. На нижнем уровне находится дверь с крупной цифрой 06. Спрыгните вниз и осмотрите сейф слева. Внутри можно найти пулемёт RPM-74 и дополнительные припасы. Если вы предпочитаете тяжёлое оружие, эта находка может оказаться полезной. Однако перед тем как забирать пулемёт, оцените оставшийся вес инвентаря и количество боеприпасов, которые вы готовы нести. После обыска вернитесь к платформе и нажмите кнопку для перезапуска системы. Из открывшегося прохода появится амок. Сражаться с ним необязательно: при желании можно быстро пробежать в помещение, откуда вышел мутант, и воспользоваться лестницами. Если боеприпасов достаточно, амока можно уничтожить, но не стоит задерживаться в опасной зоне только ради дополнительного боя. Три полтергейста и ключ-карта экспериментального блокаВыбравшись через вентиляцию, войдите в следующую лабораторную секцию. Пройдите мимо помещения для экспериментов и найдите комнату с пультом и переключателем посередине. Активируйте переключатель. После этого появятся три полтергейста с различными стихийными свойствами. Они могут осложнить исследование лаборатории, но не всегда требуют полноценного боя. Если цель — пройти задание с минимальными потерями, используйте свободные проходы и не задерживайтесь в комнате дольше необходимого. Если же вы решили уничтожить противников, не забывайте о возможности отступить за угол и восстановить здоровье. Затем найдите дверь № 5 справа. Пригнитесь и пролезьте через отверстие. Внутри находится ключ-карта доступа в экспериментальный блок. Заберите её и возвращайтесь к основному маршруту. За углом находится дверь, которую можно открыть полученной картой. Перед уходом осмотрите помещение: здесь можно собрать дополнительные патроны и несколько повреждённых образцов оружия со стойки. После этого поднимитесь наверх и возвращайтесь в центральный зал. Решение Зулуса: уничтожение экспериментальных образцовПочему «Долг» требует уничтожить мутантовВ центральном зале становится окончательно понятно, что дальнейшее прохождение зависит от выбранной стороны. На ветке «Долга» Скиф следует за Зулусом. В основе решения Зулуса лежит принципиальная позиция: опасные технологии и мутанты, способные угрожать всему миру за пределами Зоны, не должны оставаться под контролем людей, которые могут использовать их в собственных интересах. Задача Скифа — уничтожить резервуары с мутантами. Для этого необходимо разблокировать платформу, используя отмеченные кнопки и рычаги, а затем выстрелами по предохранителям открыть доступ к резервуарам. Слушайте указания Зулуса и следите за маркерами задания. Они помогают определить, какие элементы управления необходимо активировать в первую очередь. После открытия очередной группы резервуаров уничтожьте их и повторите процедуру для следующей секции. Не пытайтесь стрелять по закрытым ёмкостям, пока не выполнены необходимые действия с механизмами. Сначала нужно получить доступ к резервуарам, а уже затем уничтожать их. Атаки Мавки и финальная схваткаВо время выполнения задачи Мавка будет атаковать Скифа. Это важная часть сюжетного конфликта: бывшие союзники окончательно оказываются по разные стороны противостояния. Не пытайтесь решить проблему, сосредоточив весь огонь исключительно на Мавке. До завершения основной цели уничтожить её не получится. Продолжайте активировать отмеченные элементы управления и уничтожать резервуары. Используйте укрытия, чтобы пережить атаки противника и не потерять возможность завершить задание. На этом этапе важно сохранять самообладание. Сражение происходит в сложном техническом помещении, где одновременно приходится следить за целями задания и действиями противника. После уничтожения экспериментальных образцов сюжетная линия приводит к развязке противостояния и завершению основного этапа дополнения. Все важные находки и коды на этом участке игрыВо время прохождения трёх заданий можно получить несколько полезных предметов и открыть дополнительные помещения. СВУ-МК С-3 и 50 патронов Б-32. Выдаются Зулусом после завершения задания «Путь к центру бури». Винтовка предназначена для следующего задания, где требуется снайперская поддержка штурма. Старый ключ. Также выдаётся Зулусом после «Пути к центру бури». Не выбрасывайте сюжетные предметы до завершения связанного с ними этапа. Гранатомёт РПГ и ракеты. Находятся на снайперской позиции в задании «Порох, пот и кровь». Используются для уничтожения групп подкрепления «Свободы» на эстакаде. Взрывчатка C-4. Передаётся Зулусом после завершения штурма. Обязательна для открытия заблокированного прохода на ветке «Долга» в задании «Цена чуда». Код 2110. Находится в записной книжке погибшего учёного в вентиляционной шахте технического этажа. Открывает тайник с аптечками, боеприпасами и исправной винтовкой Kharod. Код 3150. Открывает комнату с проектором в лаборатории X19. Его можно узнать из папки учёного MDST, предварительно найдя карту доступа в жилые помещения. Пулемёт RPM-74. Находится в сейфе на нижнем уровне лаборатории, возле двери с цифрой 06. Ключ-карта экспериментального блока. Находится за дверью № 5, куда нужно пролезть через отверстие. Позволяет открыть следующий участок лаборатории. Эти предметы стоит рассматривать не только как дополнительные награды. Некоторые из них непосредственно связаны с прохождением, а другие позволяют подготовиться к следующим столкновениям и сократить расход ресурсов. Дополнительная находка на территории ЧАЭС: винтовка MaximumЕсли после прибытия на ЧАЭС вы исследуете соседние здания, обратите внимание на объект Module IB. В этом здании на втором этаже находится закрытое помещение с кодовым замком. Комбинация 2014 открывает доступ к винтовке Maximum, лежащей на рабочем столе. Эта находка не относится к обязательным целям трёх рассмотренных заданий, но может заинтересовать игроков, которые любят исследовать территорию и собирать уникальное оружие. При этом не стоит забывать о высокой радиации в районе ЧАЭС. Перед поиском дополнительного оружия проверьте защиту костюма и наличие противорадиационных препаратов. Что меняется при прохождении за «Свободу»Хотя статья посвящена маршруту Зулуса, важно понимать, что «Цена надежды» предлагает альтернативный вариант развития событий. Если ранее Скиф поддержал Мавку, часть заданий будет отличаться. В «Пути к центру бури» меняются противники и некоторые участки маршрута. Вместо Зулуса на соответствующих этапах помогает Зен. В задании «Порох, пот и кровь» игрок за «Свободу» не участвует в аналогичном штурме «Долга». Вместо этого он выполняет миссию «Незваные гости», связанную с обороной позиции «Свободы» на ЧАЭС. В «Цене чуда» различия становятся ещё заметнее. На ветке Мавки некоторые двери открыты иначе, а вместо уничтожения резервуаров с мутантами необходимо восстановить резервную систему охлаждения. Зулус выступает противником и пытается помешать Скифу выполнить задачу. При этом значительная часть маршрута через энергоблок № 4 и лабораторию X19 остаётся общей для обеих веток. Таким образом, выбор группировки меняет не только диалоги, но и набор заданий, противников, некоторые способы преодоления препятствий и сюжетную развязку. Итоги прохождения: чем заканчивается путь ЗулусаВетка «Долга» в дополнении Cost of Hope показывает, насколько далеко могут зайти группировки Зоны в стремлении получить контроль над опасными технологиями. «Путь к центру бури» приводит Скифа на территорию ЧАЭС и знакомит с новым этапом операции. «Порох, пот и кровь» превращает героя в снайпера и участника штурма, где от его действий зависит продвижение бойцов Зулуса. Наконец, «Цена чуда» раскрывает истинную опасность лабораторных экспериментов и заставляет Скифа участвовать в уничтожении мутантов. На протяжении всего маршрута игрок получает не только сюжетные награды, но и полезное оружие, ключ-карты, коды доступа и боеприпасы. Особенно важно не пропустить тайник с винтовкой Kharod, пулемёт RPM-74 и взрывчатку C-4, без которой невозможно пройти один из ключевых участков лаборатории. При этом главный смысл истории не сводится к победе одной группировки над другой. Зулус стремится уничтожить опасные образцы, поскольку считает их угрозой для человечества. Мавка, напротив, видит в исследованиях возможность использовать силы Зоны. Оба подхода имеют последствия, и именно выбор Скифа определяет, какой путь будет пройден дальше. На этом завершается рассмотренный участок прохождения «Цены надежды». В следующей статье можно продолжить историю Скифа, подробно разобрать дальнейшие события дополнения, последствия принятых решений и финал противостояния вокруг лаборатории X19. |






















