|
S.T.A.L.K.E.R. 2: «Забытый» — полное прохождение цепочки «Зов Маяка», все пять «Бликов Маяка», «Время Маяка» и «Свет Маяка» (Видео)Видео: Новости Днепра и области - ТурДнепр: S.T.A.L.K.E.R. 2: Забытый — Зов Маяка | Все 5 Бликов Маяка, Время и Свет МаякаВ дополнении «Цена надежды» для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl есть побочные истории, которые легко пропустить, если двигаться исключительно по основным маркерам. Одна из самых интересных — цепочка, связанная с загадочным сталкером по прозвищу Выдра, необычной архианомалией «Маяк» и пятью фрагментами одного загадочного артефакта. В этой статье подробно разобрано полное прохождение истории от самого первого получения информации до финальной встречи с Выдрой. Видеопрохождение состоит из шести последовательных записей, которые объединены в один большой ролик: показана вся цепочка заданий, порядок получения информации, поиск артефактов, перемещения между локациями, опасные участки и финальная развязка. Важно: статья содержит сюжетные спойлеры к побочному заданию «Забытый» и связанным с ним событиям DLC «Цена надежды». Начало истории: две независимые наводкиЦепочка начинается не с прямого задания от Выдры. Сначала Скиф получает информацию от людей «Свободы». Это важная деталь, поскольку история развивается именно через последовательное сопоставление нескольких источников информации. Первая наводка касается человека, которого видели возле логова Химеры. Само логово находится рядом с районом «Гаражи и мойка» на территории ЧАЭС. На первый взгляд такая информация выглядит как очередной слух среди сталкеров, однако именно она становится первым звеном будущего расследования. Вторая часть информации появляется уже из другого источника — записи на КПК одного из погибших свободовцев. Таким образом, игрок получает не одну прямую инструкцию, а несколько фрагментов, которые необходимо соединить. Это хорошо соответствует самой концепции задания «Забытый»: история буквально собирается из разрозненных следов прошлого. Где искать начало задания «Забытый»Искомая пещера находится возле логова Химеры, в районе между «Гаражами и мойкой» и другими объектами ЧАЭС. Внутри находится убежище, а одним из ключевых элементов является рисунок, связанный с котельной. После осмотра убежища становится понятно, что следующим пунктом маршрута должна стать котельная. Телепорт к ВыдреСледующий этап выглядит необычно. Вместо привычного перехода по карте необходимо добраться до котельной, подняться выше и воспользоваться телепортом. После перемещения Скиф оказывается в другом месте ЧАЭС и встречает сталкера по прозвищу Выдра. Эта встреча — один из наиболее важных моментов всей цепочки. Выдра рассказывает Скифу свою версию происходящего и предлагает помощь в поиске необычных артефактов, связанных с Маяком. Именно от него игрок получает первый «Блик Маяка». Всего для дальнейшего продвижения требуется пять «Бликов Маяка». Один выдаёт Выдра, а остальные четыре необходимо найти самостоятельно. Почему «Блик Маяка» так важен«Блик Маяка» — не обычный случайный артефакт, который можно получить в любой аномалии. Это специальный предмет, являющийся частью большой цепочки. Его значение становится понятно по мере прохождения: собранные «Блики» позволяют Скифу приблизиться к архианомалии «Маяк» и выдержать её воздействие. Именно поэтому полученный от Выдры первый «Блик» лучше не продавать и не убирать в дальний угол инвентаря. После первой встречи становится понятно, что одного артефакта недостаточно. Необходимо собрать целый комплект. При этом есть важная сюжетная особенность, которую легко принять за ошибку игры. Выдра обещает связаться со Скифом позднее. Если на этом этапе продолжить исследовать ЧАЭС, но не получить ожидаемый звонок, это не обязательно означает, что задание сломалось. Важную роль здесь играет продвижение по основной линии DLC. Связь с заданием «Цена чуда»Для игроков, которые проходят DLC по ветке «Свободы», этот момент особенно важен. Ранее на ТурДнепр уже было опубликовано полное прохождение задания «Цена чуда». В нём Скиф проникает в энергоблок ЧАЭС, добирается до лаборатории X-19, встречается с Мавкой и проходит финальную часть этой сюжетной линии. Прохождение задания «Цена чуда» на ТурДнепр: Видео прохождения «Цена чуда» на YouTube: Поэтому при прохождении «Забытого» необходимо учитывать связь между этими событиями. После первой встречи с Выдрой он обещает связаться со Скифом, но продолжение его линии связано с дальнейшим продвижением по DLC. В частности, после прохождения «Цены чуда» цепочка получает возможность продолжиться. Поэтому отсутствие звонка сразу после первой встречи с Выдрой не обязательно свидетельствует о неисправности задания. Поиск четырёх оставшихся «Бликов Маяка»После первой встречи с Выдрой начинается наиболее продолжительная часть задания. Скифу необходимо найти ещё четыре «Блика Маяка». Игра не просто отправляет героя в одну точку: приходится перемещаться по территории ЧАЭС, использовать детектор, исследовать разрушенные промышленные сооружения и пробираться через опасные аномальные зоны. Где находятся «Блики Маяка»Общая схема поиска выглядит следующим образом:
Порядок посещения отдельных мест может отличаться в зависимости от маршрута игрока. Главное — собрать все пять фрагментов. Путешествие по ЧАЭСПоиск артефактов хорошо показывает одну из особенностей дополнения «Цена надежды». ЧАЭС здесь — не просто место для нескольких сюжетных перестрелок. Большую часть времени приходится исследовать пространство самостоятельно. Разрушенные корпуса, технические площадки, железнодорожные конструкции, старые промышленные объекты и аномальные зоны образуют своеобразную головоломку. Часто сначала приходится найти безопасный путь к нужному участку, а уже потом искать сам артефакт. В некоторых местах особенно хорошо работает старый сталкерский принцип: не бежать прямо к цели, а сначала изучить окружающее пространство. Детектор помогает определить направление, но не всегда сразу показывает безопасный маршрут. Аномалии могут закрывать наиболее короткий путь, поэтому приходится искать обходы, использовать укрытия и внимательно следить за состоянием Скифа. Особенно опасен пси-эффект, поскольку именно с ним напрямую связана вся история Маяка. Железный лес и «Блик Маяка»Один из необходимых фрагментов находится в Железном лесу. Эта часть маршрута особенно хорошо показывает, почему разработчики не сделали поиск артефактов обычным походом по маркеру. Территория заставляет постоянно контролировать направление движения и положение аномальных зон. При поиске «Блика Маяка» в Железном лесу важно не задерживаться непосредственно в опасной зоне. Пси-воздействие способно быстро вывести героя из строя. В полном видеопрохождении этот участок показан целиком — от прибытия в нужный район до поиска артефакта и выхода из опасной зоны. Мост ЧАЭСЕщё один фрагмент находится в районе моста ЧАЭС. Здесь меняется характер маршрута. Вместо тесных помещений приходится работать с открытым промышленным пространством, где опасность может исходить не только от аномалий, но и от противников. В журнале задания появляется отдельная цель, связанная с поиском артефакта на мосту, что позволяет использовать название объекта как хороший ориентир при самостоятельном прохождении. Район промплощадкиСледующий фрагмент находится на промышленной территории ЧАЭС. Это один из тех участков, где легко потратить много времени на поиски, если просто двигаться по направлению маркера. Ориентироваться лучше по сочетанию:
В представленном видео хорошо видно, что поиск артефактов занимает значительную часть всей истории: герой неоднократно меняет направление, проверяет карту, использует детектор и исследует промышленные объекты. Что делать после получения всех пяти «Бликов»Когда пять фрагментов собраны, обычная часть поиска заканчивается. Но сами «Блики» нужны не только как коллекция. Следующая цель — архианомалия «Маяк». Именно здесь начинается наиболее необычная часть задания. Перед походом к Маяку стоит подготовиться. Желательно иметь достаточный запас:
Также желательно освободить место в инвентаре. Все пять «Бликов» необходимо экипироватьЭто принципиальный момент. Просто иметь пять предметов в рюкзаке недостаточно для дальнейшего этапа. Собранные «Блики Маяка» необходимо экипировать на пояс. Только после этого можно нормально продолжать путь к архианомалии. Архианомалия «Маяк»Сам Маяк находится в районе ЧАЭС и заметен издалека. Это не обычная аномальная зона. Она оказывает сильное пси-воздействие, поэтому приближение без соответствующей защиты быстро становится смертельно опасным. Пять «Бликов» в данном случае выступают не просто как коллекционный набор. Они позволяют Скифу приблизиться к центру аномалии и продолжить поиск. Маршрут проходит через разрушенные конструкции и промышленные объекты. В некоторых местах необходимо:
Главная цель — добраться до системы разрушенных генераторов. Ловушка с генераторамиНа территории Маяка находится несколько генераторов, и на них можно обнаружить похожие предметы. На первый взгляд кажется, что нужный артефакт может находиться на любом из них. Но это ловушка. Настоящий артефакт «Время Маяка» находится у генератора № 6. Поэтому нет необходимости тратить время на тщательную проверку всех генераторов. В видеопрохождении показан сам путь через разрушенную конструкцию к нужному генератору. Это один из самых атмосферных эпизодов всей цепочки: вокруг постоянно ощущается воздействие Маяка, а неправильное движение может привести к гибели. «Время Маяка» — главная находка цепочкиУ генератора № 6 Скиф наконец получает второй уникальный предмет этой истории — артефакт «Время Маяка». Это уже не очередной «Блик». Именно «Время Маяка» является следующим ключом к разгадке истории. С точки зрения сюжета вся предыдущая часть задания теперь получает объяснение: пять фрагментов были необходимы для того, чтобы добраться до этой находки. Но и на этом история не заканчивается. Возвращение в убежище ВыдрыПосле получения «Времени Маяка» с Выдрой устанавливается связь. Теперь становится понятно, зачем ему был нужен найденный артефакт. Следующая задача — вернуться в убежище Выдры и поместить «Время Маяка» в указанное им место. Это важный сюжетный момент: игрок уже сделал большую часть работы, но пока не понимает, что именно задумал Выдра. После помещения артефакта необходимо дождаться дальнейшего сообщения. Именно здесь особенно важно помнить о последовательности прохождения DLC. Если нужный звонок не происходит сразу, необходимо проверить, завершена ли необходимая часть основной сюжетной линии, в частности «Цена чуда». Странное приглашение ВыдрыПосле очередного контакта Выдра сообщает координаты нового места. На этом этапе история начинает заметно меняться. До этого Скиф фактически помогал незнакомому сталкеру найти нужный артефакт. Теперь Выдра заманивает его в конкретное место. Следующий пункт — грузовой двор. Именно туда необходимо отправляться для финальной части задания. Перед походом лучше серьёзно подготовиться. Финальный маршрут: грузовой дворГрузовой двор становится совершенно другим испытанием по сравнению с поиском артефактов. Здесь уже не нужно долго исследовать территорию в поисках предмета. Основная задача — найти нужный портал. Для этого приходится подниматься на промышленные конструкции и использовать большой экскаватор, после чего двигаться выше, к площадке крана. Видеопрохождение показывает этот переход целиком: Скиф перемещается через промышленную территорию, использует конструкции и постепенно добирается до нужного места. Портал приводит в новую часть локации, где и раскрывается настоящая роль Выдры. Два АмокаПосле перехода ситуация резко меняется. Вместо обычной встречи с Выдрой Скиф оказывается в опасной зоне, где на него нападают два Амока. Это один из наиболее напряжённых боевых эпизодов всей цепочки. Здесь особенно важно иметь запас боеприпасов и не пытаться вести бой исключительно на открытом пространстве. Амоки способны быстро сокращать дистанцию, поэтому необходимо:
Видеопрохождение показывает этот эпизод полностью, включая перемещение по зданию и последующее продвижение к месту финальной встречи. Кто такой Выдра на самом делеПосле победы над Амоками Скиф продолжает движение по зданию и добирается до второго этажа. Именно здесь происходит финальная встреча с Выдрой. Теперь становится понятно, что история с поиском артефактов была далеко не бескорыстной. Выдра использовал других сталкеров, заманивал их в опасные места и преследовал собственные цели. То, что в начале задания выглядело как просьба о помощи от обычного сталкера, постепенно превращается в историю о манипуляции. Это одна из сильных сторон квеста «Забытый»: игра заставляет игрока несколько раз по-новому воспринимать происходящее. Сначала Выдра выглядит как источник информации. Затем становится человеком, которому Скиф помогает. Позже возникает подозрение, что у него есть собственные цели. И только в финале раскрывается вся картина. Финальная схватка с ВыдройВторой этаж становится ареной последней встречи. После разговора конфликт окончательно переходит в боевую фазу. В представленном прохождении Скиф вступает в бой с Выдрой, после чего обыскивает его тело. Именно здесь находится финальная награда всей цепочки. «Свет Маяка»После смерти Выдры Скиф получает артефакт «Свет Маяка». Это третий ключевой артефакт всей истории после «Бликов Маяка» и «Времени Маяка». Таким образом, итог поиска выглядит следующим образом:
Получение достижения «Зов Маяка»После завершения цепочки игрок получает достижение «Зов Маяка». Это важное уточнение для тех, кто ищет информацию по прохождению в интернете: правильное название достижения — именно «Зов Маяка», а не «Поклик Маяка». Описание достижения связано со сбором фрагментов прошлого и обретением света Маяка. Что важно знать перед прохождениемГлавное — не торопиться начинать эту цепочку слишком рано. Продвижение по истории «Забытого» связано с событиями DLC, поэтому дальнейшие контакты с персонажами могут зависеть от того, насколько далеко Скиф продвинулся по основной линии. Если после первой встречи с Выдрой кажется, что продолжение не запускается, сначала стоит проверить основную сюжетную линию дополнения. В частности, обратите внимание на задание «Цена чуда». Что желательно подготовитьПеред продолжением цепочки рекомендуется иметь:
Особенно это актуально перед путешествием к Маяку и перед финальной частью у грузового двора. Также не стоит забывать, что «Блики Маяка» — специальные квестовые артефакты, а не обычные случайные находки. Полная последовательность прохожденияЕсли свести всю историю к одной последовательности, маршрут выглядит следующим образом:
Почему эту цепочку стоит пройти полностью«Забытый» интересен не только наградами. Во-первых, это одна из тех историй, где игровой мир заставляет игрока самостоятельно связывать сведения из разных источников. Во-вторых, задание заставляет посетить несколько необычных участков ЧАЭС и Железного леса, которые легко не заметить при обычном прохождении. В-третьих, цепочка построена вокруг полноценной сюжетной интриги. Сначала игрок ищет неизвестного человека, затем помогает Выдре, собирает загадочные фрагменты, получает доступ к Маяку, находит «Время Маяка», а в финале узнаёт настоящую цель своего нового знакомого. И, наконец, прохождение даёт сразу несколько уникальных результатов:
Полное видео прохожденияВ представленном видеоролике вся история показана целиком — от первых сведений, полученных от свободовцев, до финальной встречи с Выдрой. Последовательное прохождение. Поэтому зритель видит не отдельные фрагменты гайда, а всю цепочку от начала до конца:
Такой формат особенно удобен тем, кто хочет не просто узнать координаты артефактов, а увидеть всю последовательность событий и понять, почему следующий этап задания становится доступен именно в этот момент. ИтогИстория «Забытого» — одна из наиболее необычных побочных цепочек в DLC «Цена надежды». Она начинается с нескольких разрозненных сведений о загадочном человеке возле логова Химеры, постепенно приводит Скифа к Выдре, а затем превращается в масштабное путешествие по ЧАЭС и Железному лесу. Главная задача первой половины — собрать пять «Бликов Маяка». После этого открывается путь к архианомалии «Маяк», где находится «Время Маяка». Но найденный артефакт становится лишь промежуточным звеном: Скиф возвращается к Выдре, получает новые координаты и отправляется к грузовому двору. Финал раскрывает настоящую историю Выдры. После боя с двумя Амоками Скиф добирается до него и завершает конфликт. Наградой становится «Свет Маяка», а сама цепочка заканчивается получением достижения «Зов Маяка». Таким образом, это не просто очередной квест на поиск нескольких предметов. «Забытый» объединяет исследование ЧАЭС, опасные аномалии, уникальные артефакты, скрытую историю погибших сталкеров, несколько перемещений по необычным локациям и полноценную сюжетную развязку. Именно поэтому эту историю лучше проходить целиком — от первой наводки до финального обыска тела Выдры. |



















