S.T.A.L.K.E.R. 2: «Забытый» — полное прохождение цепочки «Зов Маяка», все пять «Бликов Маяка», «Время Маяка» и «Свет Маяка» (Видео)

S.T.A.L.K.E.R. 2: «Забытый» — полное прохождение цепочки «Зов Маяка», все пять «Бликов Маяка», «Время Маяка» и «Свет Маяка»

S.T.A.L.K.E.R. 2: «Забытый» — полное прохождение цепочки «Зов Маяка», все пять «Бликов Маяка», «Время Маяка» и «Свет Маяка» S.T.A.L.K.E.R. 2: «Забытый» — полное прохождение цепочки «Зов Маяка», все пять «Бликов Маяка», «Время Маяка» и «Свет Маяка» S.T.A.L.K.E.R. 2: «Забытый» — полное прохождение цепочки «Зов Маяка», все пять «Бликов Маяка», «Время Маяка» и «Свет Маяка»

S.T.A.L.K.E.R. 2: «Забытый» — полное прохождение цепочки «Зов Маяка», все пять «Бликов Маяка», «Время Маяка» и «Свет Маяка» S.T.A.L.K.E.R. 2: «Забытый» — полное прохождение цепочки «Зов Маяка», все пять «Бликов Маяка», «Время Маяка» и «Свет Маяка» S.T.A.L.K.E.R. 2: «Забытый» — полное прохождение цепочки «Зов Маяка», все пять «Бликов Маяка», «Время Маяка» и «Свет Маяка»

S.T.A.L.K.E.R. 2: «Забытый» — полное прохождение цепочки «Зов Маяка», все пять «Бликов Маяка», «Время Маяка» и «Свет Маяка» S.T.A.L.K.E.R. 2: «Забытый» — полное прохождение цепочки «Зов Маяка», все пять «Бликов Маяка», «Время Маяка» и «Свет Маяка» S.T.A.L.K.E.R. 2: «Забытый» — полное прохождение цепочки «Зов Маяка», все пять «Бликов Маяка», «Время Маяка» и «Свет Маяка» S.T.A.L.K.E.R. 2: «Забытый» — полное прохождение цепочки «Зов Маяка», все пять «Бликов Маяка», «Время Маяка» и «Свет Маяка»

S.T.A.L.K.E.R. 2: «Забытый» — полное прохождение цепочки «Зов Маяка», все пять «Бликов Маяка», «Время Маяка» и «Свет Маяка» S.T.A.L.K.E.R. 2: «Забытый» — полное прохождение цепочки «Зов Маяка», все пять «Бликов Маяка», «Время Маяка» и «Свет Маяка» S.T.A.L.K.E.R. 2: «Забытый» — полное прохождение цепочки «Зов Маяка», все пять «Бликов Маяка», «Время Маяка» и «Свет Маяка» S.T.A.L.K.E.R. 2: «Забытый» — полное прохождение цепочки «Зов Маяка», все пять «Бликов Маяка», «Время Маяка» и «Свет Маяка»

S.T.A.L.K.E.R. 2: «Забытый» — полное прохождение цепочки «Зов Маяка», все пять «Бликов Маяка», «Время Маяка» и «Свет Маяка» S.T.A.L.K.E.R. 2: «Забытый» — полное прохождение цепочки «Зов Маяка», все пять «Бликов Маяка», «Время Маяка» и «Свет Маяка» S.T.A.L.K.E.R. 2: «Забытый» — полное прохождение цепочки «Зов Маяка», все пять «Бликов Маяка», «Время Маяка» и «Свет Маяка» S.T.A.L.K.E.R. 2: «Забытый» — полное прохождение цепочки «Зов Маяка», все пять «Бликов Маяка», «Время Маяка» и «Свет Маяка»

Видео: Новости Днепра и области - ТурДнепр: S.T.A.L.K.E.R. 2: Забытый — Зов Маяка | Все 5 Бликов Маяка, Время и Свет Маяка

В дополнении «Цена надежды» для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl есть побочные истории, которые легко пропустить, если двигаться исключительно по основным маркерам. Одна из самых интересных — цепочка, связанная с загадочным сталкером по прозвищу Выдра, необычной архианомалией «Маяк» и пятью фрагментами одного загадочного артефакта.

В этой статье подробно разобрано полное прохождение истории от самого первого получения информации до финальной встречи с Выдрой. Видеопрохождение состоит из шести последовательных записей, которые объединены в один большой ролик: показана вся цепочка заданий, порядок получения информации, поиск артефактов, перемещения между локациями, опасные участки и финальная развязка.

Важно: статья содержит сюжетные спойлеры к побочному заданию «Забытый» и связанным с ним событиям DLC «Цена надежды».

Начало истории: две независимые наводки

Цепочка начинается не с прямого задания от Выдры. Сначала Скиф получает информацию от людей «Свободы». Это важная деталь, поскольку история развивается именно через последовательное сопоставление нескольких источников информации.

Первая наводка касается человека, которого видели возле логова Химеры. Само логово находится рядом с районом «Гаражи и мойка» на территории ЧАЭС. На первый взгляд такая информация выглядит как очередной слух среди сталкеров, однако именно она становится первым звеном будущего расследования.

Вторая часть информации появляется уже из другого источника — записи на КПК одного из погибших свободовцев. Таким образом, игрок получает не одну прямую инструкцию, а несколько фрагментов, которые необходимо соединить.

Это хорошо соответствует самой концепции задания «Забытый»: история буквально собирается из разрозненных следов прошлого.

Где искать начало задания «Забытый»

Искомая пещера находится возле логова Химеры, в районе между «Гаражами и мойкой» и другими объектами ЧАЭС.

Внутри находится убежище, а одним из ключевых элементов является рисунок, связанный с котельной.

После осмотра убежища становится понятно, что следующим пунктом маршрута должна стать котельная.

Телепорт к Выдре

Следующий этап выглядит необычно.

Вместо привычного перехода по карте необходимо добраться до котельной, подняться выше и воспользоваться телепортом.

После перемещения Скиф оказывается в другом месте ЧАЭС и встречает сталкера по прозвищу Выдра.

Эта встреча — один из наиболее важных моментов всей цепочки.

Выдра рассказывает Скифу свою версию происходящего и предлагает помощь в поиске необычных артефактов, связанных с Маяком. Именно от него игрок получает первый «Блик Маяка».

Всего для дальнейшего продвижения требуется пять «Бликов Маяка». Один выдаёт Выдра, а остальные четыре необходимо найти самостоятельно.

Почему «Блик Маяка» так важен

«Блик Маяка» — не обычный случайный артефакт, который можно получить в любой аномалии. Это специальный предмет, являющийся частью большой цепочки.

Его значение становится понятно по мере прохождения: собранные «Блики» позволяют Скифу приблизиться к архианомалии «Маяк» и выдержать её воздействие.

Именно поэтому полученный от Выдры первый «Блик» лучше не продавать и не убирать в дальний угол инвентаря.

После первой встречи становится понятно, что одного артефакта недостаточно. Необходимо собрать целый комплект.

При этом есть важная сюжетная особенность, которую легко принять за ошибку игры.

Выдра обещает связаться со Скифом позднее. Если на этом этапе продолжить исследовать ЧАЭС, но не получить ожидаемый звонок, это не обязательно означает, что задание сломалось.

Важную роль здесь играет продвижение по основной линии DLC.

Связь с заданием «Цена чуда»

Для игроков, которые проходят DLC по ветке «Свободы», этот момент особенно важен.

Ранее на ТурДнепр уже было опубликовано полное прохождение задания «Цена чуда». В нём Скиф проникает в энергоблок ЧАЭС, добирается до лаборатории X-19, встречается с Мавкой и проходит финальную часть этой сюжетной линии.

Прохождение задания «Цена чуда» на ТурДнепр:
https://tourdnepr.com/content/view/36085/36013/

Видео прохождения «Цена чуда» на YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v=-MRQ44TFahI

Поэтому при прохождении «Забытого» необходимо учитывать связь между этими событиями.

После первой встречи с Выдрой он обещает связаться со Скифом, но продолжение его линии связано с дальнейшим продвижением по DLC. В частности, после прохождения «Цены чуда» цепочка получает возможность продолжиться.

Поэтому отсутствие звонка сразу после первой встречи с Выдрой не обязательно свидетельствует о неисправности задания.

Поиск четырёх оставшихся «Бликов Маяка»

После первой встречи с Выдрой начинается наиболее продолжительная часть задания.

Скифу необходимо найти ещё четыре «Блика Маяка».

Игра не просто отправляет героя в одну точку: приходится перемещаться по территории ЧАЭС, использовать детектор, исследовать разрушенные промышленные сооружения и пробираться через опасные аномальные зоны.

Где находятся «Блики Маяка»

Общая схема поиска выглядит следующим образом:

  • Первый «Блик Маяка» — выдаёт Выдра.

  • Второй «Блик Маяка» — находится в Железном лесу.

  • Третий «Блик Маяка» — находится в районе моста ЧАЭС.

  • Четвёртый «Блик Маяка» — находится на территории ЧАЭС.

  • Пятый «Блик Маяка» — находится в районе промышленной площадки ЧАЭС.

Порядок посещения отдельных мест может отличаться в зависимости от маршрута игрока. Главное — собрать все пять фрагментов.

Путешествие по ЧАЭС

Поиск артефактов хорошо показывает одну из особенностей дополнения «Цена надежды».

ЧАЭС здесь — не просто место для нескольких сюжетных перестрелок.

Большую часть времени приходится исследовать пространство самостоятельно.

Разрушенные корпуса, технические площадки, железнодорожные конструкции, старые промышленные объекты и аномальные зоны образуют своеобразную головоломку.

Часто сначала приходится найти безопасный путь к нужному участку, а уже потом искать сам артефакт.

В некоторых местах особенно хорошо работает старый сталкерский принцип: не бежать прямо к цели, а сначала изучить окружающее пространство.

Детектор помогает определить направление, но не всегда сразу показывает безопасный маршрут. Аномалии могут закрывать наиболее короткий путь, поэтому приходится искать обходы, использовать укрытия и внимательно следить за состоянием Скифа.

Особенно опасен пси-эффект, поскольку именно с ним напрямую связана вся история Маяка.

Железный лес и «Блик Маяка»

Один из необходимых фрагментов находится в Железном лесу.

Эта часть маршрута особенно хорошо показывает, почему разработчики не сделали поиск артефактов обычным походом по маркеру. Территория заставляет постоянно контролировать направление движения и положение аномальных зон.

При поиске «Блика Маяка» в Железном лесу важно не задерживаться непосредственно в опасной зоне. Пси-воздействие способно быстро вывести героя из строя.

В полном видеопрохождении этот участок показан целиком — от прибытия в нужный район до поиска артефакта и выхода из опасной зоны.

Мост ЧАЭС

Ещё один фрагмент находится в районе моста ЧАЭС.

Здесь меняется характер маршрута. Вместо тесных помещений приходится работать с открытым промышленным пространством, где опасность может исходить не только от аномалий, но и от противников.

В журнале задания появляется отдельная цель, связанная с поиском артефакта на мосту, что позволяет использовать название объекта как хороший ориентир при самостоятельном прохождении.

Район промплощадки

Следующий фрагмент находится на промышленной территории ЧАЭС.

Это один из тех участков, где легко потратить много времени на поиски, если просто двигаться по направлению маркера.

Ориентироваться лучше по сочетанию:

  • карты;

  • детектора;

  • указателей задания;

  • характерных элементов окружающей местности.

В представленном видео хорошо видно, что поиск артефактов занимает значительную часть всей истории: герой неоднократно меняет направление, проверяет карту, использует детектор и исследует промышленные объекты.

Что делать после получения всех пяти «Бликов»

Когда пять фрагментов собраны, обычная часть поиска заканчивается.

Но сами «Блики» нужны не только как коллекция.

Следующая цель — архианомалия «Маяк».

Именно здесь начинается наиболее необычная часть задания.

Перед походом к Маяку стоит подготовиться.

Желательно иметь достаточный запас:

  • аптечек;

  • энергетиков;

  • боеприпасов;

  • средств восстановления;

  • оружия в хорошем состоянии.

Также желательно освободить место в инвентаре.

Все пять «Бликов» необходимо экипировать

Это принципиальный момент.

Просто иметь пять предметов в рюкзаке недостаточно для дальнейшего этапа. Собранные «Блики Маяка» необходимо экипировать на пояс.

Только после этого можно нормально продолжать путь к архианомалии.

Архианомалия «Маяк»

Сам Маяк находится в районе ЧАЭС и заметен издалека.

Это не обычная аномальная зона.

Она оказывает сильное пси-воздействие, поэтому приближение без соответствующей защиты быстро становится смертельно опасным.

Пять «Бликов» в данном случае выступают не просто как коллекционный набор. Они позволяют Скифу приблизиться к центру аномалии и продолжить поиск.

Маршрут проходит через разрушенные конструкции и промышленные объекты.

В некоторых местах необходимо:

  • подниматься выше;

  • перемещаться по остаткам металлических конструкций;

  • искать безопасные переходы;

  • избегать опасных участков;

  • контролировать уровень здоровья и пси-воздействия.

Главная цель — добраться до системы разрушенных генераторов.

Ловушка с генераторами

На территории Маяка находится несколько генераторов, и на них можно обнаружить похожие предметы.

На первый взгляд кажется, что нужный артефакт может находиться на любом из них.

Но это ловушка.

Настоящий артефакт «Время Маяка» находится у генератора № 6.

Поэтому нет необходимости тратить время на тщательную проверку всех генераторов.

В видеопрохождении показан сам путь через разрушенную конструкцию к нужному генератору. Это один из самых атмосферных эпизодов всей цепочки: вокруг постоянно ощущается воздействие Маяка, а неправильное движение может привести к гибели.

«Время Маяка» — главная находка цепочки

У генератора № 6 Скиф наконец получает второй уникальный предмет этой истории — артефакт «Время Маяка».

Это уже не очередной «Блик».

Именно «Время Маяка» является следующим ключом к разгадке истории.

С точки зрения сюжета вся предыдущая часть задания теперь получает объяснение: пять фрагментов были необходимы для того, чтобы добраться до этой находки.

Но и на этом история не заканчивается.

Возвращение в убежище Выдры

После получения «Времени Маяка» с Выдрой устанавливается связь.

Теперь становится понятно, зачем ему был нужен найденный артефакт.

Следующая задача — вернуться в убежище Выдры и поместить «Время Маяка» в указанное им место.

Это важный сюжетный момент: игрок уже сделал большую часть работы, но пока не понимает, что именно задумал Выдра.

После помещения артефакта необходимо дождаться дальнейшего сообщения.

Именно здесь особенно важно помнить о последовательности прохождения DLC.

Если нужный звонок не происходит сразу, необходимо проверить, завершена ли необходимая часть основной сюжетной линии, в частности «Цена чуда».

Странное приглашение Выдры

После очередного контакта Выдра сообщает координаты нового места.

На этом этапе история начинает заметно меняться.

До этого Скиф фактически помогал незнакомому сталкеру найти нужный артефакт.

Теперь Выдра заманивает его в конкретное место.

Следующий пункт — грузовой двор.

Именно туда необходимо отправляться для финальной части задания.

Перед походом лучше серьёзно подготовиться.

Финальный маршрут: грузовой двор

Грузовой двор становится совершенно другим испытанием по сравнению с поиском артефактов.

Здесь уже не нужно долго исследовать территорию в поисках предмета.

Основная задача — найти нужный портал.

Для этого приходится подниматься на промышленные конструкции и использовать большой экскаватор, после чего двигаться выше, к площадке крана.

Видеопрохождение показывает этот переход целиком: Скиф перемещается через промышленную территорию, использует конструкции и постепенно добирается до нужного места.

Портал приводит в новую часть локации, где и раскрывается настоящая роль Выдры.

Два Амока

После перехода ситуация резко меняется.

Вместо обычной встречи с Выдрой Скиф оказывается в опасной зоне, где на него нападают два Амока.

Это один из наиболее напряжённых боевых эпизодов всей цепочки.

Здесь особенно важно иметь запас боеприпасов и не пытаться вести бой исключительно на открытом пространстве.

Амоки способны быстро сокращать дистанцию, поэтому необходимо:

  • постоянно использовать укрытия;

  • контролировать направление атаки;

  • не допускать окружения;

  • своевременно восстанавливать здоровье;

  • сохранять боеприпасы для последующего боя.

Видеопрохождение показывает этот эпизод полностью, включая перемещение по зданию и последующее продвижение к месту финальной встречи.

Кто такой Выдра на самом деле

После победы над Амоками Скиф продолжает движение по зданию и добирается до второго этажа.

Именно здесь происходит финальная встреча с Выдрой.

Теперь становится понятно, что история с поиском артефактов была далеко не бескорыстной.

Выдра использовал других сталкеров, заманивал их в опасные места и преследовал собственные цели.

То, что в начале задания выглядело как просьба о помощи от обычного сталкера, постепенно превращается в историю о манипуляции.

Это одна из сильных сторон квеста «Забытый»: игра заставляет игрока несколько раз по-новому воспринимать происходящее.

Сначала Выдра выглядит как источник информации.

Затем становится человеком, которому Скиф помогает.

Позже возникает подозрение, что у него есть собственные цели.

И только в финале раскрывается вся картина.

Финальная схватка с Выдрой

Второй этаж становится ареной последней встречи.

После разговора конфликт окончательно переходит в боевую фазу.

В представленном прохождении Скиф вступает в бой с Выдрой, после чего обыскивает его тело.

Именно здесь находится финальная награда всей цепочки.

«Свет Маяка»

После смерти Выдры Скиф получает артефакт «Свет Маяка».

Это третий ключевой артефакт всей истории после «Бликов Маяка» и «Времени Маяка».

Таким образом, итог поиска выглядит следующим образом:

  • 5 «Бликов Маяка» — необходимые фрагменты для продвижения к Маяку;

  • «Время Маяка» — артефакт, найденный у генератора № 6;

  • «Свет Маяка» — финальная награда после встречи с Выдрой.

Получение достижения «Зов Маяка»

После завершения цепочки игрок получает достижение «Зов Маяка».

Это важное уточнение для тех, кто ищет информацию по прохождению в интернете: правильное название достижения — именно «Зов Маяка», а не «Поклик Маяка».

Описание достижения связано со сбором фрагментов прошлого и обретением света Маяка.

Что важно знать перед прохождением

Главное — не торопиться начинать эту цепочку слишком рано.

Продвижение по истории «Забытого» связано с событиями DLC, поэтому дальнейшие контакты с персонажами могут зависеть от того, насколько далеко Скиф продвинулся по основной линии.

Если после первой встречи с Выдрой кажется, что продолжение не запускается, сначала стоит проверить основную сюжетную линию дополнения.

В частности, обратите внимание на задание «Цена чуда».

Что желательно подготовить

Перед продолжением цепочки рекомендуется иметь:

  • достаточное количество аптечек;

  • энергетики;

  • запас боеприпасов;

  • оружие в хорошем состоянии;

  • костюм с хорошей пси-защитой;

  • свободное место в инвентаре.

Особенно это актуально перед путешествием к Маяку и перед финальной частью у грузового двора.

Также не стоит забывать, что «Блики Маяка» — специальные квестовые артефакты, а не обычные случайные находки.

Полная последовательность прохождения

Если свести всю историю к одной последовательности, маршрут выглядит следующим образом:

  1. Получить информацию от людей «Свободы» о загадочном человеке возле логова Химеры.

  2. Изучить дополнительные сведения, найденные на КПК погибшего свободовца.

  3. Отправиться к логову Химеры возле «Гаражей и мойки».

  4. Найти пещеру и убежище.

  5. Осмотреть рисунок и получить направление на котельную.

  6. Добраться до котельной и воспользоваться телепортом.

  7. Встретиться с Выдрой.

  8. Получить от него первый «Блик Маяка».

  9. Найти ещё четыре «Блика Маяка» — три на территории ЧАЭС и один в Железном лесу.

  10. Экипировать все пять «Бликов».

  11. Отправиться к архианомалии «Маяк».

  12. Добраться до разрушенных генераторов.

  13. Найти генератор № 6.

  14. Забрать «Время Маяка».

  15. Вернуться в убежище Выдры.

  16. Поместить «Время Маяка» в его тайник.

  17. Дождаться нового сообщения Выдры. При необходимости сначала завершить требуемый этап основной сюжетной линии, включая «Цену чуда».

  18. Отправиться к грузовому двору.

  19. Найти портал на промышленных конструкциях.

  20. Перейти через портал.

  21. Сразиться с двумя Амоками.

  22. Найти Выдру.

  23. Победить его и обыскать тело.

  24. Забрать «Свет Маяка».

  25. Получить достижение «Зов Маяка».

Почему эту цепочку стоит пройти полностью

«Забытый» интересен не только наградами.

Во-первых, это одна из тех историй, где игровой мир заставляет игрока самостоятельно связывать сведения из разных источников.

Во-вторых, задание заставляет посетить несколько необычных участков ЧАЭС и Железного леса, которые легко не заметить при обычном прохождении.

В-третьих, цепочка построена вокруг полноценной сюжетной интриги.

Сначала игрок ищет неизвестного человека, затем помогает Выдре, собирает загадочные фрагменты, получает доступ к Маяку, находит «Время Маяка», а в финале узнаёт настоящую цель своего нового знакомого.

И, наконец, прохождение даёт сразу несколько уникальных результатов:

  • пять «Бликов Маяка»;

  • артефакт «Время Маяка»;

  • артефакт «Свет Маяка»;

  • достижение «Зов Маяка».

Полное видео прохождения

В представленном видеоролике вся история показана целиком — от первых сведений, полученных от свободовцев, до финальной встречи с Выдрой.

Последовательное прохождение. Поэтому зритель видит не отдельные фрагменты гайда, а всю цепочку от начала до конца:

  • получение первой информации;

  • изучение КПК;

  • поиск убежища;

  • первую встречу с Выдрой;

  • получение первого «Блика Маяка»;

  • поиск остальных четырёх артефактов;

  • путешествие к архианомалии «Маяк»;

  • получение «Времени Маяка»;

  • возвращение к Выдре;

  • ожидание следующего контакта;

  • переход через портал;

  • бой с двумя Амоками;

  • финальную встречу с Выдрой;

  • получение «Света Маяка»;

  • завершение цепочки и получение достижения «Зов Маяка».

Такой формат особенно удобен тем, кто хочет не просто узнать координаты артефактов, а увидеть всю последовательность событий и понять, почему следующий этап задания становится доступен именно в этот момент.

Итог

История «Забытого» — одна из наиболее необычных побочных цепочек в DLC «Цена надежды».

Она начинается с нескольких разрозненных сведений о загадочном человеке возле логова Химеры, постепенно приводит Скифа к Выдре, а затем превращается в масштабное путешествие по ЧАЭС и Железному лесу.

Главная задача первой половины — собрать пять «Бликов Маяка».

После этого открывается путь к архианомалии «Маяк», где находится «Время Маяка».

Но найденный артефакт становится лишь промежуточным звеном: Скиф возвращается к Выдре, получает новые координаты и отправляется к грузовому двору.

Финал раскрывает настоящую историю Выдры.

После боя с двумя Амоками Скиф добирается до него и завершает конфликт. Наградой становится «Свет Маяка», а сама цепочка заканчивается получением достижения «Зов Маяка».

Таким образом, это не просто очередной квест на поиск нескольких предметов.

«Забытый» объединяет исследование ЧАЭС, опасные аномалии, уникальные артефакты, скрытую историю погибших сталкеров, несколько перемещений по необычным локациям и полноценную сюжетную развязку.

Именно поэтому эту историю лучше проходить целиком — от первой наводки до финального обыска тела Выдры.

 
Путеводитель по Днепропетровщине - информация о Днепропетровской области

Поиск по сайту:


Архив Новостей

Новости за сентябрь 2026
Новости за август 2026
Новости июля 2026
Новости июня 2026
Новости мая 2026
Новости апреля 2026
Новости марта 2026
Новости февраля 2026
Новости января 2026
Новости декабря 2025
Новости ноября 2025
Новости октября 2025
Новости сентября 2025
Новости августа 2025
Новости июля 2025
Новости июня 2025
Новости мая 2025
Новости апреля 2025
Новости марта 2025
Новости февраля 2025
Новости января 2025
Новости декабря 2024
Новости ноябрь 2024
Новости октябрь 2024
Новости сентябрь 2024
Новости август 2024
Новости июль 2024
Новости июнь 2024
Новости май 2024
Новости апрель 2024
Новости март 2024
Новости февраль 2024
Новости январь 2024
Новости декабрь 2023
Новости ноябрь 2023
Новости октябрь 2023
Новости сентябрь 2023
Новости август 2023
Новости июль 2023
Новости июнь 2023
Новости май 2023
Новости апрель 2023
Новости март 2023
Новости феваль 2023
Новости январь 2023
Новости декабрь 2022
Новости ноябрь 2022
Новости октябрь 2022
Новости сентябрь 2022
Новости август 2022
Новости июль 2022
Новости июнь 2022
Новости май 2022
Новости апрель 2022
Новости март 2022
Новости февраль 2022
Новости январь 2022
Новости декабрь 2021
Новости ноябрь 2021
Новости октябрь 2021
Новости сентябрь 2021
Новости август 2021
Новости июль 2021
Новости июнь 2021
Новости май 2021
Новости апрель 2021
Новости март 2021
Новости февраль 2021
Новости январь 2021
Новости декабрь 2020
Новости ноябрь 2020
Новости октябрь 2020
Новости сентябрь 2020
Новости август 2020
Новости июль 2020
Новости июнь 2020
Новости май 2020
Новости апрель 2020
Новости март 2020
Новости февраль 2020
Новости январь 2020
Новости декабрь 2019
Новости ноябрь 2019
Новости октябрь 2019
Новости сентябрь 2019
Новости август 2019
Новости июль 2019
Новости июнь 2019
Новости май 2019
Новости апрель 2019
Новости март 2019
Новости февраль 2019
Новости январь 2019
Новости декабрь 2018
Новости ноябрь 2018
Новости октябрь 2018
Новости сентябрь 2018
Новости август 2018
Новости июль 2018
Новости июнь 2018
Новости май 2018
Новости апрель 2018
Новости март 2018
Новости февраль 2018
Новости январь 2018
Новости декабрь 2017
Новости ноябрь 2017
Новости октябрь 2017
Новости сентябрь 2017
Новости август 2017
Новости июль 2017
Новости июнь 2017
Новости май 2017
Новости апрель 2017
Новости март 2017
Новости февраль 2017
Новости январь 2017
Новости декабрь 2016
Новости ноябрь 2016
Новости октябрь 2016
Новости сентябрь 2016
Новости август 2016
Новости июль 2016
Новости июнь 2016
Новости май 2016
Новости апрель 2016
Новости март 2016
Новости февраль 2016
Новости январь 2016
Новости декабрь 2015
Новости ноябрь 2015
Новости октябрь 2015
Новости сентябрь 2015
Новости август 2015
Новости июль 2015
Новости июнь 2015
Новости май 2015
Новости апрель 2015
Новости март 2015
Новости февраль 2015
Новости январь 2015
Новости декабрь 2014
Новости ноябрь 2014
Новости октябрь 2014
Новости сентябрь 2014
Новости август 2014
Новости июль 2014
Новости июнь 2014
Новости май 2014
Новости апрель 2014
Новости март 2014
Новости февраль 2014
Новости январь 2014
Новости декабрь 2013
Новости ноябрь 2013
Новости октябрь 2013
Новости сентябрь 2013
Новости август 2013
Новости июль 2013
Новости июнь 2013
Новости май 2013
Новости апрель 2013
Новости март 2013
Новости февраль 2013
Новости январь 2013
Новости декабрь 2012
Новости ноябрь 2012
Новости октябрь 2012
Новости сентябрь 2012
Новости август 2012
Новости июль 2012
Новости июнь 2012
Новости май 2012
Новости апрель 2012
Новости март 2012
Новости февраль 2012
Новости январь 2012
Новости декабрь 2011
Новости ноябрь 2011
Новости октябрь 2011
Новости сентябрь 2011
Новости август 2011
Новости июль 2011