|
S.T.A.L.K.E.R. 2: «Цена надежды» — прохождение за Свободу с Мавкой: X-16, «Статус-кво» и «Опасный путь» (Видео)Видео: Новости Днепра и области - ТурДнепр: S.T.A.L.K.E.R. 2: «Цена надежды» — X-16, Мавка и «Свобода» | Часть 8Внимание: статья содержит сюжетные спойлеры к дополнению Cost of Hope. Этот материал продолжает серию прохождений «Цены надежды». Здесь Скиф начинает у тайного лагеря перед операцией в лаборатории X-16, выбирает план Мавки, а затем окончательно встаёт на её сторону в споре с Зулусом. После этого героя ждут «Статус-кво» в Ростоке и длинный подземный маршрут задания «Опасный путь». Предыдущие расследования, которые приводят Скифа к X-16, уже разобраны в статьях и видео:
Видео предыдущих этапов и вариант прохождения за «Долг» доступны на YouTube. В этой статье рассмотрена альтернативная ветка: Скиф помогает Мавке и действует вместе со «Свободой». Перед штурмом X-16: выбор плана МавкиК этому моменту нужно завершить две сюжетные линии: «Тени прошлого» и «К истокам Воли». Они могут проходиться в разном порядке, но операция против X-16 становится доступна после завершения обеих. Когда Мавка свяжется со Скифом, отправляйтесь к тайному лагерю, где собрались она, Зулус и их люди. Здесь предстоит сделать первый выбор. Мавка предлагает проникнуть в лабораторию через боковой вход, Зулус — устроить открытый штурм с применением C-4. В нашем прохождении выбираем план Мавки. Это означает поиск ключ-карты и скрытное проникновение через технический вход. Важно не путать это решение с окончательным выбором стороны. На тайном лагере Скиф выбирает лишь способ попасть в X-16 и получает соответствующее оружие. Сторона в конфликте между Мавкой и Зулусом определится позже, уже внутри лаборатории. Где найти ключ-карту для бокового входаПосле разговора с Мавкой отправляйтесь к точке интереса «Тоннель под озером», расположенной западнее тайного лагеря. Внутри находятся наёмники. Зачищать весь тоннель необязательно: главная цель — найти тело бойца по прозвищу Файр и забрать у него ключ-карту для X-16. Рядом стоит подобрать его КПК: такие записи дополняют историю операции и помогают понять, что происходило с отрядом наёмников. Если после перестрелки ключ-карты на теле не оказалось, проверьте радиосообщения и обновление задания. В некоторых ситуациях Зен сообщает, что карту добыл его отряд, и можно возвращаться к Мавке, не обыскивая каждого противника. С ключ-картой направляйтесь в «Сельскохозяйственную мастерскую». Мавка находится в комнате на первом этаже южного здания; ориентир — рисунок на стене у входа. После разговора она передаст Скифу уникальный дробовик «Хлопушка» (Clapper, M860) и объяснит план: герой проникнет первым, а бойцы «Свободы» последуют за ним. Что подготовить перед лабораториейX-16 — длинная сюжетная локация с несколькими перестрелками, мутантами и аномалиями. Перед входом стоит отремонтировать оружие и броню, пополнить патроны, аптечки и бинты. В коридорах и комнатах нередко приходится воевать на короткой дистанции, поэтому дробовик пригодится, но желательно иметь и надёжное оружие для перестрелок на среднем расстоянии. «Разрушающая сила разума»: проникновение в X-16Добравшись до Янтарного производственного комплекса, ищите задний вход в отмеченное здание. Спуститесь по лестницам к металлической двери и приложите ключ-карту к считывателю. Затем двигайтесь вниз по лестницам и лестницам-стремянкам, пока не окажетесь на нижнем уровне. Вскоре по рации свяжется Зен. Он сообщит, что для дальнейшего продвижения нужно восстановить электропитание. Идите по коридору до тупика и включите рубильник на щитке. После этого возвращайтесь по коридору с синим освещением: теперь можно открыть дверь с цифровой панелью. Код двери — 1408. Его легко перепутать с комбинацией от сейфа, поэтому запомните: 1408 открывает проход в лаборатории, а 171008 понадобится позже для сейфа с экзоскелетом. За дверью начинается путь через столовую, кухню, морг и другие помещения комплекса. Не ограничивайтесь движением по маркеру: осматривайте комнаты, полки и тела. В боковых помещениях можно найти боеприпасы, аптечки и слайды для проектора. Слайды и сейф с экзоскелетом «Брумбар»В центральной части X-16 можно собрать три слайда, а затем использовать их у проектора. Первый находится в помещении возле стены с крупной цифрой 3: осмотрите комнату рядом с ней и столы в соседнем офисе. Ещё один слайд лежит на кресле для электрошоковой терапии в клетке со скелетом. Чтобы открыть клетку, поднимитесь в помещение управления и нажмите красную кнопку. Собрав слайды, вернитесь к проектору в операционной. На изображениях читаются обозначения N17 и N10.08 — вместе они дают комбинацию 171008. Если вы не хотите решать загадку, код можно ввести сразу. Сам сейф расположен в комнате к югу от операционной. Введите 171008 и заберите экзоскелет «Брумбар» и лежащие рядом припасы. Это необязательная находка, но одна из самых ценных в лаборатории: пропустить её легко, если идти только по сюжетной цели. В одном из боковых помещений-казарм также можно найти RPG-7У и один выстрел ПГ-7В за разрушаемой стеной. Доступ к этому месту зависит от маршрута и того, каким способом удалось открыть проход. Если на пути Мавки стена остаётся закрытой и игра не предлагает её разрушить, не задерживайтесь: эта находка не нужна для завершения задания. Встреча с Мавкой и Зулусом: выбор стороныПродвигайтесь по лаборатории к верхним уровням. У закрытого металлического прохода отбейте нападение наёмников; после боя Зен откроет ворота. Проверьте соседние комнаты и продолжайте путь к операционной, затем поднимитесь выше. У двери с зелёным навесным замком выстрелите по замку и войдите в помещение. Здесь Скиф наконец узнаёт, ради чего стороны проникли в X-16. Вместо обычного оборудования перед героями оказывается живое существо, связанное с экспериментами лаборатории. Мавка считает, что его силу можно сохранить и использовать. Зулус убеждён, что неизвестная возможность слишком опасна, чтобы оставлять её в руках людей. Это и есть главное решение задания. Чтобы продолжить прохождение за «Свободу», выберите реплику, в которой Скиф поддерживает Мавку. В английской локализации это вариант «Zulu, you’re wrong». После ответа путь назад к ветке «Долга» появится только при загрузке более раннего сохранения. Если хотите увидеть обе версии, сохранитесь перед разговором. Начальный выбор плана Мавки и этот разговор выполняют разные функции: первый меняет вход в X-16 и выдаёт «Хлопушку», второй открывает ветку «Свободы» и определяет последующие сюжетные задания. Как уничтожить пси-мозг и завершить заданиеПосле сцены выбирайтесь через образовавшийся пролом, двигаясь по тоннелям и отражая атаки мутантов. Добравшись до контрольного помещения, найдите Суслова. Впереди — большая конструкция пси-мозга, которую нельзя остановить обычной стрельбой по центральной части. На уровнях вокруг установки нужно найти вращающиеся жёлтые предохранители и расстрелять их. Поднимайтесь выше по лестницам и переходам, параллельно следя за наёмниками: они стреляют с разных этажей, а сама конструкция бросает в Скифа тела и другие предметы. На третьем уровне активируйте кнопку, чтобы выдвинуть мост к нужному участку. После столкновения с Нордом уничтожьте оставшиеся предохранители и кабели. Затем поговорите с Мавкой в контрольной комнате и покиньте лабораторию. На поверхности бойцов «Свободы» атакуют военные «Долга». Помогите союзникам отбить нападение. После этой перестрелки задание «Разрушающая сила разума» завершится, а Скиф окончательно окажется на стороне Мавки. «Статус-кво»: диктофон, Арена и конфликт в РостокеПосле боя Мавка связывается со Скифом по рации и просит встретиться в Ростоке. Сначала нужно забрать её диктофон: на записи есть доказательства, которые она намерена использовать против Миклухи. Вернитесь к тайному убежищу, где перед штурмом X-16 собирались Мавка и Зулус. Диктофон спрятан в небольшом тайнике внутри убежища. Обыщите помещение, где вы встречались с лидерами, и заберите предмет перед тем, как отправляться в Росток. Покидая Янтарь, обходите глубокий разлом и не торопитесь срезать путь через опасный участок. В Ростоке можно пополнить запасы и отремонтировать снаряжение перед походом на Арену: после встречи с Мавкой начнётся продолжительный бой. Как найти Мавку на АренеОт базы Ростока выйдите за ограждение и направляйтесь к тоннелю. К нему можно подойти справа вдоль периметра либо пройти через пролом в стене слева. Внутри найдите дверь, спуститесь по лестнице и поверните налево. В небольшой зоне отдыха находится нужный тайник с диктофоном. Забрав запись, вернитесь в Росток и найдите Арни у входа на Арену. Поговорите с ним — после диалога он разрешит пройти внутрь. Мавка пытается договориться с Миклухой о доступе к подземному монорельсу, но переговоры заканчиваются конфликтом. Запись помогает ей разоблачить его, после чего начинается бой с Миклухой и несколькими волнами охраны. Не стойте на открытом месте в центре Арены. Используйте укрытия и сначала убирайте бойцов, которые заходят с флангов и пытаются окружить Скифа. Что забрать с тела МиклухиПосле боя обыщите Миклуху. У него находятся КПК, ключ для выхода с Арены и уникальное оружие Leichtfuchs. Последнее особенно важно: оно связано с веткой Мавки и может быть легко пропущено, если сразу направиться к выходу. Во время побега может появиться дополнительная цель — поговорить с торговкой Березой. Во время беспорядков она временно перемещается в северо-западную часть Ростока. Разговор даёт дополнительную реплику о Миклухе и Мавке, но не меняет дальнейший маршрут. Если хотите увидеть эту сцену, проверьте цель задания, прежде чем покинуть поселение. После гибели Миклухи его сторонники становятся враждебными. Для завершения миссии не требуется зачистить весь Росток: двигайтесь к границе поселения и уходите, пока карта КПК не покажет, что Скиф покинул его территорию. Если после задания база временно остаётся неспокойной, удалитесь на несколько сотен метров и вернитесь позднее. «Опасный путь»: заброшенный тоннель и артефакт «Капля воды»После побега из Ростока Мавка вновь выходит на связь и направляет Скифа к заброшенному тоннелю возле выхода из подземного перехода. Внутри находится кодовая дверь. Введите 7975 и спускайтесь в подземный комплекс. Слева от входа найдите лифт. Сначала откройте ограждение с помощью наружной панели, затем зайдите в кабину и воспользуйтесь внутренним управлением. Внизу идите по тоннелю до тупика, пролезьте через отверстие слева и найдите техническое помещение. Путь дальше ведёт через вентиляцию, где установлена растяжка. Обезвредьте её и осмотрите тело рядом: там лежит пистолет Kora-1911. Следующий участок заполнен топливными резервуарами, грызунами и ловушками. Проверяйте пространство за ящиками, поддонами и досками: растяжки часто спрятаны именно там. Если кажется, что проход закончился, осмотрите груду ящиков — за ней может быть дверь. В зоне электрических разрядов ЭМИ отключает фонарь и прибор ночного видения. Используйте болты, чтобы проверять безопасный путь и не идти вслепую через ток. Освободите Барка и найдите пропавшую группуВ освещённой части комплекса услышите голоса за коричневой дверью. Уничтожьте охрану и обыщите тела: у одного из противников будет ключ-карта. Используйте её на считывателе возле запертой комнаты, чтобы освободить бойца «Свободы» Барка. Он расскажет о пропавшей группе и ключе, который нужен для запуска монорельса. Выйдите из помещения и двигайтесь на юг через гермодверь. Здесь появляется аномалия «Ртуть»: она притягивает Скифа и может наносить урон. Если вас затягивает, стреляйте по аномалии, чтобы высвободиться. Идите в юго-западную часть помещения на голос помощи. За треснувшей стеной обнаружатся Киль и Ванко — бойцы пропавшей группы. Они объяснят, что для прохода к взрывчатке нужен артефакт, и передадут ключ от склада возле стрельбища. Как получить «Каплю воды»Спуститесь к стрельбищу и откройте решётчатую дверь ключом, который дали Киль и Ванко. Внутри поднимитесь по лестнице, заберитесь на ящики, пройдите по ржавым трубам и перепрыгните на платформу слева. В соседнем помещении под потолком парит артефакт «Капля воды». Подобрать его с пола не получится. Стреляйте по артефакту, чтобы он отскакивал от вентиляционных конструкций и перемещался по комнате. Постепенно подгоните его к стопке контейнеров с оборудованием, заберитесь на них и прыгните к артефакту. Обязательно установите «Каплю воды» в слот артефакта. Она позволяет безопаснее проходить сквозь стены «Ртути» и открывает доступ к следующей части комплекса. Если оставить её в рюкзаке, аномалия продолжит затягивать Скифа, и пройти к нужным предметам будет гораздо труднее. Где найти C-4, «Булат» и экзоскелет «Свободы»С экипированной «Каплей воды» пройдите через участок «Ртути» в скрытую комнату. Заберитесь на контейнеры и через вентиляцию попадите на склад. Среди проходов, перекрытых аномалией, найдите заряд C-4. Рядом с ним лежит бронекостюм ПСЗ-12В «Булат» — заберите его, если он подходит вашей экипировке. Есть в этой зоне и необязательная кодовая дверь с ценным снаряжением. После возвращения из склада спуститесь по лестнице, поверните направо, пройдите ниже и проверьте комнату справа. Код — 5342. За дверью находится экзоскелет «Свободы». Это один из самых легко пропускаемых предметов задания: он не нужен для продолжения сюжета, поэтому не рассчитывайте, что маркер обязательно приведёт к нему. С C-4 возвращайтесь к треснувшей стене, за которой находятся Киль и Ванко. Установите заряд, отойдите и выстрелите по нему. После взрыва поговорите с Килем: он также может отремонтировать снаряжение перед следующими боями. Решение по Килю и ВанкоПосле освобождения группы игра позволяет договориться с Килем и Ванко либо вступить с ними в конфликт. Если сохранить им жизнь и согласиться выбираться вместе, они присоединятся к Скифу в последующих перестрелках. Это облегчает продвижение к монорельсу и помогает в бою с противниками. Добравшись до офиса Миклухи, пройдите через участок «Ртути» возле грузовика и зачистите следующую зону. Поднимитесь по лестнице к Хундо. Во время разговора Барке убивает его и нападает на Скифа — устраните Барка, затем снова решите, как поступить с Килем и Ванко. Если они всё ещё живы, лучше оставить их в живых: помощь союзников пригодится на финальном отрезке. Взаимодействуйте с ноутбуком на столе, чтобы активировать монорельс. Затем выходите через южный проход и продвигайтесь к составу, обходя «Ртуть» и уничтожая противников. В зоне монорельса Скифа будет ждать Мавка. Подойдите к кабине машиниста и откройте дверь, чтобы завершить «Опасный путь». На сложности «Сталкер» за задание выдаётся 18 000 купонов; сумма может отличаться на других уровнях сложности. Главные решения и ценности этой частиВ этих трёх заданиях особенно важно различать необратимый сюжетный выбор и решения, влияющие лишь на маршрут или отдельные бои.
Если проходить эти эпизоды без спешки, они складываются в историю не только о споре Долга и Свободы. В X-16 выбор касается того, что делать с неизвестной силой: уничтожить её или рискнуть и сохранить. В Ростоке раскол проходит уже внутри самой «Свободы»: Мавка борется с Миклухой и его сторонниками за доступ к монорельсу. А под землёй Скифу приходится решать, кому доверять, когда спасение группы зависит от сотрудничества, а не от принадлежности к фракции. Здесь выбор Мавки перестаёт быть только идеологической репликой в лаборатории. Он меняет круг союзников, доступные задания и то, как Скиф проходит следующие участки. При этом ни одна из находок не заменяет осторожности: «Капля воды» помогает миновать «Ртуть», но не отменяет перестрелок и ловушек. Что дальшеНа этом заканчивается участок прохождения от тайного лагеря до подземного монорельса. Следующая часть серии продолжит путь Скифа за «Свободу»: впереди продвижение к Чернобыльской АЭС, задание «Путь к центру бури» и новые столкновения с «Долгом». История Мавки и Зулуса ещё далека от завершения, а последствия решения в X-16 будут проявляться дальше. |



























