S.T.A.L.K.E.R. 2: «Цена надежды» — прохождение за «Свободу» с Мавкой: «Путь к центру бури», «Непрошенные гости», «Цена чуда» (Видео)

S.T.A.L.K.E.R. 2: «Цена надежды» — прохождение за «Свободу» с Мавкой: «Путь к центру бури», «Непрошенные гости», «Цена чуда»

S.T.A.L.K.E.R. 2: «Цена надежды» — прохождение за «Свободу» с Мавкой: «Путь к центру бури», «Непрошенные гости», «Цена чуда» S.T.A.L.K.E.R. 2: «Цена надежды» — прохождение за «Свободу» с Мавкой: «Путь к центру бури», «Непрошенные гости», «Цена чуда» S.T.A.L.K.E.R. 2: «Цена надежды» — прохождение за «Свободу» с Мавкой: «Путь к центру бури», «Непрошенные гости», «Цена чуда»

S.T.A.L.K.E.R. 2: «Цена надежды» — прохождение за «Свободу» с Мавкой: «Путь к центру бури», «Непрошенные гости», «Цена чуда» S.T.A.L.K.E.R. 2: «Цена надежды» — прохождение за «Свободу» с Мавкой: «Путь к центру бури», «Непрошенные гости», «Цена чуда» S.T.A.L.K.E.R. 2: «Цена надежды» — прохождение за «Свободу» с Мавкой: «Путь к центру бури», «Непрошенные гости», «Цена чуда»

S.T.A.L.K.E.R. 2: «Цена надежды» — прохождение за «Свободу» с Мавкой: «Путь к центру бури», «Непрошенные гости», «Цена чуда» S.T.A.L.K.E.R. 2: «Цена надежды» — прохождение за «Свободу» с Мавкой: «Путь к центру бури», «Непрошенные гости», «Цена чуда» S.T.A.L.K.E.R. 2: «Цена надежды» — прохождение за «Свободу» с Мавкой: «Путь к центру бури», «Непрошенные гости», «Цена чуда» S.T.A.L.K.E.R. 2: «Цена надежды» — прохождение за «Свободу» с Мавкой: «Путь к центру бури», «Непрошенные гости», «Цена чуда»

S.T.A.L.K.E.R. 2: «Цена надежды» — прохождение за «Свободу» с Мавкой: «Путь к центру бури», «Непрошенные гости», «Цена чуда» S.T.A.L.K.E.R. 2: «Цена надежды» — прохождение за «Свободу» с Мавкой: «Путь к центру бури», «Непрошенные гости», «Цена чуда» S.T.A.L.K.E.R. 2: «Цена надежды» — прохождение за «Свободу» с Мавкой: «Путь к центру бури», «Непрошенные гости», «Цена чуда» S.T.A.L.K.E.R. 2: «Цена надежды» — прохождение за «Свободу» с Мавкой: «Путь к центру бури», «Непрошенные гости», «Цена чуда»

Видео: Новости Днепра и области - ТурДнепр: S.T.A.L.K.E.R. 2: Цена надежды — прохождение за Свободу с Мавкой | Часть 9

В этой части прохождения S.T.A.L.K.E.R. 2: «Цена надежды» Скиф вместе с «Свободой» добирается до ЧАЭС, переживает штурм базы у водоочистного комплекса и спускается в лабораторию X19. Разбираем три сюжетных задания по порядку: «Путь к центру бури», «Непрошенные гости» и «Цена чуда». Отдельно отмечаем побочное задание «Куда ведёт надежда», артефакты, кодовые двери и ценные тайники.

Руководство рассчитано на прохождение за Мавку. Если в лаборатории X16 вы поддержали Зулуса, игра отправит вас по ветке «Долга»: названия заданий, союзники и некоторые цели будут другими. Предыдущие этапы DLC, а также прохождение заданий за «Долг» уже разобраны в отдельных материалах на сайте; к ним также записаны видео на YouTube.

Что важно знать перед выходом к ЧАЭС

Ветка «Свободы» приводит к этим заданиям через «Статус-кво» и «Опасный путь». В Монреале Скиф запускает монорельс и прибывает на территорию ЧАЭС. После этого начинается общий для обеих фракций переход к центральным объектам, но состав врагов и некоторые участки маршрута зависят от прежнего выбора.

Решение в пользу Мавки принимается раньше — в X16, во время спора с Зулусом. Оно определяет дальнейший сюжет и финал DLC. В самих заданиях этой статьи нельзя перейти на сторону «Долга». Если хотите увидеть обе сюжетные ветки, сохранитесь перед решающим разговором в X16.

Перед походом подготовьте броню и запас лекарств от радиации: она будет постоянно угрожать здоровью в реакторе и лаборатории. Возьмите болты для электрических аномалий, достаточно патронов и аптечек. По пути к базе у ЧАЭС есть техник и торговец — используйте эту возможность, чтобы починить снаряжение и пополнить припасы. Порядок заданий и разделение веток подтверждают актуальные руководства по структуре Cost of Hope.

«Путь к центру бури»: от монорельса до базы «Свободы»

Запускаем служебный лифт

После прибытия на станцию поговорите с Дзэном. Он объяснит, что дальше отряд должен выбраться на поверхность через служебную часть комплекса. Разговор запускает задание «Путь к центру бури».

Идите в диспетчерскую и нажмите красную кнопку на панели: она откроет дверь в станцию-депо. Внутри через окно будет видна следующая комната с пультом. Обойдите помещение через боковой вход и запустите лифт.

На шум прибегут зомбированные. На ветке Мавки это основная первая волна, поэтому не тратьте патроны на дальние выстрелы, если враги уже приближаются: отступите к дверному проёму и удерживайте узкий проход. После боя найдите рядом с пультом жёлтый блок предохранителей и переключите рубильник. Открывшаяся дверь за спиной ведёт дальше по маршруту.

Выбираемся из подземной станции

Двигайтесь по коридору на север, затем сверните в служебный проход налево. В большом зале поднимитесь по лестнице и осмотрите левую сторону коридора: там есть приоткрытая дверь в техническую шахту. Спуститесь через проём, перепрыгните разрыв и ухватитесь за лестницу на другой стороне.

В котельной не пытайтесь пройти по полу напрямик. Поднимитесь на крупную трубу справа и проползите через узкое отверстие. В помещении бродит бюрер: он способен выбить оружие из рук Скифа и атаковать им, поэтому лучше устранить мутанта до того, как лезть на трубы. Затем по трубе доберитесь до площадки и перепрыгните к лестнице в северо-восточной части помещения. Она выводит наружу.

Проходим водоочистной комплекс

Зайдите в здание перед вами и нажмите кнопку у лифта. Поднимитесь по лестнице слева, пройдите в комнату в дальнем правом углу и активируйте пульт, открывающий следующую дверь.

Впереди — участок с токсичными отходами. Перебирайтесь на другую сторону по сухим площадкам и выступам, не падая в жидкость. После подъёма на следующий уровень найдите синюю панель под ярким источником света и потяните рычаг. В этой зоне Скиф получает пси-урон, поэтому не задерживайтесь на открытом месте: активировали панель — сразу двигайтесь дальше.

Поднимитесь по лестнице за панелью, пройдите по мосту и войдите в котельную. Поднимайтесь по ступеням, пережидая выбросы пара, и поверните красный вентиль наверху. Затем вернитесь вниз и проползите в небольшое отверстие слева. Оно выведет в офисную часть комплекса.

В большой диспетчерской справа обыщите тело и заберите карту доступа. Она нужна для двери с электронным считывателем в коридоре. Не уходите, не проверив ящики и сумки в служебных комнатах: здесь лежат патроны, медикаменты и расходники, которые пригодятся на следующем этапе. Пройти токсичный участок, вовремя включить панель и найти пропуск — ключевые моменты этого маршрута; их последовательность также приводится в прохождении задания.

Доходим до лагеря Дзэна

За дверью со считывателем начинается большой реакторный зал. На площадках бродят полтергейсты. На этом этапе необязательно тратить на них весь боезапас: держитесь маршрута и уходите от атак, если противники не перекрывают проход.

Идите по левой кромке зала к центральному мосту и спуститесь по лестнице. На нижнем уровне сверните к двери в юго-западном углу, затем пройдите через турбинное помещение. Поднимитесь по лестнице и перепрыгните разрыв. Красная кнопка открывает шлюз: нажмите её, войдите внутрь и активируйте вторую панель, чтобы выйти с другой стороны.

Далее держитесь основного коридора до электрического помещения. Дверь справа выводит на мост. Перейдите его и войдите в открытую зелёную дверь — за ней находится лагерь «Свободы». Поговорите с Дзэном, когда отремонтируете оружие и броню и пополните запас боеприпасов. Разговор завершит задание и запустит «Непрошенные гости».

Артефакты и полезные находки в районе ЧАЭС

После открытия региона можно исследовать его и между сюжетными заданиями. Наиболее заметная находка для ветки Мавки — артефакт «Капля воды» (Water Drop). Если вы не забрали его раньше во время «Опасного пути», его можно подобрать в здании ДПП-2: осмотрите пролом в потолке и сбейте артефакт выстрелом, чтобы он упал на пол. Он увеличивает выносливость и переносимый вес, но повышает радиационную нагрузку.

Есть и необязательная ценная находка в здании Module IB. На втором этаже белого здания код 2014 открывает помещение с уникальной винтовкой Maximum. Внутри также стоит осмотреть сейф и боеприпасы. В районе сильная радиация, поэтому заходите туда с подходящей защитой.

Ещё один полезный маршрут начинается у водоочистного комплекса. Южнее лагеря найдите бронемашину с пространственным переходом: он переносит на крышу турбинного зала. В разбитом вертолёте лежит карта тайников Монолита; рядом растяжки, так что сначала проверьте проходы. Карта не ставит отметки автоматически — её нужно открыть в заметках КПК и сверяться с рисунком.

На карте отмечены пять тайников:

  • Столовая «Ромашка» — за запертой дверью кухни. Сбейте замок и приготовьтесь к атаке заражённых крыс. Среди ценной добычи — бронекостюм «Берилл-5М» и тактический шлем.

  • Здание севернее транспортного КПП — не пытайтесь открыть запертую дверь с обычной стороны. В соседней комнате заберитесь на металлический стеллаж и пролезьте в высокое отверстие в стене. В тайнике лежат модифицированный РПМ-74 и припасы.

  • Духовое депо — заберитесь на крышу с задней стороны склада и спуститесь внутрь через проём. Найдите фургон, а за ним — проход в закрытую комнату. Помимо содержимого тайника, проверьте диван: там находится модифицированный костюм «Корунд».

  • Здание NOS-1 — осматривайте пол и комнаты на растяжки и радиационные опасности. В соседнее помещение с тайником можно попасть через отверстие в стене. Модифицированный «Гром С-14» лежит отдельно на металлическом стеллаже, выше самого тайника.

  • Module IB — код на втором этаже: 2014. Уникальная винтовка Maximum лежит на столе перед большим сейфом; не уходите, забрав только содержимое рюкзака.

Тайники доступны после открытия региона, и их можно собирать в любом порядке. Подробные ориентиры и содержимое перечислены в руководстве по тайникам Монолита на ЧАЭС.

«Непрошенные гости»: оборона базы и ответный удар

Выбираем позицию для защиты

Во время разговора с Дзэном о подготовке кто-то прервёт беседу: «Долг» начал штурм водоочистного комплекса. Перед боем можно выбрать, где занять позицию:

  • отправиться к снайперу на верхнюю площадку;

  • встать с тяжёлым бойцом у главных ворот;

  • оставить отряд у ворот и держать эту линию вместе.

Выбор влияет на начало обороны, но не меняет исход задания: к главным воротам придётся спуститься в любом случае. Снайперская позиция удобнее для дальнобойного оружия; у ворот проще использовать дробовик или автомат.

Если выбрали верхнюю позицию, сначала снимите стрелков в высоком здании напротив базы. Бойцы «Свободы» поддерживают вас огнём из гранатомёта. После сигнала Дзэна спускайтесь к воротам и отбивайте атаку. Когда часть противников зайдёт с фланга, зачистите нижний этаж, а затем вернитесь наверх: враги проникнут и на третий этаж.

Проникаем в штаб «Долга»

После нескольких волн поговорите с Дзэном в комнате, где начиналось задание. Вместо ещё одной обороны он предложит контратаку: попасть в штаб противника через телепорт и устранить командира штурма.

Выйдите через дверь за медиком, поверните направо и доберитесь до наружной площадки. В конце заберитесь по ящикам на крышу и прыгните в телепорт. Вы окажетесь на территории «Долга».

Сначала зачистите первый этаж. В углу найдите лестницу, сбейте её выстрелом и поднимитесь на верхнюю площадку. Отсюда удобно убрать часть врагов во дворе и здании напротив. На площадке лежит сумка с боеприпасами и припасами — заберите её перед тем, как выходить на открытый участок.

Переберитесь в крупное здание напротив и зачистите нижний этаж. Затем поднимитесь на второй: в конце коридора находится майор Забуха, командир атаки, вместе с охраной. Убейте его и обыщите помещения, прежде чем возвращаться к телепорту.

Возвращаемся к Дзэну

Путь назад проходит через телепорт на крыше соседнего строения. Найдите дверь под ним, поднимитесь на второй этаж и пролезьте в отверстие в стене. После перехода вы окажетесь на мосту к водоочистному комплексу. На открытом участке опасны пси-выбросы: двигайтесь вдоль укрытий и не стойте посреди моста.

Вернитесь к Дзэну и доложите о выполнении задания. Эта последовательность обороны и контратаки завершает «Непрошенные гости» на ветке Мавки; описание боя, вариантов начальной позиции и пути через телепорт есть также в прохождении задания.

Побочное задание «Куда ведёт надежда»: забираем «Мерцающую вспышку»

После обороны поговорите с Игорем Фоксом на базе. Он выдаст побочное задание «Куда ведёт надежда», которое отправит Скифа к химическим резервуарам и зданию часовых. Эта цепочка важна для сбора артефактов: найденную здесь «Мерцающую вспышку» (Flickering Flare) нельзя продавать или выбрасывать — она понадобится в другом задании DLC.

Подойдите к химическим резервуарам с северной стороны. Поднимитесь по лестнице и заберитесь по лестнице на трубы: наверху засел снайпер Питон. Убейте его, обыщите тело и прослушайте КПК — запись объясняет, что происходило в комплексе. Спуститесь по лестнице внутрь: там вас встретят зомбированные.

Затем идите к зданию часовых. Удобнее зайти с востока, зачистить этаж и найти запертую двустворчатую дверь в центральной части. В соседнем помещении разбейте ящики и проверьте КПК Кастро — он подтвердит, что вы нашли нужное место. Замок можно сбить, а внутрь также ведёт проём рядом с дверью. Кастро прячется на лестнице.

Поговорите с ним спокойно и расспросите об артефакте. Он расскажет, что рассчитывает с его помощью выбраться с ЧАЭС. Поднимитесь к аномалии, не задерживаясь у неё на виду: прямой обзор вызывает у Скифа галлюцинации и наносит урон. Используйте стены и другие укрытия, перебегая от одного к другому. Артефакт лежит на противоположной от аномалии стороне.

На обратном пути Кастро будет ждать в разрушенном санузле и потребует находку. Отдать ему артефакт проще: во время превращения он не бросится на Скифа сразу. Если отказать, начнётся бой, но затем Кастро всё равно мутирует. В любом случае его придётся убить, обыскать тело и забрать «Мерцающую вспышку» обратно. То есть выбор меняет ход короткого столкновения, но не итог для артефакта и задания. Сохраните его для дальнейшей цепочки. Подробности маршрута и поведения Кастро описаны в руководстве по заданию.

«Забытые»: продолжение охоты за артефактами

После «Непрошенных гостей» на базе можно поговорить с Сашко Чагой и получить зацепку о сталкере по прозвищу Оттер. Его история связана с большой аномалией «Вспышка» в центре ЧАЭС. Это дополнительная цепочка, которую можно продолжить после открытия соответствующей цели в КПК.

Чтобы попасть к укрытию Оттера, направляйтесь к «Гаражу и автомойке», но ищите вход не у главных дверей. Восточнее точки интереса, у одинокого дерева и силосов, есть провал в землю, ведущий в подвал. В тоннеле установлены растяжки — обезвредьте их. В убежище осмотрите рисунок на стене. Химеру у гаража можно убить или попытаться быстро оторваться от неё и уйти к пространственному переходу у вспомогательной котельной.

Переход находится с юго-западной стороны котельной, возле трубы: поднимитесь по деревянной лестнице на площадку и войдите в аномалию. Встретив Оттера, выберите спокойные ответы: спросите, кто он, а затем предложите разобраться мирно. На втором этаже согласитесь помочь. Оттер выдаст одну «Мерцающую вспышку»; в синем ящике рядом лежит уникальный нарезной ствол для СПСА-14.

Для дальнейшего продвижения требуется собрать пять таких артефактов и одновременно установить их в пять слотов костюма. Один артефакт связан с заданием Кастро, другие находятся в Железном лесу и на ЧАЭС — у опор ЛЭП, на мосту к ЧАЭС, в здании часовых и на промышленной площадке. Прежде чем идти к аномалии «Вспышка», проверьте у техника, хватает ли у костюма слотов. Прохождение цепочки «Забытые» пригодится для следующего этапа охоты за артефактами.

«Цена чуда»: спуск в реактор и лабораторию X19

Добираемся до энергоблока № 4

После разговора с Дзэном начинается финальное сюжетное задание ветки. Перед выходом проверьте состояние брони, запас противорадиационных препаратов, аптечки и боеприпасы. В реакторе будут зомбированные, электрические аномалии, крысы, снорки и псевдогигант.

Направляйтесь к энергоблоку № 4 и найдите с северо-западной стороны наружную металлическую лестницу. Поднимитесь на крышу и войдите в телепорт: он перенесёт Скифа выше, к конструкции реактора. Найдите верёвку и спуститесь. Затем осторожно спрыгните на нижний уровень и отыщите лестницу слева.

Внутри здания сначала разберитесь с зомбированными. Перед электрическими аномалиями бросайте болт и проходите, пока поле не восстановилось. В огороженной диспетчерской нажмите красную кнопку на панели, чтобы восстановить питание, и обыщите соседние комнаты.

Дальше путь вновь показывает последствия выбора в X16. На ветке «Свободы» гермодверь уже открыта: пройдите по коридору и пролезьте в вентиляцию, где придётся отбиваться от крыс. У «Долга» проход завален, и Зулус выдаёт взрывчатку, чтобы пробить стену. Обе дороги приводят на технический этаж реактора.

Восстанавливаем питание и ищем кодовую записку

На техническом этаже найдите небольшой отсек с красным светом и потяните рычаг в блоке предохранителей. Питание восстановится, но затопленный участок снаружи окажется под напряжением. Не бегите через воду: вернитесь к диспетчерской, заберитесь на стол, пройдите через открытое окно и спуститесь на трубы. По ним доберётесь до вентиляционной шахты.

В вентиляции не выходите при первой возможности. Продвиньтесь дальше и найдите тело учёного: рядом лежит его записная книжка с кодом 2110. Выйдя из шахты, сверните к кодовой двери и введите комбинацию. За ней — тайник с автоматом «Харод» в полной исправности, патронами, аптечками и другими припасами. Это одна из самых полезных необязательных находок в задании; кодовую дверь легко пропустить, если не обыскать дальнюю часть вентиляции.

Вернитесь к выходу из вентиляции и двигайтесь по трубам к белой площадке. В комнате с аномалией «Осколки стекла» потяните рычаг, затем нажмите красную кнопку на панели с красными и жёлтыми огнями. Откроется гермодверь и короткий путь обратно.

Запускаем лифт и входим в X19

Доберитесь до люка, спуститесь на уровень ниже и пройдите к служебному лифту. Нажмите кнопку вызова — появятся крысы. Затем питание отключится: найдите рубильник у вращающихся красных маяков. После включения вас атакуют крысы и снорки. Следующее отключение вызовет новую волну, на этот раз с псевдогигантом. Можно занять позицию у прохода и отступать, не позволяя мутантам окружить Скифа. Когда лифт заработает, спускайтесь.

У входа в X19 встретьте Мавку. В соседней комнате можно проверить сейф и забрать кредиты. Затем попробуйте открыть дверь с пульта: энергии не хватает. Идите на противоположную сторону, поднимитесь на второй этаж и запустите генератор. Он не включится штатно, а Скиф окажется заперт в помещении, но откроется другой проход. Это часть сценария — не возвращайтесь к генератору в поисках второго способа запуска.

Открываем проекторную комнату и собираем ценные предметы

Двигайтесь по новому коридору к кодовой двери. Пароль 3150 относится именно к проекторной комнате. Чтобы узнать его по сюжету, заберитесь через пролом в открытое помещение, возьмите со стола карту доступа в жилой блок и откройте ею соседнюю комнату. Там лежит папка учёного MDST с нужной комбинацией.

После входа в проекторную спуститесь по лестницам и найдите дверь с крупной отметкой 06. Провалитесь в комнату и сначала откройте сейф слева: в нём лежит РПМ-74 и дополнительные припасы. Затем нажмите кнопку перезапуска системы. Из помещения впереди выйдет Амок. Его можно убить, но это не обязательное условие для продвижения: при необходимости пробегите мимо и используйте лестницы.

В следующем лабораторном секторе пройдите мимо комнаты с экспериментальным оборудованием и активируйте центральный переключатель. На шум придут три полтергейста с разными типами атак. Не обязательно тратить на них все патроны: выполняйте цели и уходите к двери № 5 справа. Рядом с ней есть низкий проём — проползите внутрь и заберите карту экспериментального блока. Ею откройте дверь за углом. До выхода обыщите оружейную стойку: там лежат патроны и повреждённое оружие.

Финал ветки «Свободы»

Вернувшись в центральную комнату, Скиф и Мавка столкнутся с Зулусом. На ветке Мавки цель — сохранить мутантов и включить резервную систему охлаждения. Зулус повреждает охлаждение, помещение темнеет и заполняется дымом, а сам он атакует Скифа в ближнем бою.

Не пытайтесь решить эту сцену одним лишь обстрелом противника: следите за обновлением цели и указаниями Мавки. Сначала переживите нападение Зулуса и освободите себе путь к элементам управления, затем активируйте отмеченные переключатели и рычаги резервного охлаждения. В этой последовательности важно выполнять действия на панели и следовать маркерам, а не отвлекаться на необязательные перестрелки.

В финале раскрывается цена выбора, сделанного в X16. Мавка добивается своего, но затем оборачивается против Скифа; сюжетная сцена завершает ветку «Свободы» трагическим исходом. За маршрут предусмотрены уникальный дробовик Guardian и браслет Лукаша. Альтернативная ветка «Долга» приводит к уничтожению резервуаров с мутантами и другой развязке. Решение в X16 определяет, какой финал будет показан; в X19 изменить сторону уже нельзя.

Итоги и продолжение серии

На этом основной сюжетный путь «Свободы» в «Цене надежды» подходит к финалу. За три задания Скиф проходит от монорельса через водоочистной комплекс к реактору и X19, переживает штурм «Долга» и узнаёт, к чему привёл выбор в пользу Мавки. По пути можно собрать «Мерцающую вспышку», получить доступ к побочной цепочке Оттера, забрать «Харод» и РПМ-74, а также найти тайники Монолита и винтовку Maximum.

Предыдущие задания DLC и прохождение этой же сюжетной части за «Долг» уже опубликованы на сайте и доступны в видео на YouTube. В следующей статье серии продолжим исследовать ЧАЭС: разберём побочные задания, оставшиеся тайники и ценные предметы, которые можно пропустить после завершения основной истории.

 
Путеводитель по Днепропетровщине - информация о Днепропетровской области

Поиск по сайту:


Архив Новостей

Новости за октябрь 2026
Новости за сентябрь 2026
Новости за август 2026
Новости июля 2026
Новости июня 2026
Новости мая 2026
Новости апреля 2026
Новости марта 2026
Новости февраля 2026
Новости января 2026
Новости декабря 2025
Новости ноября 2025
Новости октября 2025
Новости сентября 2025
Новости августа 2025
Новости июля 2025
Новости июня 2025
Новости мая 2025
Новости апреля 2025
Новости марта 2025
Новости февраля 2025
Новости января 2025
Новости декабря 2024
Новости ноябрь 2024
Новости октябрь 2024
Новости сентябрь 2024
Новости август 2024
Новости июль 2024
Новости июнь 2024
Новости май 2024
Новости апрель 2024
Новости март 2024
Новости февраль 2024
Новости январь 2024
Новости декабрь 2023
Новости ноябрь 2023
Новости октябрь 2023
Новости сентябрь 2023
Новости август 2023
Новости июль 2023
Новости июнь 2023
Новости май 2023
Новости апрель 2023
Новости март 2023
Новости феваль 2023
Новости январь 2023
Новости декабрь 2022
Новости ноябрь 2022
Новости октябрь 2022
Новости сентябрь 2022
Новости август 2022
Новости июль 2022
Новости июнь 2022
Новости май 2022
Новости апрель 2022
Новости март 2022
Новости февраль 2022
Новости январь 2022
Новости декабрь 2021
Новости ноябрь 2021
Новости октябрь 2021
Новости сентябрь 2021
Новости август 2021
Новости июль 2021
Новости июнь 2021
Новости май 2021
Новости апрель 2021
Новости март 2021
Новости февраль 2021
Новости январь 2021
Новости декабрь 2020
Новости ноябрь 2020
Новости октябрь 2020
Новости сентябрь 2020
Новости август 2020
Новости июль 2020
Новости июнь 2020
Новости май 2020
Новости апрель 2020
Новости март 2020
Новости февраль 2020
Новости январь 2020
Новости декабрь 2019
Новости ноябрь 2019
Новости октябрь 2019
Новости сентябрь 2019
Новости август 2019
Новости июль 2019
Новости июнь 2019
Новости май 2019
Новости апрель 2019
Новости март 2019
Новости февраль 2019
Новости январь 2019
Новости декабрь 2018
Новости ноябрь 2018
Новости октябрь 2018
Новости сентябрь 2018
Новости август 2018
Новости июль 2018
Новости июнь 2018
Новости май 2018
Новости апрель 2018
Новости март 2018
Новости февраль 2018
Новости январь 2018
Новости декабрь 2017
Новости ноябрь 2017
Новости октябрь 2017
Новости сентябрь 2017
Новости август 2017
Новости июль 2017
Новости июнь 2017
Новости май 2017
Новости апрель 2017
Новости март 2017
Новости февраль 2017
Новости январь 2017
Новости декабрь 2016
Новости ноябрь 2016
Новости октябрь 2016
Новости сентябрь 2016
Новости август 2016
Новости июль 2016
Новости июнь 2016
Новости май 2016
Новости апрель 2016
Новости март 2016
Новости февраль 2016
Новости январь 2016
Новости декабрь 2015
Новости ноябрь 2015
Новости октябрь 2015
Новости сентябрь 2015
Новости август 2015
Новости июль 2015
Новости июнь 2015
Новости май 2015
Новости апрель 2015
Новости март 2015
Новости февраль 2015
Новости январь 2015
Новости декабрь 2014
Новости ноябрь 2014
Новости октябрь 2014
Новости сентябрь 2014
Новости август 2014
Новости июль 2014
Новости июнь 2014
Новости май 2014
Новости апрель 2014
Новости март 2014
Новости февраль 2014
Новости январь 2014
Новости декабрь 2013
Новости ноябрь 2013
Новости октябрь 2013
Новости сентябрь 2013
Новости август 2013
Новости июль 2013
Новости июнь 2013
Новости май 2013
Новости апрель 2013
Новости март 2013
Новости февраль 2013
Новости январь 2013
Новости декабрь 2012
Новости ноябрь 2012
Новости октябрь 2012
Новости сентябрь 2012
Новости август 2012
Новости июль 2012
Новости июнь 2012
Новости май 2012
Новости апрель 2012
Новости март 2012
Новости февраль 2012
Новости январь 2012
Новости декабрь 2011
Новости ноябрь 2011
Новости октябрь 2011
Новости сентябрь 2011
Новости август 2011
Новости июль 2011