|
S.T.A.L.K.E.R. 2: «Цена надежды» — как найти второй артефакт «Капля воды» на ЧАЭС (Видео)Видео: Новости Днепра и области - ТурДнепр: S.T.A.L.K.E.R. 2: «Цена надежды» — как получить вторую «Каплю воды» в ДПП-2Материал содержит сюжетные спойлеры к дополнению «Цена надежды». В Зоне артефакт не всегда лежит на земле и ждёт, пока его подберут. Вторую «Каплю воды» в этом прохождении пришлось буквально «выстреливать» из потолка: она перемещается между помещениями, цепляясь за трубы и строительные конструкции. Ваша запись показывает весь поиск — от осмотра комплекса с детектором до подбора артефакта в ДПП-2. Речь именно о втором экземпляре «Капли воды». Это тот же артефакт, который на ветке Мавки можно получить во время задания «Опасный путь», а не отдельный новый тип. В конце видео Скиф подбирает его, а интерфейс показывает вес 0,25 кг и оценочную стоимость 42 000 купонов. Затем открывается карта ЧАЭС с отметкой ДПП-2. Почему стоит искать второй экземпляр«Капля воды» помогает дольше бегать и переносить больше добычи. Её свойства особенно пригодятся в длинных вылазках по ЧАЭС и Железному лесу, где приходится собирать патроны, медикаменты, броню и оружие. У артефакта есть и практическое применение: экипированная «Капля воды» помогает проходить через преграды из «Ртути». Она понадобится, чтобы попасть в некоторые закрытые помещения и забрать уникальное оружие «Люфтгарде». Руководства по артефактам и «Люфтгарде» также указывают на связь «Капли воды» с проходом через «Ртуть». Где находится второй экземплярИщите артефакт в здании ДПП-2 на территории ЧАЭС, западнее водоочистного комплекса. Это отдельная находка во время исследования локации: задание не выдаёт её как награду, а сюжетный маркер не обязательно указывает путь к ней. В вашем видео название ДПП-2 видно на карте в заключительных кадрах. Чтобы добраться до здания, сначала продвиньтесь по сюжету дополнения до ЧАЭС и получите возможность исследовать территорию. После этого можно отправиться к ДПП-2 между основными заданиями. Выполнять «Честную сделку» или «Территориальную войну» ради артефакта не требуется: эти задания не выдают «Каплю воды». В предыдущем материале о ЧАЭС разобраны побочные задания и другие находки этого участка. Сюжетная цепочка: как попасть на ЧАЭСДополнение разделяет сюжет на две фракционные ветки после событий в лаборатории X-16. Выбор стороны — поддержать Мавку и «Свободу» или Зулуса и «Долг» — влияет на дальнейшие задания и союзников. Важно не путать этот выбор с решением о том, как проникнуть в X-16. Согласиться на план Мавки с боковым входом ещё не значит окончательно выбрать «Свободу»: сторону Скиф определяет позднее, уже внутри лаборатории. Ветка «Свободы»На ветке Мавки сюжетная последовательность выглядит так:
Подробный маршрут до X-16, выбор стороны и получение первого артефакта уже описаны в предыдущей статье на ТурДнепр и показаны в видео о X-16, Мавке и «Свободе». Ветка «Долга»На стороне Зулуса задания называются иначе. Основная последовательность включает:
ДПП-2 остаётся доступной точкой поиска на ЧАЭС. Кроме того, игроки сообщали о ещё одном, легко пропускаемом экземпляре артефакта в задании «Память павших» — в комнате со снорками по пути к оружейной. По их описанию, после запуска генераторов нужно вернуться к Воронину и пройти через дверь слева от грузового лифта. В дальней комнате стоит осмотреть пространство над головой. Это наблюдение игроков, а не очевидная цель задания, поэтому на ветке «Долга» для надёжного поиска проверьте также ДПП-2. Как получить первую «Каплю воды» на ветке МавкиПервый экземпляр связан с цепочкой «Статус-кво» — «Опасный путь». После конфликта в Ростоке Мавка связывается со Скифом и направляет его в заброшенный тоннель. Найдите Барка и пропавшую группу
Доберитесь до артефактаВ кладовой сначала зачистите нижний этаж, затем откройте решётчатую дверь в тире. Поднимитесь по лестнице, заберитесь на ящики и выйдите на трубы под потолком. Перейдите по ним, перепрыгните разрыв и войдите в соседнее помещение. Там у стены под потолком парит «Капля воды». Обычным прыжком до неё не достать. Стреляйте по артефакту, чтобы перемещать его по комнате, пока он не окажется рядом с ящиками или контейнерами, с которых можно допрыгнуть. Подробный маршрут также описан в руководстве по заданию «Опасный путь». Заберите ценные предметы и освободите союзниковПодобрав первую «Каплю воды», установите её в слот костюма. Просто носить артефакт в рюкзаке недостаточно: его свойства не действуют, пока он не экипирован. С экипированной «Каплей воды» можно пройти через участки «Ртути», попасть в скрытую часть склада и забрать C-4. Рядом находятся бронекостюм ПСЗ-12В «Булат» и другие припасы. Для дополнительной комнаты с экзоскелетом «Свободы» понадобится код 5342. Дальше:
Так первая «Капля воды» становится не просто полезной добычей, а ключом к продвижению по заданию. Маршрут по ДПП-2: как сбить артефакт с потолкаВторой экземпляр устроен иначе. Здесь не нужно проходить сюжетный диалог или искать ключ от кладовой. Главная задача — заметить артефакт наверху и переместить его выстрелами туда, где до него можно добраться.
В руководствах по ДПП-2 также отмечают, что артефакт приходится перемещать выстрелами через проёмы и между помещениями. Описание маршрута по ДПП-2 и руководство по «Люфтгарде» подтверждают эту механику. Полезный совет перед поискомПеред выстрелами сделайте ручное сохранение. Путь зависит от того, куда артефакт отлетит после попадания, поэтому сохранение позволит повторить попытку, если он скроется за недоступным перекрытием. Стреляйте одиночными выстрелами, а не очередями вслепую. Так проще понять, куда переместилась цель, и выбрать следующий угол. Свойства «Капли воды» и цена продажи«Капля воды» весит 0,25 кг. Она повышает выносливость и переносимый вес, но увеличивает радиационную нагрузку. Если собираетесь постоянно носить её экипированной, учитывайте этот недостаток и подбирайте остальные артефакты и снаряжение с оглядкой на радиацию. В инвентаре на вашей записи отображается оценочная стоимость 42 000 купонов. Это не обязательно сумма, которую предложит торговец: цена продажи может быть ниже и зависит от условий игры. В одном из руководств для сложности «Сталкер» указана цена продажи 15 122 купона. Если первая «Капля воды» уже у вас, второй экземпляр всё равно пригодится как запасной. Но экипировать оба не обязательно: важно, чтобы хотя бы один артефакт был установлен в слот, когда вы собираетесь пересекать преграду из «Ртути». Какие ценные находки открывает «Капля воды»После получения артефакта стоит вернуться к закрытым участкам, которые раньше перекрывала «Ртуть». На ветке Мавки это позволяет:
Проход к «Люфтгарде» закрывает аномальная преграда. Экипируйте «Каплю воды», пересеките участок «Ртути» и осмотрите стол в комнате за ним. Не перепутайте места: второй артефакт из этого материала находится в ДПП-2 на ЧАЭС, а «Люфтгарде» — в Железном лесу. Продолжение серииВторая «Капля воды» — необязательная находка, но она помогает исследовать Зону и возвращаться к местам, куда раньше мешала пройти «Ртуть». Дальше можно продолжить изучение ЧАЭС: разобрать задания «Честная сделка» и «Территориальная война», их развилки, тайники и награды. Предыдущие задания дополнения, а также прохождения за «Долг» и «Свободу» уже описаны на сайте. Видео по серии собраны в плейлисте на YouTube. История первой «Капли воды» разобрана в материале о X-16, Мавке и «Свободе» и показана в видео прохождения. |









